精華區beta Simcity 關於我們 聯絡資訊
首先 建議第一次玩XL的玩家 一定要先玩過新手教學 玩完之後就可以選擇星球 創造城市了 (本遊戲為100%線上遊戲 存檔都是在伺服器上) 創造城市時 在星球界面會看到很多圈圈 有綠色/紅色/白色 綠色=線上玩家 紅色=離線玩家 白色=可用空地 <=請找白色空地創立城市 每個空地都有不同的地貌 (高山/雨林/沙漠/海灘/平原...等) 難度有分低中高 也會顯示平地的%數 目前看到是 20~85%之間 但是最重要的是看資源 有石油/沙漠(沙)/海灘(沙)/農產品/高山(雪) 其中石油和農產品是可以蓋建築物提高產量 至於海灘/高山/沙漠 似乎是可以發展觀光 據說可以蓋滑雪場之類的XD 選完心儀的新家之後 輸入城市暱稱 就可以創造了 再來第一件事 就是先切換到 道路模式 此時俯瞰整個地圖 通常會看到 1~2個在地圖邊邊有藍色長方形區塊 那個就是對外交通的入口區 先拉一條對外道路進來之後 選個好地方開始建設 第二件事就是要蓋市政府 這樣才能開始蓋其他東西 然後選定心目中適合發展住商 和工業的區域 第三件事 就是蓋 All in one 的供應油/水/電/回收 的模擬城市夢幻建築XDD 一個小建築供應了城市初期所有需要的資源 再來就是注意每個建築的 所需 和 供給 例如 低收入戶(1級)/中收入戶(2級)/高收入戶(3級)/貴族XD(4級) 四種等級的人口 分別需要 醫療 / 教育 / 警察 / 消防 / 購物 / 娛樂 一開始主要是 購物優先 (小市民最基本的生活物資需求) 再來看到工商業 (以低密度為準) 重工業 需求 : 低收入戶 / 油 / 辦公室服務 供應 : 重工業商品 辦公室 需求 : 中收入戶 / 旅館 供應 : 辦公室服務 製造業 需求 : 低收入戶 / 中收入戶 / 電 / 辦公室服務 / 重工業 產出 : 製造業商品 高科技 需求 : 中收入戶 / 高收入戶 / 回收 / 辦公室服務 / 製造業 供應 : 高科技商品 各位由上面的供需資料來看 幾乎都是環環相扣 後期All in One 的基礎供應不足時 就要獨立蓋 電廠/水塔/回收站/油田 等建築 回收廠 需求 : 水 供應 : 回收 油田 需求 : 回收 供應 : 石油 發電廠 需求 : 石油 供應 : 電力 水塔 需求 : 電力 供應 : 水 所以簡單的連結就是 水=>回收=>油田=>發電=>水 的循環供給 在 XL 的世界中 請遵循 "一個蘿蔔一個坑" 的原則 1個工作職缺 就配1個居民 當工作數量 > 人口數時 就會運作不良甚至停工 當人口數 > 工作數量時 就會提高失業率 不過工作量太多 老闆會 哇哇叫 XDD 稍微失業點人口 居民不會哇哇叫 所以各項建築環環相扣的影響之下 一定要想辦法均衡發展 例如初期 重工業 發展時 重工業供應突然亮紅燈 後來發現是 產出過多 又沒貿易 這時可以找玩家 或是 賣電腦 不過電腦的物價 非常的昂貴不合理 例如: 賣電腦2單位的油 只能賣3單位的錢 但是跟電腦買 2單位的油 卻要付29單位的錢....電腦是奸商壓 Orz 所以跟玩家互動就相對重要 還有提醒大家 這遊戲是網路遊戲 伺服器每隔一段時間就會自動存檔 所以 SAVE / LOAD 大法是不存在的 如果亂蓋 還是 發展失衡 救不回來破產的話 只有把城市炸掉重來了 T_T 如果城市的地理位置資源都不錯 炸完城記得馬上在同位置再創造新城市 不然地點可能會被其他玩家搶走哦 ^^a 最後感謝版友bolifayfay 今天凌晨花好幾小時教我如何上手 才有這篇心得的分享 因為目前只是 4萬人的小市長 好多玩家人口都 30~40萬以上 ... 如有資訊錯誤 歡迎前輩指正 ===========7/17更新1.1版============ 在 XL 的世界中 不像 Simcity 一開始就可以蓋中高密度的 住宅/商業/工業區 初期只能蓋低密度的區域 然後人口數量達到獎勵標準時 才會解開更高的密度 再來就是以為密度跟 Simcity 一樣只是平房變高樓的我...