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關於模擬城市3000 高地價的住宅區很好弄出來 高地價的商業區要市中心? 有沒有什麼技巧能讓高地價的商業區跑出來呢? 另外就是高科技的工業區 我的城市教育程度121,工業稅率調到0,法案全通過 還是沒什麼高科技的工業@@" 想請教一下各位先進前輩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.188.78
lion1227:不過就是經濟學的供需罷了 03/02 00:24
jhunfong:把公園和學校插在商業區旁邊就會高地價了 03/02 00:25
jhunfong:高科技工業區要用高密度工業區 03/02 00:26
wudi:如果本來就是高密度工業區那建築物會自動升級成高科技嗎? 03/02 00:30
wudi:還是要手動拆光讓他們自己重蓋? 03/02 00:30
jhunfong:會自己換吧 其實時間到了某年之後就會自己換了 03/02 00:34
jhunfong:oldgame板有大師解說過XD 03/02 00:34
leon1415:oldgame那邊都看過了,但還是沒有個確切的方式 03/02 00:38
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ycat1911 (  ) 看板: Simcity 標題: Re: [閒聊] 恭賀開板~小弟先來請教個3000的問題 時間: Mon Mar 2 14:34:22 2009 ※ 引述《leon1415 (小小人)》之銘言: : 關於模擬城市3000 : 高地價的住宅區很好弄出來 : 高地價的商業區要市中心? : 有沒有什麼技巧能讓高地價的商業區跑出來呢? 高地價的商業區主要有兩個因素 一個是城市內有人住的商業區格子要達一定數量 500格? 我記得以前有看過資料... 但是實際測試不是這數字~就沒特別去記 另一個因素就是『市中心效應』 假如城市內其他因素差不多 城市區域的中心地價會比較高 此區域如果安置商業區 商業需求 + 地價夠高 = 高密度商業區開張~跑馬燈跟你說商店街遊行開始 : 另外就是高科技的工業區 : 我的城市教育程度121,工業稅率調到0,法案全通過 : 還是沒什麼高科技的工業@@" 高科技工業出現須要醞釀阿~哪跟電燈一樣說亮就亮 orz 高科技工業主要出現因素是時間 1900年代,就算你的法案和教育滿點 HT工業也不會出現 1950約1/5的工業會轉型成HTI 2050年,則1/2的工業會是HTI,只要你的城市教育別太糟糕 法規不用定他自己都會出現 因此,HTI出現的主因是『時間』 教育EQ是開關,法規是促進因素,但EQ過了標準後再怎樣高 只是讓HTI轉換的程序早點實現而已 : 想請教一下各位先進前輩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.7.91