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昨晚po在巴哈的...讓你哈一下GC有多好玩 **** 作者 shikumaru (gameQube) 看板 GameCube 標題 pikmin初玩心得&玩後感 時間 Sun Dec 30 01:20:07 2001 ─────────────────────────────────────── 因為入手後感動不已一直玩...衝不到一星期就破台了... 所以把初玩心得及玩後感寫在一起好了 :P 剛開始接觸到遊戲的時候我的直覺就是"這遊戲好有創意啊" 雖然先前已經看過許多介紹pikmin內容、玩法的文章 但是實際玩到它之後的感覺還是遠超呼過原本我的想像 只能說不可思議的好玩啊 (一)遊戲系統之我見 pikmin宮本茂稱它是全新創新的遊戲類型 的確只要玩過的人都覺得從來沒有玩過這種玩法的遊戲吧 不過我個人倒是覺得它滿給我一種創新變型之即時戰略的感覺 只是沒有想到 pikmin能將即時戰略中最不好設計的部份-- 「遊戲操縱性」給設計、運用的如此優秀!! 將pikmin簡單形容並以即時戰略遊戲(如SC、AOK)的用語來解釋的話 就是主角要找主堡(當然找到了之後就不用了)、生兵(pikmin) 在遊戲為真實時間的狀態下 運用手中兵來進行各式各樣的行動 如攻打敵人、找通道(造橋、炸門等)、達成目標(搬零件)等 但是將pikmin和目前的即時戰略遊戲一比較又覺得它真的很創新 比如SC的兵種分化就有數十種 每種兵只有它專門的功用 分工很細 而且目前新出的即時戰略遊戲的兵種越來越多、越複雜 使得大家一想到要玩新的即時戰略 光是想到要重新背兵種樹狀圖、相剋關係、生產費用就頭大 甚至退卻不想玩 但是pikmin反其道而行 兵種的設計就簡化成只有三種 雖然初看時覺得單純 但是玩久了之後又深覺其用法豐富無比 使得玩家好上手又不會覺得兵種太少失樂趣...這個真的是了不起 又好比框兵這個小動作好了 在pikmin這個遊戲發售前 一般即時戰略的框兵就是要用滑鼠來框 然後還要配合一些按鍵....這些動作在PC上面來實做那麼還好 但是各位有沒有見識過一些移殖到tvgame上的即時戰略... 根本毫無想法說該如何配合tvgame特有的手把來做"框兵"這個動作的改良... 而只是純粹把PC上的框兵動作就照著移殖 最後變成是要彆扭的用手把的十字鈕去框兵 這根本很難精確的框出想要的東西 說真的不是tvgame的手把不適合框兵做這個動作...而是以前那些廠商沒有用心! 直到我玩到pikmin後,發現它的框兵就是使用一個吹口哨的B按鈕可以完美解決 而且框兵的那個圓圈範圍大小之調整更是精采 就是以口哨吹得久不久的表現方式來呈現範圍之大小 並且這框兵的範圍還可以隨自己的意思來前後左右移動! 使得熟練之後 來框自己想要的pikmin是多麼容易又方便的事情! 我驚覺:「從來沒有想過在tvgame上也可以有這麼優秀的框兵動作設計 不知道宮本大師光框兵這個設計上就不知道絞盡了多少腦汁了..」 光框兵如此方便的設計 就不知道打死多少以前tvgame上的即時戰略了 另外還有操縱軍隊作戰的設計上 一般即時戰略就是用滑鼠右鍵並配合一些按鍵來指揮 但是同樣的移殖到tvgame之後 立刻失去了原本在pc上的那種操縱性... 但是pikmin裡頭設計的太巧妙了 就是C鈕與A鈕 只要稍微玩久一點 在操縱軍隊上根本就可以是直覺上的操縱啊 如用C鈕來群體移動 一湧而上 用A鈕來進行技巧性的投擲 再加上類比搖捍來控制方向 在這三者簡單明瞭的相互配合之下 在不知不覺中 我就可以將pikmin如同我的手腳般的操縱起來 這個在我玩pikmin越玩越久越上手之時 心中真的是越來越配服創新設計出這麼優秀操縱性的宮本大師啊 另外還有視角上 R、L、Z三者的組合搭配 使得同樣也是讓一般3D遊戲很棘手的視角問題 在玩pikmin時完全看不到 玩久上手後 視角真的是隨著自己的意來變換呢 在這裡再度感受到宮本所謂的「就是用直覺來玩pikmin這遊戲!」 其它種種無比優秀操縱性設計就不多提了 .投擲pikmin後聰明且自動無比的AI 如投到該搬的東西旁邊 pikmin就會自動靠過去搬 投到敵人身上 pikmin自動就黏住然後攻擊 投到敵人附近 pikmin就自動靠過去攻擊 投到樹枝、溫泉旁邊就會自動靠過去 ....等等等 .X鈕解散pikmin時會照兵種不同來分隊 .Y鈕可一目了然的簡易地圖 等等...