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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1CeSQXQs ] 作者: ChangWufei (桜花幻影) 看板: PC_Shopping 標題: [情報] 《CoD:Black Ops》具備多個可玩角色 時間: Tue Sep 28 18:42:38 2010 Treyarch工作室負責人Mark Lamia在接受《Edge》雜誌採訪時稱: 「從你推碟入倉的那一刻起好戲就開場了,直到通關為止。沒錯,玩家一路上可扮演多個 角色,但你得自己想清楚這是怎麼一回事。劇情讓人沉浸其中,你做的每件事都與劇情有 關,你不會坐在那兒想,我這是在幹嘛?這遊戲內容與劇情有關係嗎?(Hello,MW2)」 「你只會想,怎樣把這些片段串聯起來?怎樣才能把每件事講通?畢竟這是隱秘行動,開 發人員把那個時代可能發生的每樣事都以波瀾壯闊的手法表現出來。」 Mark Lamia還提到在《CoD:WaW》中頗受歡迎的殭屍生存模式會以「進化版」的面目出現 在《CoD:Black Ops》中: 「繼WaW之後我們會繼續改進殭屍模式,我們就此與玩家社群中的核心飯有過一些對話, 本著我們對殭屍文化的一些理解與玩家社群展開互動並對此作出了一些變革。」 Mark Lamia還確認該作會有後繼DLC推出,但未透露大致內容。 Activison的老闆Bobby Kotick曾宣稱此作是公司史上投資最大的項目,前兩天還對EA試 圖奪取打槍遊戲寶座的企圖表示了不屑: 「EA已苦苦掙紮了許久,它最大的問題是,能人志士在他們那裡待不下去,除非是沒其它 地方可選。」 「EA喜歡買下一家工作室然後給它們貼上標籤,比如EA佛羅里達、EA溫哥華、EA新澤西, 諸如此類;而我們總是保持距離然後問他們的意願,人們應該有自己的開發理念,應該有 自己的見解,這才能讓他們出人頭地。」 「我們沒有所謂的Activison文化,Treyarch就是Treyarch,IW和Sledgehammer亦然,對 我來說,專心搞好發行是顛撲不破的真理,除極個別情況,我們旗下所有工作室的創始人 仍在掌控他們的工作室。」 EA迅即對上述言論作出回應: 「Kotick與他手下工作室的關係已在訴狀中寫得明明白白,他的公司全仰仗於三條戰線, 其一是一個虛幻飄渺的空中樓閣(意指買斷Bungie作品十年發行權),其二是一部人氣大 幅下跌的吉他英雄,最後一個毀於他自己的驕橫作風。」 若未從頭至尾親歷DICE平庸化進程(再看看NFS與C&C系列),可能還會覺得EA的回擊很給 力,可EA現在唯一拿得出手的也只有BioWare的作品了。 http://news.mydrivers.com/1/176/176023.htm -- 不錯的口水戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.178.63
wurenben:EA反擊怎麼會沒力..bfbc2目前來說評價比mw2好 09/28 18:46
jackblack:BFBC2超讚,超級後悔買MW2... 09/28 18:52
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.235
egg665:在兩家差不多的情況下,我選了V社XD 09/28 18:58
jackblack:V社的遊戲是必備呀~XD 09/28 19:07
THKLuga:MW2跟BC2都有買...不過還是在玩MW2多人XD 09/28 22:07