付出了慘痛的代價... 例如 XL 的低密度重工業區 只要低收入戶 就可以正常運作 但是如果後期重工業改建成高密度的話 人口需求會變成 低/中/高收入戶三種人口都要 如果一次改建升級密度一大片區域....城市因為沒有足夠中高密度的人口...工廠罷工 重工業罷工 就會牽連 製造業.... 製造業倒了....高科技業也跟著倒.... 當改建的瞬間 重工業沒有足夠的人口 是直接罷工的 罷工=沒稅收 此時國庫馬上從盈餘變成虧錢~~~T_T 如果國庫存款來不及蓋出中/高密度的住宅區 來補足工作人力.... 恭喜您 您的城市結構已經崩壞 囧.... 原本 PTT小鎮 4萬人時 都是低密度 資源與產業非常平衡 但是急著把人口衝到10萬和改建中高密度之後.....城市就垮了 Q_Q Simcity 注重的是 RCI 的需求供給 XL 注重的是 各種等級的工作人口 和 各種密度的工商業 以1個蘿蔔1個坑的原則配合 讓各項資源 / 工作 / 人口 都能在平衡的前提下發展茁壯 以上是 XL 非常有特色的一個新元素 非常有挑戰性 ^^a 目前 PTT 城失衡中 準備要來炸城了 >"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.214.110
asdhse:推一個 07/16 22:57
※ 編輯: dreamskyxx 來自: 115.43.214.110 (07/17 10:13)
NoCanDo:你真的有去讀過註冊時的條款嗎? 07/17 12:04
NoCanDo:如果我沒有解讀錯誤的話,MC是允許"外觀、風格、遊戲模式 07/17 12:05
NoCanDo:內容、城市交流和城市內容等等 07/17 12:07
NoCanDo:別老是在那邊唸著NDA如何~NDA怎樣~ 07/17 12:17
NoCanDo:實際去了解不是更直接更有效? 07/17 12:17
qsman:條款裡有一條"禁止向第三方以任何方式透漏任何信息" 07/17 13:54
qsman:在官網上"Informations for all new Beta testers"文章裡寫 07/17 13:57
qsman:著:It essentially means that you should keep all your Be 07/17 13:58
qsman:Beta discussions on the Beta forums 07/17 13:58
qsman:所以官方的態度是「要討論?ok,請在Beta forum裡討論」 07/17 13:59
qsman:至於NoCanDo所講,我倒是沒有在NDA找到,也許可以告知一下出處 07/17 14:07
qsman:總之低調一點,「CitiesXL 新手的新手教學」這標題也讓不清楚 07/17 14:09
qsman:的人以為正式版以發售或討論的內容就是正式版的內容 07/17 14:10
qsman:這樣子也可能會造成未來新市長的混亂 07/17 14:13
lembertlin:感覺上是把simcity中以程式處理的經濟活動放給市長更多 07/17 15:24
lembertlin:影響的能力,並加強市長對資本市場的真實感受…… 07/17 15:25
lembertlin:連結構性失業的反應都很真實啊(T.T) 07/17 15:26
dreamskyxx:感謝樓上各位大大指正 修改標題了 07/17 15:48
※ 編輯: dreamskyxx 來自: 114.38.186.174 (07/17 15:49)
dreamskyxx:如果本篇文章的內容失當 請版主刪除吧^^ 07/17 15:51
dreamskyxx:因為沒詳細閱讀 NDA條款 很抱歉造成困擾 已修文 07/17 15:54
jhunfong:這篇我收到精華區後d掉囉 07/17 17:44