實在越發掘其深廣的內涵後 越覺得pikmin創下了tvgame中即時戰略的許多操縱上的經典啊 (二)遊戲創意之豐富多變 pikmin裡頭的創意 實在太多太多了...一時之間也不知道該怎麼描述 無論是遊戲設計上、系統上、玩法上、敵人的攻擊、關卡地形....等等等 這遊戲的整個主體架構就是以"創意"兩字來建立的吧 所以關於遊戲創意這部份我想只有自己親自去玩才會深刻體會的 (三)激發玩家之創造力、觀察力與思考力 如關卡之過關順序、造橋炸門與清敵人之熟輕熟重 身邊該帶多少pikmin、該如何分配各帶多少 該一口氣清光敵人再拿零件還是邊打邊拿邊生兵? 哪種敵人該採取哪種戰法?該用哪種pikmin來打?該精兵策略還是人海戰術? 拿許多零件時還得要兩三種pikmin來通力合作 如何去合作? 在帶pikmin時還要不時的回頭顧好pikmin 不要讓他們無故離隊等等等... 我舉個我個人的小例子來說明好了 如第一次遇見跳跳蛙、不知道牠會跳.. 就想說直接拿pikmin大軍圍住牠打好了 ↓ 沒想到跳跳蛙朝你跳過來 壓死無數pikmin ↓ (這時候我便開始思考... 跳跳蛙會跳過來壓死我的pikmin,那麼我該怎麼辦?) ↓ 因為怕帶太多不好控會被壓死pikmin,於是決定只帶領5~8隻pikmin 來嘗試技巧性的投擲性戰法可不可行 ↓ 結果發現這招奏效、跳跳蛙對黏在牠背上的pikmin無可奈何 只會把牠們震下來而已... 然後再將被震下的pikmin召回後重覆動作...就可以無損傷解決 ↓ 雖然這種戰法保險但是很費時...因為有時分秒必爭啊... ↓ (這時候我便開始想 有沒有更省力省時的方法?) ↓ 最後讓我找到 可以帶領二三十隻左右的pikmin 同樣先將pikmin黏到牠背上 但是當跳跳蛙跳下來把pikmin震下來的同時 不用去召回牠們了 直接繼續丟pikmin黏至牠背上 這樣子跳跳蛙就會在原地跳到死 在以上我思考該如何攻擊跳跳蛙的過程中 我很投入的運用了我的觀察力、思考力、創造力 來解決遊戲進行時我所遇到的問題 最重要是 在此同時 我獲得了前所未有的遊戲樂趣 總之玩pikmin時 像上述這例子的這種奇妙感觸是隨處可見的 (四)其它 還有很多有的沒有的...不過實在打字打得有點累所以想到了再提吧 總之pikmin給我的感動以遊戲系統上為最 所以著墨的篇幅也最大 從來不知道一個即時戰略類型的遊戲可以如此的直覺性操縱! 除此之外 還有這遊戲一切的一切的一切... 讓我玩完之後真的不知道該說什麼好...只能說.... 「天啊!為什麼要讓我玩到這麼棒的遊戲!!!以後玩不到怎麼辦~~~~」 雖然當初因為只能入手ps2和GC其中之一而痛苦抉擇了很久很久... 但是現在真的覺得 光是玩到了pikmin如此的遊戲 入手GC就已經是太值得了...期待GC上能夠有更多更好的作品出現! -- 輕抖衣肩塵,漫行履葉路, 小雨穿竹隙;朔風擾心湖。 落櫻隨月飄;蟬吟透雲霧, 尋楓我獨行,孤傘一雙足...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 211.74.29.227 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: max2 (長假) 看板: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Sun Dec 30 23:39:37 2001 ※ 引述《shikumaru (騎單車有益健康)》之銘言: 我已經領悟到皮克敏的威力了 全然敗在下風 想想我的電腦也服役快二年半了,也許和老鷹的一樣... 要退休了吧!! : 昨晚po在巴哈的...讓你哈一下GC有多好玩 : **** : 作者 shikumaru (gameQube) 看板 GameCube : 標題 pikmin初玩心得&玩後感 : 時間 Sun Dec 30 01:20:07 2001 : ─────────────────────────────────────── : 因為入手後感動不已一直玩...