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附上我巴黎的圖~人口5691308~滿意度都70以上~主賣高科技 辦公室 度假 人口 全市風景 http://ppt.cc/mW6P 人口分布 http://ppt.cc/U3ur 全市交通 http://ppt.cc/XRlO 這城市我還很不滿意~ 原因是車流害我的度假旅館效率很差~ 辦公室區塊(左下)沒有藏好 獎勵的地標靈氣沒有好好利用起來 圓環的長寬比例不甚理想 可能會砍掉重練吧XD ====================================================================== 在版上爬了好久,關於特大的文章好像不多 我就靠自己慢慢摸索,有了三代四代的經驗,玩這個其實蠻好上手的 我自己也發現了一些有趣的點,整理起來備忘 一、城市只能用純英文命名,不能混雜空格or數字,那我想開第二個石油市要怎麼辦   只好用一些奇怪的英文組合,像是AXLOil、BXLHoliday之類的XD   在星球模式左上方有個東西可以點開,會有個城市列表,找城市超快 二、資源可以BUG,道路連結也可以BUG,在暫停模式下,蓋了建築物的瞬間   靈氣還會存在,還可以在近距離繼續蓋,有時候石油和度假也會BUG   道路連結一個+20貿易量(?),又不貴,有錢就多蓋 三、貿易量衝高以後,就等於是開了金手指了,城市有甚麼就賣甚麼   五分鐘之內,城市的現金流量應該就會破萬了,再來就累積前隨便亂蓋XD 四、因為特大的整地很不人性化,所謂的"地面配置錯誤",不知道是在說啥   蓋城市的時候,常會對齊一個方向的直角,但是就是會卡不進去   這個時候可以試試先把一邊的路炸了,建築放下去後,在把路補上 五、裡面拉房子的AI並不高,有時候拉方格會有漏洞,用單格的可以補起來   拉長條房子的可以先蓋好路,再沿著路再鋪一次房子,可以避免路鋪歪了 六、交易的成就,要衝破5000的量,只能靠衛星城市,黑店的交易量只有999   要衝破這個成就,首先貿易量要先蓋超過5000,然後選個有現金流高的完成   再來資源的話,可以用貿易的方式集資,也可以用BUG法大量採集   但是要小心現金流負到爆 七、如果選了山地、山谷地形的圖,不一定要蓋飛機,可以試試看蓋個髮夾彎   自己拉公路很有趣的,在拉的時候先打開顯示山地趨勢的等高線圖   看能不能拉出很漂亮的公路 八、地標也有度假的靈氣,可以蓋個地標然後用BUG放滿度假旅館   度假交易只算人流,不算物流 九、度假附近不要放太多車流,飯店很容易虧損(未證實) 十、功能型建築物只要放下去就會有部分效果,缺人沒關西,等日後再補人   像是汙染城市,專收垃圾,賣燃油,賣電力,賣重工業,賣製造業   很多專精建築都需要龜毛人,但是龜毛人在污染環境下成長很慢,又不能用交易的   這時候要專精,不要龜毛,直接把建築放下去就對了 十一、貿易界面可以直接操作別的城市,在玩A城的時候可以直接改B城的貿易(左上) 十二、錢的上限是1000000000(十億),我的現金流最高到過+500萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.97.252
fenrir913:把路拓寬感覺很麻煩 不只要炸路 兩邊房子全都要炸 11/02 22:03
Gum777:我有時候會因為有一格放不下,把整座城市炸了XD 11/02 22:15
roujuu:十億才 3B 9A CA 00 H而已。 11/03 19:20
Gum777:這遊戲簡單到不需要改了(茶) 11/03 22:13
Gum777:我現在在挑戰美化城市~目前攻略巴黎~圓環城市無公車~ 11/03 22:14
sntc06:可以分享一下截圖嗎 XDD 想欣賞一下大大的城市 11/05 10:52
u8572535:推一個 11/05 20:22
JointBank:777 11/06 10:44
vicklin:中國有幾個高手配合mod蓋出來擬真風非常厲害 11/06 13:08
Gum777:樓上說的讓我很感興趣~有關建字可以查嗎? 11/06 14:15
speed44:圓環型都市現實的例子就是台中,但台中的路網走起來真是爛 11/06 19:19
speed44:透了,照理說這種規劃方式應該能讓交通順暢才對,怎麼會塞之 11/06 19:19
speed44:又塞呢?這不科學阿. 11/06 19:20
Gum777:我去找了RHW的影片教學~這真的太帥了~自由度滿分~ 11/06 20:01
Gum777:搭配上一些景觀建築及植物~應該會有不同的風格~ 11/06 20:04
Gum777:狂充人口既LAG又沒意義~我來改建美麗城市好了XD 11/06 20:04
vicklin:他們的論壇我現在不曉得是哪一個比較多人 用google找一找 11/07 03:53
vicklin:www.simcity.cn是有特大的討論 那幾個高手的東西看完了 11/07 03:54
vicklin:會很想把自己蓋的東西全砍掉.. 11/07 03:54
Gum777:聽了樓上大大的建議,我去論壇找了很多城市來研究 11/07 11:51
Gum777:自己覺得重點在於城市市中心規劃、交通幹道的安排 11/07 11:54
Gum777:現在對於規劃有幾種不同的想法,預計先用平原地型練習看看 11/07 11:59
Gum777:減少交通需求,除了用交通方式,也可以用工作區域規劃實現 11/07 12:01
Gum777:也就是"在你家旁邊就有足夠的工作機會"晚上來研究看看 11/07 12:03
Gum777:剛剛試了下沉式高速公路+圓環城市~還蠻有趣的~ 11/07 16:25
Gum777:搜了維基百科"交流道"出現很多現有架構,很值得參考 11/07 17:40
