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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1DayFcwc ] 作者: cpt (Obstacle 1) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 關於「戰地風雲 3 代」的 PS3 版畫面表現 時間: Thu Mar 31 07:59:31 2011 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in- : battlefield-3-for-playstation-3 : 這個月在美國發表出來的:提到了 EA 年末大作「戰地風雲 3 代」 : 的 PS3 版畫面表現。 : 簡而言之就是:PS3 現在變成等效於 2 張顯示卡,一張是原來的 : RSX,另外一張叫做 CELL(沒錯,就是 CPU 端的那個 CELL,把 : 運算資源拿來當成顯示卡來搞 XD)。大量的顯示卡運算幾乎都被 : 架空到 CELL 上面去了…XDXDXD…(因此,說不定戰地風雲 3 會 : 變成是 PS3 的跨平台畫面指標?看看年末的成品吧~) : (話說 CELL 取代顯示卡的一天真的來了…該說 SCE 得償所願?) 這些 slides 十分有趣! 感謝莎木大分享 CELL 的特色就是它的八顆 SPU (實際可用的有六顆) 早年大部分遊戲的引擎都不支援平行運算 往往只有一兩顆 SPU 有被實際使用到, 其他的都只能閒置在一邊 所以每當廠商宣稱 "我們只用到 PS3 50% 性能" 他們的意思其實是 "我們的遊戲引擎工作分配效率只有 50%" DICE 在這裡報告的是把著色 (shading) 工作分配給 SPU 執行的演算法 其實這概念很早就有了, 但你會發現這篇簡報內容大半篇幅在討論分工的最佳化 達到所有 SPU 不閒置, RSX 的負擔就降至最小, 多邊型數/畫面張數就能提升 不過要注意的是, 這裡只有討論把 shading 分配給 CELL 去運算 RSX 還是得完成其他的繪圖工作 但只要能確保 CELL 隨時都有事情做 而且是最有效率的, 而非重覆運算無關緊要的資料 (這是過去最大的障礙) 就能看到畫面品質和 FPS 的提升 值得一提的是, 像 BF3 這種跨平台遊戲 EA 還願意針對 PS3 的硬體架構投注資源去壓榨效能, 誠意十足 (反觀 Activision...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.3.16.242
nvidia:代表功耗也會上升囉 厚機又要跑燒機程式了 03/31 08:23
nvidia:遊戲中都是100% XDD 03/31 08:23
e1000060:XDDD...應該燒機的~PS3不常燒機阿!!也沒幾家發揮出效能的 03/31 08:26
lluck:原來以前SPU都直接被忽略呀XD 03/31 09:07
always123x:之前EA也說末日之戰2 PS3最高....別期待太高.. 03/31 09:15
richi:SCE應該有提供一些意見吧 要留一個SPU給MOVE嗎? 03/31 09:15
MrDisgrace:燒機so what?肥P蛋白質開著算半年也活得好好的... 03/31 09:52
nvidia:我不想跟你戰 03/31 09:55
MrDisgrace:那又何必一付肥P全載跑好像一定黃燈的語氣 03/31 10:03
tsairay:厚機本來就容易過熱,加上多半都有些機齡了,裡面灰塵沒清 03/31 10:21
tsairay:的話,過熱導致燒掉是機率很高的事 03/31 10:21
MrDisgrace:第一句不認同,後面的確 03/31 10:26
jackblack:Activi$ion Blizzard本來就只想花少少的成本撈更多 03/31 11:40
nvidia:DIABLO3保持悲觀態度 不過還是會買XD 03/31 11:42
bc0121:據說Crisys2已用了5顆SPU分攤運算,結果來看似乎仍存在瓶頸 03/31 12:17
Arad:PS3正要起飛 03/31 12:58
zerothomas74:默默的希望能支援move 03/31 14:51
tsairay:PS3是RAM太少,這沒得救 03/31 15:01
-- Mice: ZOWIE EC1 Mousepad: Razer Goliathus Fragged Speed Edition Keyboard: SteelSeries 6Gv2 Sound: ASUS Xonar D2/PM + Sharkoon X-Tatic Digital @ Dolby Digital Live 5.1ch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.235
allengood:其實家機再怎麼壓榨 極限還是放那那裏 Crisys2當初也是 04/09 12:28
allengood:說會活用SPU 讓p3版比360版更優 結果也是輸360版 04/09 12:29