推 fenrir913:把路拓寬感覺很麻煩 不只要炸路 兩邊房子全都要炸 11/02 22:03
→ Gum777:我有時候會因為有一格放不下,把整座城市炸了XD 11/02 22:15
推 roujuu:十億才 3B 9A CA 00 H而已。 11/03 19:20
→ Gum777:這遊戲簡單到不需要改了(茶) 11/03 22:13
→ Gum777:我現在在挑戰美化城市~目前攻略巴黎~圓環城市無公車~ 11/03 22:14
推 sntc06:可以分享一下截圖嗎 XDD 想欣賞一下大大的城市 11/05 10:52
推 u8572535:推一個 11/05 20:22
推 JointBank:777 11/06 10:44
推 vicklin:中國有幾個高手配合mod蓋出來擬真風非常厲害 11/06 13:08
→ Gum777:樓上說的讓我很感興趣~有關建字可以查嗎? 11/06 14:15
推 speed44:圓環型都市現實的例子就是台中,但台中的路網走起來真是爛 11/06 19:19
→ speed44:透了,照理說這種規劃方式應該能讓交通順暢才對,怎麼會塞之 11/06 19:19
→ speed44:又塞呢?這不科學阿. 11/06 19:20
→ Gum777:我去找了RHW的影片教學~這真的太帥了~自由度滿分~ 11/06 20:01
→ Gum777:搭配上一些景觀建築及植物~應該會有不同的風格~ 11/06 20:04
→ Gum777:狂充人口既LAG又沒意義~我來改建美麗城市好了XD 11/06 20:04
推 vicklin:他們的論壇我現在不曉得是哪一個比較多人 用google找一找 11/07 03:53
→ vicklin:www.simcity.cn是有特大的討論 那幾個高手的東西看完了 11/07 03:54
→ vicklin:會很想把自己蓋的東西全砍掉.. 11/07 03:54
→ Gum777:聽了樓上大大的建議,我去論壇找了很多城市來研究 11/07 11:51
→ Gum777:自己覺得重點在於城市市中心規劃、交通幹道的安排 11/07 11:54
→ Gum777:現在對於規劃有幾種不同的想法,預計先用平原地型練習看看 11/07 11:59
→ Gum777:減少交通需求,除了用交通方式,也可以用工作區域規劃實現 11/07 12:01
→ Gum777:也就是"在你家旁邊就有足夠的工作機會"晚上來研究看看 11/07 12:03
→ Gum777:剛剛試了下沉式高速公路+圓環城市~還蠻有趣的~ 11/07 16:25
→ Gum777:搜了維基百科"交流道"出現很多現有架構,很值得參考 11/07 17:40
推 siaco:陸橋也不錯用~ 11/09 13:52
→ herobb:看圖,您區與區之間的道路與區間道路的比例相反了!! 11/09 23:35
→ herobb:區與區之間的路是大條收集,區內道路量可以減量!! 11/09 23:36
→ Gum777:不瞞樓上大大,我全道路都用160車流的高速公路,沒法生級 11/12 10:23
→ Gum777:同時這個實驗城人口都是外銷,算是幽靈交通量,並不準 11/12 10:24
→ Gum777:我現在正在開發衛星城,以雙專精和"零"外銷人口為主要任務 11/12 10:25
※ 編輯: Gum777 來自: 220.135.18.233 (11/12 13:52)
推 speed44:請問大大,棋盤式規劃和圓環式規劃,各有哪些利弊呢? 11/12 21:25
→ Gum777:我以前也是用棋盤(三代四代),主要就是上班路徑紅綠燈很多 11/12 21:27
→ Gum777:棋盤邊界的交通會很難看,圓環算是從都市計畫上去疏通流量 11/12 21:29
→ Gum777:主要就是圓環看起來比較厲害,比較有成就感,也比較好看XD 11/12 21:31
→ Gum777:個人偏好對稱整齊架構+有效率的布局 11/12 21:32
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作者: Gum777 (三七) 看板: Simcity
標題: [特大] 初級市長小小心得 (2012) part2