衝不到一星期就破台了... : 所以把初玩心得及玩後感寫在一起好了 :P : 剛開始接觸到遊戲的時候我的直覺就是"這遊戲好有創意啊" : 雖然先前已經看過許多介紹pikmin內容、玩法的文章 : 但是實際玩到它之後的感覺還是遠超呼過原本我的想像 : 只能說不可思議的好玩啊 : (一)遊戲系統之我見 : pikmin宮本茂稱它是全新創新的遊戲類型 : 的確只要玩過的人都覺得從來沒有玩過這種玩法的遊戲吧 : 不過我個人倒是覺得它滿給我一種創新變型之即時戰略的感覺 : 只是沒有想到 pikmin能將即時戰略中最不好設計的部份-- : 「遊戲操縱性」給設計、運用的如此優秀!! : 將pikmin簡單形容並以即時戰略遊戲(如SC、AOK)的用語來解釋的話 : 就是主角要找主堡(當然找到了之後就不用了)、生兵(pikmin) : 在遊戲為真實時間的狀態下 運用手中兵來進行各式各樣的行動 : 如攻打敵人、找通道(造橋、炸門等)、達成目標(搬零件)等 : 但是將pikmin和目前的即時戰略遊戲一比較又覺得它真的很創新 : 比如SC的兵種分化就有數十種 每種兵只有它專門的功用 分工很細 : 而且目前新出的即時戰略遊戲的兵種越來越多、越複雜 : 使得大家一想到要玩新的即時戰略 : 光是想到要重新背兵種樹狀圖、相剋關係、生產費用就頭大 甚至退卻不想玩 : 但是pikmin反其道而行 兵種的設計就簡化成只有三種 : 雖然初看時覺得單純 但是玩久了之後又深覺其用法豐富無比 : 使得玩家好上手又不會覺得兵種太少失樂趣...這個真的是了不起 : 又好比框兵這個小動作好了 : 在pikmin這個遊戲發售前 一般即時戰略的框兵就是要用滑鼠來框 : 然後還要配合一些按鍵....這些動作在PC上面來實做那麼還好 : 但是各位有沒有見識過一些移殖到tvgame上的即時戰略... : 根本毫無想法說該如何配合tvgame特有的手把來做"框兵"這個動作的改良... : 而只是純粹把PC上的框兵動作就照著移殖 : 最後變成是要彆扭的用手把的十字鈕去框兵 這根本很難精確的框出想要的東西 : 說真的不是tvgame的手把不適合框兵做這個動作...而是以前那些廠商沒有用心! : 直到我玩到pikmin後,發現它的框兵就是使用一個吹口哨的B按鈕可以完美解決 : 而且框兵的那個圓圈範圍大小之調整更是精采 : 就是以口哨吹得久不久的表現方式來呈現範圍之大小 : 並且這框兵的範圍還可以隨自己的意思來前後左右移動! : 使得熟練之後 來框自己想要的pikmin是多麼容易又方便的事情! : 我驚覺:「從來沒有想過在tvgame上也可以有這麼優秀的框兵動作設計 : 不知道宮本大師光框兵這個設計上就不知道絞盡了多少腦汁了..」 : 光框兵如此方便的設計 就不知道打死多少以前tvgame上的即時戰略了 : 另外還有操縱軍隊作戰的設計上 : 一般即時戰略就是用滑鼠右鍵並配合一些按鍵來指揮 : 但是同樣的移殖到tvgame之後 立刻失去了原本在pc上的那種操縱性... : 但是pikmin裡頭設計的太巧妙了 就是C鈕與A鈕 : 只要稍微玩久一點 在操縱軍隊上根本就可以是直覺上的操縱啊 : 如用C鈕來群體移動 一湧而上 : 用A鈕來進行技巧性的投擲 : 再加上類比搖捍來控制方向 : 在這三者簡單明瞭的相互配合之下 : 在不知不覺中 我就可以將pikmin如同我的手腳般的操縱起來 : 這個在我玩pikmin越玩越久越上手之時 : 心中真的是越來越配服創新設計出這麼優秀操縱性的宮本大師啊 : 另外還有視角上 R、L、Z三者的組合搭配 : 使得同樣也是讓一般3D遊戲很棘手的視角問題 在玩pikmin時完全看不到 : 玩久上手後 視角真的是隨著自己的意來變換呢 : 在這裡再度感受到宮本所謂的「就是用直覺來玩pikmin這遊戲!」 : 其它種種無比優秀操縱性設計就不多提了 : .投擲pikmin後聰明且自動無比的AI : 如投到該搬的東西旁邊 pikmin就會自動靠過去搬 : 投到敵人身上 pikmin自動就黏住然後攻擊 : 投到敵人附近 pikmin就自動靠過去攻擊 : 投到樹枝、溫泉旁邊就會自動靠過去 : ....等等等 : .X鈕解散pikmin時會照兵種不同來分隊 : .Y鈕可一目了然的簡易地圖 : 等等...實在越發掘其深廣的內涵後 : 越覺得pikmin創下了tvgame中即時戰略的許多操縱上的經典啊 : (二)遊戲創意之豐富多變 : pikmin裡頭的創意 實在太多太多了...一時之間也不知道該怎麼描述 : 無論是遊戲設計上、系統上、玩法上、敵人的攻擊、關卡地形....等等等 : 這遊戲的整個主體架構就是以"創意"兩字來建立的吧 : 所以關於遊戲創意這部份我想只有自己親自去玩才會深刻體會的 : (三)激發玩家之創造力、觀察力與思考力 : 如關卡之過關順序、造橋炸門與清敵人之熟輕熟重 : 身邊該帶多少pikmin、該如何分配各帶多少 : 該一口氣清光敵人再拿零件還是邊打邊拿邊生兵? : 哪種敵人該採取哪種戰法?