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羈絆系統 嗯,我又要給及格分數了,羈絆目前能觸發的就是一次性的送禮事件,對照版上跟巴哈 的故事分享,其實是還可以吧,雖然少數(喬巴的槍哥QQ)會有人不滿,但能看到喜愛角色 的專屬劇情就會讓人很開心了.  不過小細節部分就是角色送的道具這點讓人覺得很偷懶,明明該角送的是襪子或是 木雕之類的,到道具箱就變成經驗書或是靈魂的沿音之類的,我是不太喜歡提其他遊戲 來互相比較,但是FGO這點就真的做得很好,每個角色送給主角的道具都獨一無二充滿 角色的特性,雖然我知道要畫額外的道具+想這些道具的功用+說明很麻煩,但就是這種小 細節會讓人想拿錢支持.  總之,還是看後續節日或是會不會有特殊劇情才能論定羈絆系統的成敗. 目前就是,及格了. -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.232.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1499597299.A.36F.html
nahsnib: 羈絆綁潛能讓我很不爽R,我也很想跟安娜培養感情,但現實 07/09 18:59
nahsnib: 層面來說就是不可能;羈絆系統應該是每天摸一次頭可以+1 07/09 19:00
nahsnib: 好感才對,結果現在就是用錢堆出來的好感 07/09 19:00