時間: Mon Nov 12 12:08:21 2012
這一個月的遊戲心得,也算是小小發現了一些小技巧
在這裡強烈徵求,同時運行多核的方法,吐血LAG中,CXL根本沒用
一值都是只有 core 0 才是100%
一、cash token 交易選單第一項,指的是隨時可以借調自己其他城市的現金流
比如果我把A城發展成現金流+200000,新開B城時,只要把連外接好
就可以去把AB城之間的現金流借過來,可以在一開始0人口時就有大量的現金
現金流、電力不占用貿易量限制。
二、專精項目最多只能同時兩種,每一資源都是成本5000,交易3500
只有靠專精項目才能有額外收成120%(35+40+45),或是更多
最好不要在非專精的條件下"自產",如果資源缺口太大,導致卡關的話
第一優先向自己衛星城買(可以調現金流),第二優先向黑市買(減少建築成本)
最後才是自己蓋(錢多純蓋爽)
建議專精:重工+製造(工業),各自生產300~500左右的+值,密度隨喜
食物+水 (農業),各自生產100~200左右的+值,這很難生
燃油+垃圾(汙染),各自生產300~500左右的+值,人口不高
科技+辦公(商辦),各自生產300~500左右的+值,龜毛人口
度假+電力(觀光),各自生產200~300左右的+值,靈氣BUG
EX:度假難生,沒有專精建築又要吃靈氣,如果不用BUG,需要數城達到需求
三、分區,我自己的概念是居住人口居中,工作機會輻射出去,盡可能別放地圖邊角
分佈形狀以骨頭狀為主,兩邊圓球型住宅區+一小圈工作,中間連結帶部份工作
EX:除了上下班外,物流+人流也會吃交通量,要有"就近"的聯外道路
四:下沉式道路,以橋梁模式(與地面等高、或更低)拉出的公路
如果搭配一些"壓路"的建築,可以做出像是下沉式道路(拉低)、城堡牆壁(拉高)
如果把"壓路"技巧應用在別的地方,可以做出崖邊、岸邊漂亮的地形
五:MOD,安裝或是解壓放在pak資料夾,附檔名 XX.patch
推薦模組:UIM,功能:MOD模式介面,可以將MOD的項目整合到界面
RHW,功能:真實高速公路模組,可以實現現實交流道的架設
EX:UIM附帶的地圖資源全開(可選開關,預設為開)
EX:使用MOD開啟地圖並自動存檔,以後讀取此城市需要相同MOD,否則會當
EX:使用MOD請謹記隨時存檔
六:稅率,當開始發展第二城市,可以調用部分現金流的話,全部調到最低,加速發展
哥有錢,沒差這點,反正現金流都是10W以上在跑的,稅收真的沒差
七:橋樑,希望拉橋梁的時候讓它早點進入"平整"模式,可以在崖邊、岸邊先放下一段
道路,這樣可以控制橋樑的高度,以及橋樑佔地的面積,之後要拆掉那段道路隨喜
EX:橋樑拉到位以後,可以再繼續拉深一點,可以微調橋樑柱的位置
八:地下化的高速公路,我查資料的時候有看到,還沒實測,拉成隧道的橋樑高速公路
可以通過住宅區、山地、也可以隱藏自己,只留下精美的交流道系統,全地下化
九:廣場整地,全道路封閉的區域,用廣場鋪平可以把地形也鋪平
應用:高空隧道,先造山,拉出山上隧道,道路包圍山區,一點一點鋪廣場
把山地鋪平後,在一點一點的點刪掉廣場,就會留下浮空的隧道
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◆ From: 220.135.18.233
→ herobb:您的想法是霍華德的花園城市嗎? 11/12 18:24
→ herobb:糗,應該回上一篇的!! 11/12 18:28
→ Gum777:XD 我也在這回你好了 11/12 18:47
→ Gum777:我去查了一下花園城市~我的想法沒有他的那麼複雜~ 11/12 18:50
→ Gum777:我只是單純的想創造一個"中心點"放公設~以及改善工作流量 11/12 18:51
→ Gum777:實驗到最後~圓型的都市最好發展~活的比較健康~ 11/12 18:51
→ Gum777:如果不要做最緊密建設~綠化+地標應該會讓城市很漂亮~ 11/12 18:53
→ AndreYangMan:推一樓,看完鳥瞰圖想到永和(不對吧?!XDDDDDD) 11/13 00:49
→ herobb:永和後來好像因為公設跟不上發展,砸鍋了!! 11/13 10:34