推 e023340:1:48那鐵路也太誇張,根本沒有地形限制 02/26 22:21
→ qsman:45度角! 不如說是雲霄飛車! XD 02/26 22:25
推 Kazema:以目前來看~地圖真的是頗小...希望未來會加地圖 02/27 00:33
推 b1121:看到這麼小的地圖 冷掉了 02/27 01:09
推 Istari:地圖好像就這麼大 大地圖也是城市會增加 但你一次玩的範圍 02/27 04:49
→ Istari:就這麼小 02/27 04:49
推 is1128:我到覺得是不得不的妥協,這種每個物體都預算的方式,如果 02/27 07:04
→ is1128:相同地圖放大四倍,電腦應該撐不住 02/27 07:04
推 j2squared:到時出大地圖DLC或資料片就搞笑了 02/27 09:19
推 Kazema:Quigley有說過效能是地圖小的考量點 02/27 09:41
→ Kazema:未來有可能修正~但不能確定(這句話常聽到~大概是EA主導吧) 02/27 09:41
→ Kazema:只是我沒想到還真的只有CB時的這麼小~一下子就蓋滿了XD 02/27 09:42
推 AndreYangMan:那鐵路的斜率比林鐵/高山鐵道還強,扯爆了XDDDDDDDDDD 02/27 09:42
推 people7:如果單人玩的話那根本就不是問題(目前地圖*16都能跑了) 02/27 09:43
→ Kazema:而且那火車行駛的速度還沒有減低~真的超強 02/27 09:44
→ people7:我的是為了跑線上多人而搞得,如果地圖大小是四代那樣,那 02/27 09:44
→ Kazema:應該是考量到伺服器的資料收集或瞬間資料量吧 02/27 09:45
→ people7:要是跑多人的話,玩家電腦可能會受不了,她伺服器更慘 02/27 09:45
→ Kazema:畢竟這代很多細節都有運算~還有同步&非同步上的問題~ 02/27 09:47
→ people7:而她為了防盜版,所以硬是要弄純線上版,於是就為了減低 02/27 09:47
→ people7:伺服器負擔,就弄得很小,其實如果可以離線的話,大可做成 02/27 09:48
→ people7:離線地圖一個大小,線上地圖又是另一個大小 02/27 09:48
→ Kazema:不可否認~造成同步跟非同步問題的主要成因是線上 02/27 09:49
→ Kazema:目前很多問題真的要等發售後才會浮現~以及有沒有可能改善 02/27 09:49
→ Kazema:當然~一定是資料片或DLC修正XD 02/27 09:50
推 vicklin:那個鐵路...救命啊 02/27 15:38
推 todo0222:8:30左右的警車是有特異功能嗎XDDDD 02/27 16:49
推 todo0222:我很期待能有一堆任務可以add..譬如分難度達到一定的人口 02/27 16:56
→ todo0222:或是每小時收入達到XXX..針對單地圖的任務模式.. 02/27 16:57
→ todo0222:達到目標送些成就建物~目前看來是沒有的...希望以後有~ 02/27 16:57
推 j2squared:達到目標會給你可以下載成就建物的網址,另計下載費用 02/27 18:51
推 roujuu:用雲端電腦去運算,應該就可以了吧? 02/27 22:19
→ qsman:比起16個小鎮,我寧願要8個大城... 02/28 00:00
→ qsman:這代的雲端佔遊戲的運算只有極小部份而已,大部份還是由玩家 02/28 00:01
→ qsman:電腦作運算. 所以「雲端」只是ea拿來反盜版的藉口而已 02/28 00:02