推 lfstgenius: 看起來是閘道附近的一段都不會有車走 03/06 02:15
→ lfstgenius: 除非他要走那條閘道 03/06 02:15
※ 編輯: becausemusic (114.32.181.191), 03/06/2015 02:36:29
推 Istari: 我覺得這AI問題還好阿 感覺是實況主比較笨 現在在線上的 03/06 02:38
→ Istari: 每一個城市設計都爛死了 除了官方的 03/06 02:38
→ becausemusic: 可是瑞凡 三線道裡只有中線塞車塞五公里 03/06 02:40
推 Istari: 這很正常吧 如果你下交流道 你要右轉你會塞在中線嗎 03/06 02:44
→ becausemusic: 一點都不正常 因為AI就算是直行車 也還是塞中線 03/06 02:50
推 Blue310: 這點就不得不承認SC5做得不錯 如果路口堵車之後的車子會 03/06 02:53
→ Blue310: 分流到其他車道 03/06 02:53
推 reaturn: 又要蓋汽車長城塞到隔壁城鎮了嗎XD 03/06 03:38
推 A320: 典型的歐美人開車不走內線的思維 但他們沒考慮到塞車的可 03/06 08:28
→ A320: 能性 03/06 08:28
推 SDDDS: 還有4~5天!!還是期待! 03/06 09:09
→ lion1227: 我以為內線本來就是超車道 要下交流道本來就要去外線 03/06 09:26
→ lion1227: 而且交流道本來就不應該蓋太近 不然會干擾主線 不是嗎? 03/06 09:27
推 xelnaga: 奇怪 我在加州開車 根本不管啥線的 都開啊 03/06 10:03
推 yupog2003: 儘管很多歐洲國家把內線車道當超車道,平常不使用 03/06 10:40
→ yupog2003: 但如果這AI不會使用內線車道超車的話我認為這還是算bug 03/06 10:40
→ yupog2003: 現在這些玩家玩的都是PDXCON那時給的舊版本 03/06 10:41
→ yupog2003: 只能希望他們有發現這個問題趕快修正了,不然等我自己 03/06 10:42
→ yupog2003: 玩到這個問題我也會去回報,其實國外也已經有在討論了 03/06 10:42
→ k721102: 我昨天看 感覺閘道也有一些問題 電腦不太會挑近路下閘道 03/06 12:37
→ k721102: 全都塞往高架橋的終點線 03/06 12:38
推 BearJW: 對照上上篇八個月做這個遊戲 我還是等先發勇者的心得再買 03/06 13:05
→ lfstgenius: 有人能分出哪條叫內車道嗎... 03/06 13:18
推 taiautumn: 是因為左右都有可能下 認為是外線(?) 03/06 13:23
推 filenwind: 我只注意到機車可以上高速公路真好,反觀台灣 (誤XD 03/06 14:01
推 fentanyl945: 1八個月應該是誤解,官方開發影片說程式寫超過一年半 03/06 14:15
→ fentanyl945: 且去年八月就alpha了 03/06 14:15
推 t95912: 左右都有交流道? 蠻可怕的 03/06 14:18
推 vicklin: 交流道不能儲存也無所謂 反正擬真玩家都是自己拉匝道 03/06 14:28
推 demon3612: 模擬城市裡的車有需要超車嗎? 不用吧~~ 03/06 15:10
推 Akulamaru: 我覺得這只是電腦車太笨而不能說是bug,匝道太近本來 03/06 15:23
→ Akulamaru: 就不是好的規劃,只是很多人都隨便開也沒在在意……XD 03/06 15:24
→ Akulamaru: 不會走內線倒真的笨到有點超過XD 03/06 15:25
→ Akulamaru: 喔看起來走外線也不一定要下匝道,這樣大車其實可以 03/06 15:26
→ Akulamaru: 放心走外線……好吧仔細想想是蠻糟糕的也可以算bug XD 03/06 15:27
推 wild2012: 有過XL跟SIMCITY 5的訓練 應該很難弄出會塞車的馬路 03/06 15:54
→ wild2012: 一堆實況主都嘛亂蓋 路口都太近 當然塞車阿 03/06 15:55
→ wild2012: 要左轉都會靠左邊 就沒人要右轉 右邊當然沒人啊 03/06 15:56
→ wild2012: 大家都往一個地方去 就是規劃錯誤啦 砍掉重練吧 03/06 15:57
推 taiautumn: ai守秩序ww 完全禮讓2側給下匝道的xd 03/06 16:42
推 t95912: 想問一下人口是怎麼計算的 城市超大但人口只有十幾萬? 03/06 16:47
推 yupog2003: 之前在討論區有看到,一棟高密度建築有四戶人口 03/06 17:42
→ yupog2003: 但一戶多少不清楚,這樣顯然有點少對不對? 03/06 17:42
→ yupog2003: 他們的解釋是太多人口會造成效能下降,如此取捨 03/06 17:42
→ yupog2003: 目前似乎沒有1百萬人口全模擬的城市建造遊戲出現 03/06 17:44
→ yupog2003: Simcity 2013的數字是虛的,雖然也有一個一個人去模擬 03/06 17:44
→ yupog2003: *我說的模擬就是一個人一個人下去模擬這樣 03/06 17:45
推 a410046: 只是說SC5低收入高密度一棟快6000人也是誇張的多就是了 03/06 17:54
推 t95912: 如果人數是真實的 那車流量也太大了吧 03/06 20:18
推 Istari: 還有選地圖時會有讓你選車子靠左還是靠右行駛 要注意 03/06 22:16
推 peacedove: 美國左右都有交流道其實蠻普遍的 03/07 00:37
推 peacedove: 然後美國絕對沒有內車道只超車這種思維 03/07 00:39
推 linji: 好想趕快玩ㄚㄚㄚㄚ 03/07 02:02
推 peacedove: 已經修正這個問題了,超快 03/07 02:20
推 t95912: 剛看實況也看到修正了 超迅速 03/07 02:21
推 rin0sin: ...這修bug速度有這麼驚人嗎 03/07 02:39
推 a410046: 看到已修正就決定買了,這速度... 03/07 08:43
推 vicklin: ...有沒有睡一覺起來bug不見的八卦 03/07 12:01
推 k721102: 反觀EA........ 03/07 12:10
推 reaturn: EA的塞車問題至少修了半年,而且還修不好 03/07 13:34
推 On1y: 真的修好了wwwwwwwwwwwwwww 03/07 15:16
推 rbull: 這家應該是良心廠商可以相信 03/07 16:16
推 min19892007: EA沒修好真的很靠北 SC5都刪掉不玩了 03/08 23:06
推 davidontpc: SC的居民已哭 03/10 02:02