ios玩家,從ios上市第一天玩到現在
關注這遊戲則是從封測就開始了,還記得那時候颱風天瑪莉的留言是
「不曉得哪時候才能說"颱風天就是要玩境界之詩啊"」
沒想到一年內就實現了
其實遊戲上市前的境界FB真的超有趣的
每天看瑪莉跟蘭娜在FB耍白癡是我上班時候的娛樂
遊戲上市後FB每天被鄉民灌爆就沒有這種有趣的留言了QAQ
不過最幹的是好不容易盼到遊戲上市,竟然只有安卓限定
這個不幹你尋尋好像真的說不過去...
先說說遊戲的優點吧
首先是包月制度我很喜歡,因為我很討厭把錢花在機率上面
所以PAD我玩到現在都700天了還是無課,境界已經從上市包月到現在了
接著是遊戲劇情也不錯,而且角色劇情也不是彼此毫不相關
每個角色都分別屬於某個陣營彼此關聯,讓人能真的感覺到境界的世界是活著的
(不過這邊有個問題是,劇情藏在突破裡,無課很多劇情看不到根本不曉得發生啥事)
上面這兩點是我最喜歡這遊戲的地方
至於缺點大家都提過了就跳過
最幹的就是這遊戲的讀取真的慢到哭爸,感覺是一直在寫I/O都沒放在記憶體當快取
尤其是開支線都要停超久,而且我還拿6s,這遊戲讀取速度比CGSS還慢
那些角色頭像可以放在記憶體不要隨便釋放掉嗎~~~
最後是建議 (許願池?)
身為一個社會人,我真的覺得黑龍姬的150場還是太多啦
一天要10場,前後加一加大概也要一個小時吧,這還是喝水打的情況
我玩的手遊不多不少,但這遊戲需要花的時間是我玩的所有遊戲裡最多的
稍微想了一下,我覺得好像是這遊戲AP水太氾濫的關係
因為大家AP水都上百瓶,導致官方設計活動就預設大家要喝水打,所以場次都超高
用自然回體來算算看就知道
活動一場30體,一天有288體,活動開14天
288/30*14 = 134
也就是自然回體全部用在打活動的話,可以打134場
如果是其他遊戲的話,通常會讓你只要投資70%甚至更少的體力就能打完活動
因此其實遊戲最多只需要90~100場,但境界卻需要150場.....
之前推了蠻多人入坑,結果已經大部分都因為這樣棄坑了
上次清理好友名單,也是有大概10個都是在火奶期間就不上線了
這遊戲的活動好像都是在趕玩家走,這樣不太對吧?
最後幹一下我沒有瑪莉也沒有二姊,玩起來超魯的啦~~~~~~
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