精華區beta Shooter-game 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《jackblack (Hsien)》之銘言: : Frostbite Engine(寒霜引擎)中DICE獨創的HDR Audio音效技術大幅加強了臨場效果 : 而這次的BF3更將採用CPU混音技術(CPU audio mixing)進行即時音效編碼 : →延伸閱讀:請參考spiritseed大的<【體驗】效果驚人的音效設計創舉(以及Frostbite引 : 擎的優秀效果)>一文(http://ppt.cc/bmpO 借標題一問 以前打電動 音效有EAX2.0或3.0 最近好像比較少看到有EAX的遊戲 BF3的CPU混音技術 是不是不用音效卡就有效果 : 話說BC2的5.1環繞音效就已經可以聽聲辨位了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.90.173
jackblack:BC2是使用Dolby Digital Live技術,所以音效卡要支援DDL 03/31 18:14
jackblack:才能夠正確的輸出環繞音效 03/31 18:15
jackblack:BF3我猜仍是使用DDL,CPU的部份應該是指即時將遊戲內的 03/31 18:17
jackblack:聲響透過CPU進行混音與定位,再透過音效卡輸出 03/31 18:18
akilight:現在的遊戲都有EAX喔,只是不像以前有特別標注而已 03/31 19:59
akilight:至於BF3的混音,應該就是用CPU把音源直接編碼成DD/DTS之類 03/31 19:59
akilight:不過也有可能只是把聲音位置算好而已,編碼還是要靠其他來 03/31 20:00
akilight:剛剛稍微看了一下,他的確只是動態去算聲音表現 03/31 20:02
akilight:環繞音效還是必須靠音效卡定位才行 03/31 20:03
akilight:console上就是用DD/DTS之類的打包成數位訊號 03/31 20:03
akilight:PC上的話就是EAX,或是音效卡有支援的也可以用DDL 03/31 20:04
RichardHan:板標是騙人的吼!? 04/01 12:18
GODSPEED999:預購BF3 DONE+1 04/01 19:30