該用哪種pikmin來打?該精兵策略還是人海戰術? : 拿許多零件時還得要兩三種pikmin來通力合作 如何去合作? : 在帶pikmin時還要不時的回頭顧好pikmin 不要讓他們無故離隊等等等... : 我舉個我個人的小例子來說明好了 : 如第一次遇見跳跳蛙、不知道牠會跳.. : 就想說直接拿pikmin大軍圍住牠打好了 : ↓ : 沒想到跳跳蛙朝你跳過來 壓死無數pikmin : ↓ : (這時候我便開始思考... : 跳跳蛙會跳過來壓死我的pikmin,那麼我該怎麼辦?) : ↓ : 因為怕帶太多不好控會被壓死pikmin,於是決定只帶領5~8隻pikmin : 來嘗試技巧性的投擲性戰法可不可行 : ↓ : 結果發現這招奏效、跳跳蛙對黏在牠背上的pikmin無可奈何 : 只會把牠們震下來而已... : 然後再將被震下的pikmin召回後重覆動作...就可以無損傷解決 : ↓ : 雖然這種戰法保險但是很費時...因為有時分秒必爭啊... : ↓ : (這時候我便開始想 有沒有更省力省時的方法?) : ↓ : 最後讓我找到 可以帶領二三十隻左右的pikmin : 同樣先將pikmin黏到牠背上 : 但是當跳跳蛙跳下來把pikmin震下來的同時 : 不用去召回牠們了 直接繼續丟pikmin黏至牠背上 : 這樣子跳跳蛙就會在原地跳到死 : 在以上我思考該如何攻擊跳跳蛙的過程中 : 我很投入的運用了我的觀察力、思考力、創造力 : 來解決遊戲進行時我所遇到的問題 : 最重要是 在此同時 我獲得了前所未有的遊戲樂趣 : 總之玩pikmin時 像上述這例子的這種奇妙感觸是隨處可見的 : (四)其它 : 還有很多有的沒有的...不過實在打字打得有點累所以想到了再提吧 : 總之pikmin給我的感動以遊戲系統上為最 所以著墨的篇幅也最大 : 從來不知道一個即時戰略類型的遊戲可以如此的直覺性操縱! : 除此之外 還有這遊戲一切的一切的一切... : 讓我玩完之後真的不知道該說什麼好...只能說.... : 「天啊!為什麼要讓我玩到這麼棒的遊戲!!!以後玩不到怎麼辦~~~~」 : 雖然當初因為只能入手ps2和GC其中之一而痛苦抉擇了很久很久... : 但是現在真的覺得 光是玩到了pikmin如此的遊戲 : 入手GC就已經是太值得了...期待GC上能夠有更多更好的作品出現! -- 十年修得做同學 百年修得做室友 千年修得六一一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 61.224.32.135 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: shikumaru (騎單車有益健康) 看板: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Mon Dec 31 00:12:54 2001 驢子鳥銘老鷹吸一下 http://kenoma.cc.cycu.edu.tw/~xexex/MIDI2MP3/Square/FF6%20 Searching%20Friends.mp3 用續傳軟體吸回去吧 過幾天就要被砍了 -- 輕抖衣肩塵,漫行履葉路, 小雨穿竹隙;朔風擾心湖。 落櫻隨月飄;蟬吟透雲霧, 尋楓我獨行,孤傘一雙足...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 211.74.29.227 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: lilit (王牌小毛驢....) 站內: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Mon Dec 31 00:20:41 2001 ※ 引述《shikumaru (騎單車有益健康)》之銘言: : 驢子鳥銘老鷹吸一下 : http://kenoma.cc.cycu.edu.tw/~xexex/MIDI2MP3/Square/FF6%20 : Searching%20Friends.mp3 : 用續傳軟體吸回去吧 過幾天就要被砍了 抓到一半權限就被關掉了..更... