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ios玩家,從ios上市第一天玩到現在 關注這遊戲則是從封測就開始了,還記得那時候颱風天瑪莉的留言是 「不曉得哪時候才能說"颱風天就是要玩境界之詩啊"」 沒想到一年內就實現了 其實遊戲上市前的境界FB真的超有趣的 每天看瑪莉跟蘭娜在FB耍白癡是我上班時候的娛樂 遊戲上市後FB每天被鄉民灌爆就沒有這種有趣的留言了QAQ 不過最幹的是好不容易盼到遊戲上市,竟然只有安卓限定 這個不幹你尋尋好像真的說不過去... 先說說遊戲的優點吧 首先是包月制度我很喜歡,因為我很討厭把錢花在機率上面 所以PAD我玩到現在都700天了還是無課,境界已經從上市包月到現在了 接著是遊戲劇情也不錯,而且角色劇情也不是彼此毫不相關 每個角色都分別屬於某個陣營彼此關聯,讓人能真的感覺到境界的世界是活著的 (不過這邊有個問題是,劇情藏在突破裡,無課很多劇情看不到根本不曉得發生啥事) 上面這兩點是我最喜歡這遊戲的地方 至於缺點大家都提過了就跳過 最幹的就是這遊戲的讀取真的慢到哭爸,感覺是一直在寫I/O都沒放在記憶體當快取 尤其是開支線都要停超久,而且我還拿6s,這遊戲讀取速度比CGSS還慢 那些角色頭像可以放在記憶體不要隨便釋放掉嗎~~~ 最後是建議 (許願池?) 身為一個社會人,我真的覺得黑龍姬的150場還是太多啦 一天要10場,前後加一加大概也要一個小時吧,這還是喝水打的情況 我玩的手遊不多不少,但這遊戲需要花的時間是我玩的所有遊戲裡最多的 稍微想了一下,我覺得好像是這遊戲AP水太氾濫的關係 因為大家AP水都上百瓶,導致官方設計活動就預設大家要喝水打,所以場次都超高 用自然回體來算算看就知道 活動一場30體,一天有288體,活動開14天 288/30*14 = 134 也就是自然回體全部用在打活動的話,可以打134場 如果是其他遊戲的話,通常會讓你只要投資70%甚至更少的體力就能打完活動 因此其實遊戲最多只需要90~100場,但境界卻需要150場..... 之前推了蠻多人入坑,結果已經大部分都因為這樣棄坑了 上次清理好友名單,也是有大概10個都是在火奶期間就不上線了 這遊戲的活動好像都是在趕玩家走,這樣不太對吧? 最後幹一下我沒有瑪莉也沒有二姊,玩起來超魯的啦~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.153.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1454506982.A.A1C.html