siaco:陸橋也不錯用~ 11/09 13:52
herobb:看圖,您區與區之間的道路與區間道路的比例相反了!! 11/09 23:35
herobb:區與區之間的路是大條收集,區內道路量可以減量!! 11/09 23:36
Gum777:不瞞樓上大大,我全道路都用160車流的高速公路,沒法生級 11/12 10:23
Gum777:同時這個實驗城人口都是外銷,算是幽靈交通量,並不準 11/12 10:24
Gum777:我現在正在開發衛星城,以雙專精和"零"外銷人口為主要任務 11/12 10:25
※ 編輯: Gum777 來自: 220.135.18.233 (11/12 13:52)
speed44:請問大大,棋盤式規劃和圓環式規劃,各有哪些利弊呢? 11/12 21:25
Gum777:我以前也是用棋盤(三代四代),主要就是上班路徑紅綠燈很多 11/12 21:27
Gum777:棋盤邊界的交通會很難看,圓環算是從都市計畫上去疏通流量 11/12 21:29
Gum777:主要就是圓環看起來比較厲害,比較有成就感,也比較好看XD 11/12 21:31
Gum777:個人偏好對稱整齊架構+有效率的布局 11/12 21:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Gum777 (三七) 看板: Simcity 標題: [特大] 初級市長小小心得 (2012) part2 時間: Mon Nov 12 12:08:21 2012 這一個月的遊戲心得,也算是小小發現了一些小技巧 在這裡強烈徵求,同時運行多核的方法,吐血LAG中,CXL根本沒用 一值都是只有 core 0 才是100% 一、cash token 交易選單第一項,指的是隨時可以借調自己其他城市的現金流   比如果我把A城發展成現金流+200000,新開B城時,只要把連外接好   就可以去把AB城之間的現金流借過來,可以在一開始0人口時就有大量的現金   現金流、電力不占用貿易量限制。 二、專精項目最多只能同時兩種,每一資源都是成本5000,交易3500   只有靠專精項目才能有額外收成120%(35+40+45),或是更多   最好不要在非專精的條件下"自產",如果資源缺口太大,導致卡關的話   第一優先向自己衛星城買(可以調現金流),第二優先向黑市買(減少建築成本)   最後才是自己蓋(錢多純蓋爽)   建議專精:重工+製造(工業),各自生產300~500左右的+值,密度隨喜        食物+水 (農業),各自生產100~200左右的+值,這很難生        燃油+垃圾(汙染),各自生產300~500左右的+值,人口不高        科技+辦公(商辦),各自生產300~500左右的+值,龜毛人口        度假+電力(觀光),各自生產200~300左右的+值,靈氣BUG   EX:度假難生,沒有專精建築又要吃靈氣,如果不用BUG,需要數城達到需求 三、分區,我自己的概念是居住人口居中,工作機會輻射出去,盡可能別放地圖邊角   分佈形狀以骨頭狀為主,兩邊圓球型住宅區+一小圈工作,中間連結帶部份工作   EX:除了上下班外,物流+人流也會吃交通量,要有"就近"的聯外道路 四:下沉式道路,以橋梁模式(與地面等高、或更低)拉出的公路   如果搭配一些"壓路"的建築,可以做出像是下沉式道路(拉低)、城堡牆壁(拉高)   如果把"壓路"技巧應用在別的地方,可以做出崖邊、岸邊漂亮的地形 五:MOD,安裝或是解壓放在pak資料夾,附檔名 XX.patch   推薦模組:UIM,功能:MOD模式介面,可以將MOD的項目整合到界面        RHW,功能:真實高速公路模組,可以實現現實交流道的架設   EX:UIM附帶的地圖資源全開(可選開關,預設為開)   EX:使用MOD開啟地圖並自動存檔,以後讀取此城市需要相同MOD,否則會當   EX:使用MOD請謹記隨時存檔 六:稅率,當開始發展第二城市,可以調用部分現金流的話,全部調到最低,加速發展   哥有錢,沒差這點,反正現金流都是10W以上在跑的,稅收真的沒差 七:橋樑,希望拉橋梁的時候讓它早點進入"平整"模式,可以在崖邊、岸邊先放下一段   道路,這樣可以控制橋樑的高度,以及橋樑佔地的面積,之後要拆掉那段道路隨喜   EX:橋樑拉到位以後,可以再繼續拉深一點,可以微調橋樑柱的位置 八:地下化的高速公路,我查資料的時候有看到,還沒實測,拉成隧道的橋樑高速公路   可以通過住宅區、山地、也可以隱藏自己,只留下精美的交流道系統,全地下化 九:廣場整地,全道路封閉的區域,用廣場鋪平可以把地形也鋪平   應用:高空隧道,先造山,拉出山上隧道,道路包圍山區,一點一點鋪廣場   把山地鋪平後,在一點一點的點刪掉廣場,就會留下浮空的隧道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.18.233
herobb:您的想法是霍華德的花園城市嗎? 11/12 18:24
herobb:糗,應該回上一篇的!! 11/12 18:28
Gum777:XD 我也在這回你好了 11/12 18:47
Gum777:我去查了一下花園城市~我的想法沒有他的那麼複雜~ 11/12 18:50
Gum777:我只是單純的想創造一個"中心點"放公設~以及改善工作流量 11/12 18:51
Gum777:實驗到最後~圓型的都市最好發展~活的比較健康~ 11/12 18:51
Gum777:如果不要做最緊密建設~綠化+地標應該會讓城市很漂亮~ 11/12 18:53
AndreYangMan:推一樓,看完鳥瞰圖想到永和(不對吧?!XDDDDDD) 11/13 00:49
herobb:永和後來好像因為公設跟不上發展,砸鍋了!! 11/13 10:34