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 61.224.210.54 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Beastawad (誰在夢裡加了洋蔥) 站內: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Mon Dec 31 01:07:07 2001 ※ 引述《lilit (王牌小毛驢....)》之銘言: : ※ 引述《shikumaru (騎單車有益健康)》之銘言: : : 驢子鳥銘老鷹吸一下 : : http://kenoma.cc.cycu.edu.tw/~xexex/MIDI2MP3/Square/FF6%20 : : Searching%20Friends.mp3 : : 用續傳軟體吸回去吧 過幾天就要被砍了 : 抓到一半權限就被關掉了..更... 嗯…好眼熟的字尾…這不是我們學校嗎… 還開在計中…該不會是哪個站長偷開吧… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 211.74.129.90 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: shikumaru (騎單車有益健康) 看板: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Mon Dec 31 10:02:42 2001 ※ 引述《lilit (王牌小毛驢....)》之銘言: : ※ 引述《shikumaru (騎單車有益健康)》之銘言: : : 驢子鳥銘老鷹吸一下 : : http://kenoma.cc.cycu.edu.tw/~xexex/MIDI2MP3/Square/FF6%20 : : Searching%20Friends.mp3 : : 用續傳軟體吸回去吧 過幾天就要被砍了 : 抓到一半權限就被關掉了..更... 不要用多點續傳啦 用單點續傳再吸一次 -- 輕抖衣肩塵,漫行履葉路, 小雨穿竹隙;朔風擾心湖。 落櫻隨月飄;蟬吟透雲霧, 尋楓我獨行,孤傘一雙足...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 211.74.29.227 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: max2 (長假) 看板: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Tue Jan 1 11:30:26 2002 ※ 引述《shikumaru (騎單車有益健康)》之銘言: : 驢子鳥銘老鷹吸一下 : http://kenoma.cc.cycu.edu.tw/~xexex/MIDI2MP3/Square/FF6%20 : Searching%20Friends.mp3 : 用續傳軟體吸回去吧 過幾天就要被砍了 這是太六的音樂嗎? -- 十年修得做同學 百年修得做室友 千年修得六一一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 61.216.231.68 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: shikumaru (騎單車有益健康) 看板: ShuLin4-11 標題: Re: 馬克斯讓你哈一下 時間: Tue Jan 1 18:09:26 2002 ※ 引述《max2 (長假)》之銘言: : ※ 引述《shikumaru (騎單車有益健康)》之銘言: : : 驢子鳥銘老鷹吸一下 : : http://kenoma.cc.cycu.edu.tw/~xexex/MIDI2MP3/Square/FF6%20 : : Searching%20Friends.mp3 : : 用續傳軟體吸回去吧 過幾天就要被砍了 : 這是太六的音樂嗎? 就是當初六班神秘三人組上去表演吹蕭的那首啦 -- 輕抖衣肩塵,漫行履葉路, 小雨穿竹隙;朔風擾心湖。 落櫻隨月飄;蟬吟透雲霧, 尋楓我獨行,孤傘一雙足...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 211.74.29.227