作者KusoPvt (先說好別打臉)
看板Realm
標題[活動] 剛改版完提些心得建議
時間Sat Feb 6 02:23:07 2016
打任務打完斷線跳出來才發現維修訊息
正好發點牢騷跟建議
千早+鑰匙121顆鈴大家都很幹 應該是故意的
加發10顆很好大家刷好刷滿都可以通殺 (但加發這10顆絕對也很多人不爽
偏偏我想過年期間一定有人跟拎背一樣昨天整天都沒空玩
先少10顆補了10顆還是X你尋尋的剛好不夠
10天要刷120場跟每天必須要刷10場是不同的概念好嗎 幹
活動策劃能不能先測好測滿不要每次出包再來亡羊補牢?
剛還看了千草的影片
一回合四隻兩回八隻直接秒90阿蘭
幹
是漩渦鳴人嗎
再來UI問題
大家已經講到不想講了吧
1.隊伍編成 不能把任務跟編成換技能那些都做在一起就是超煩超幹
2.buff/debuff我永遠都不知道還剩多久只能每回合不停的丟防止斷buff
諸如此類UI小問題講很久了都還是沒改善
還有就是最近幾次的齊頭式平等buff/nerf/調整
第一次齊頭buff跑速 變相了nerf本來就跑的快的那幾隻角色 (艾格妮絲表示:
這樣角色差異化也消失了
戰士手很短buff一些跑速真的是必要的
而劍士可裝各種2格射程combo技 buff跑速倒又不是像戰士那麼必要
(以上只是舉例
buff完前排又造成戰場一大後排完全被海放
這次buff血量更是傻眼
立意我認為是好的
並且跟上打好友的活動雖然很多人罵但我覺得滿有趣頗有挑戰性
但是齊頭式的buff直接全部*3 *1.5是你們偷懶不想一隻一隻平衡吧幹?
那個前後排血量差距跟體質好壞差距實在讓人有點傻眼
雖說不再拼互秒有更多思考及戰術上的運用空間我認為是對的走向
但是能不能都測好想好做好平衡再改
每每趕鴨子上架讓我有在玩D3的感覺
一堆人花錢封測玩了兩三年終於像個樣
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推 ray1478953: 影分身術太神啦XD 02/06 02:33
推 circusconan: 你要幹的應該是2點維修前打完的 維修後又重製一次 02/06 05:41
→ circusconan: 可以拿140個 44+44+44等於多少來著 02/06 05:41
→ FateHunter: 從以前到梅紅,到黑龍跟這次的調整,我只能說1.這公司 02/06 09:37
→ FateHunter: 思考理論真的莫名其妙。2.這公司平衡真的做的超級無 02/06 09:37
→ FateHunter: 敵爛,完全無底限。3.這公司每次更動絕對沒有自己好好 02/06 09:37
→ FateHunter: 測試過到底好不好玩,有沒有問題,就先丟出來試水溫再 02/06 09:37
→ FateHunter: 說 02/06 09:37
→ kugyumayu: 趕不出來就隨便包裝丟給我們啊 02/06 09:57
推 andy0481: 講很多次的事前情報阿...別的遊戲是更新前用事前情報扔 02/06 10:17
→ andy0481: 出來試水溫 真的接受度太低就微調或是延後等等 02/06 10:18
→ andy0481: 而境界永遠都是快開機前公布 然後硬塞一坨設定有問題的 02/06 10:18
→ andy0481: 活動或是平衡逼玩家吃下去 02/06 10:19
推 zelda123: 低等打高等好友就是要拚秒殺,改成不能秒就吃土了 02/06 10:34