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記得好久以前很瘋SC4,曾經收集了一些大樓特寫,但還沒收集到藍海大廈 就面臨國中升學壓力。 現在大學了,看看還蠻懷念的。 一些放在PCHOME的網路空間(後來被砍掉了 = = 似乎被人盜連的太多 ) 還有一部份再痞克的網路相簿 (這幾年PX變得真多) 有興趣的來看看~ http://a726043.pixnet.net/album/set/340312 http://a726043.pixnet.net/album/photo/12880284 這張是第一次用SC4的官方工具做出遊戲建築,但相關流程已經忘記了。 台灣方面還沒有3D方面的人才著手創造SC4的建築呢~實在可惜。 記得台灣舞秋風大(是男是女?)翻譯補丁的這項計劃好像已經進行了4~5年了吧? 最近是看到他申請了WIKI空間放那些資料XD -- :「我叔叔以前有兼差做消波塊 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)> 小時候我都稱那個做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」 鄉民a:「驚!」 鄉民b:「這個不能惹!」 鄉民c:「靠!比mini158還猛!」 摘錄自《 -快樂的童年》ψ http://ncd-nocando.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.27.124
jhunfong:頂呱呱大樓是賣炸雞的嗎XD 03/15 16:56
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kaod (我也要去玩耍) 看板: Simcity 標題: Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖 時間: Sun Mar 22 23:59:11 2009 這兩天假日都在玩探索無限 中型地圖住商市衝到46~47萬人 養出了幾棟4x4的大樓 海藍大廈 百合大廈終於被我養出來了 其他像傑克山莊也養出很多棟 不知道為什麼 每次用4xN的區塊去畫土地 養出來的卻是以鐘樓4x2為主 要不然就是直接出現3x4的格子 很少生出4x4 商業區也是 幾乎都沒有4x4大樓 下一個地圖再來試看看 全部留4x4格子看會怎樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.157.199 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: eyeshadows (板主別劣文 等等!) 看板: Simcity 標題: Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖 時間: Mon Nov 30 12:38:35 2009 您好 小弟對於您能把四代玩這麼好 相對祟拜 中型地圖我無論怎麼努力大約也只有20多萬 大廈我怎麼努力都養不出來 通勤時間都是"長" 一堆大樓長出來就會黑掉 因為通勤時間太長 我的願望是有一大堆大樓 可是就是沒辦法 捷運也蓋了 也有人搭 但無法改善交通問題 或著商業區就在旁邊 但他偏偏就要去遠點的地方上班 牽了一條捷運 一些區域做一一些小改變 居民動線馬上又變了 然後就黑掉了 弄到眼睛都快瞎了 就是蓋不出摩天大樓 這實在是煩惱我很久 不知道有沒有紀錄檔 或是圖 或什麼技巧 拜託您指點一下 謝謝~~ ※ 引述《kaod (我也要去玩耍)》之銘言: : 這兩天假日都在玩探索無限 : 中型地圖住商市衝到46~47萬人 : 養出了幾棟4x4的大樓 : 海藍大廈 百合大廈終於被我養出來了 : 其他像傑克山莊也養出很多棟 : 不知道為什麼 每次用4xN的區塊去畫土地 : 養出來的卻是以鐘樓4x2為主 : 要不然就是直接出現3x4的格子 : 很少生出4x4 : 商業區也是 幾乎都沒有4x4大樓 : 下一個地圖再來試看看 全部留4x4格子看會怎樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.5.33
NoCanDo:其實不難,到巴哈或是基地翻翻看前人寫的教學 11/30 12:49
NoCanDo:80~200萬常有人玩出來,只是通常都是分工城市 11/30 12:50
※ 編輯: eyeshadows 來自: 122.146.5.33 (11/30 13:37)
zys:我也養不出商頁高樓 .... 11/30 14:21
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cowbaying (鐵拳無敵電腦男) 看板: Simcity 標題: Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖 時間: Tue Dec 1 09:33:54 2009 我先做個簡單的概念指導好了 要出現高樓有兩種方法 一是人口數要夠 而地價低 就會出現高密度的高樓 像是可以住8000多個低收入的大廈... 第二是你要檢查水污染、空氣污染、教育、消防、治安、垃圾、交通......等等 各種因素都要去看 稅率也很重要 記得有那種可以住6000人以上的高收入住宅 不過交通就...... 說到交通 你要預先規劃好哪裡是流量比較多的地方 交通是城市發展的基本 要有「預定地」觀念 因為高樓一出 你的交通十之八九會整個紅掉 然後就開始黑建築物的惡性循環 教育跟醫療都白費了...... 像是你要那種容納人數超多的大樓 可以直接接一段比較短的平面高速公路 再與一搬到路銜接 反正不要讓路塞住一切都好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3
HaHaBird:印象中,公園和小廣場及獎厲建築都可以增加土地價值 12/01 18:53
HaHaBird:在一些地方種公園後大樓就會自己長出來了 12/01 18:54
bp7902:一棟高樓人口就有5000~6000但大道的容量也才5000不紅也難吧 12/02 01:11
bp7902:而且要怎麼去預估通勤人口會怎麼移動呢 12/02 01:11
kaod:使用強迫轉乘制度+地鐵,交通就不會紅掉,不過太不符合現實了 12/02 10:57
AGIknight:直接在長出來的大樓門口蓋公車站跟地鐵,不過對有錢人沒 12/02 14:29
AGIknight:用就是了... 12/02 14:32
NoCanDo:規劃時多想幾分鐘,百年後可以不用塞車 12/02 22:42
NoCanDo:這是對SC玩家最大的建議 12/02 22:43
NoCanDo:現在我的城市,每間大樓最多都有六格的間距 12/02 22:44
NoCanDo:搭配上高速公路和捷運($$收入戶喜好搭捷運) 12/02 22:45
NoCanDo:十字路口連黃斑都看不到 12/02 22:46
NoCanDo:以遊戲內建的道路容量來講,根本承受不了高度密集 12/02 22:46
NoCanDo:的大樓通勤流量,3*3、2000人住戶來講,連魚骨式規劃法 12/02 22:48
NoCanDo:也很難承受 12/02 22:48
bp7902:六格的間距是? 12/03 09:17
bp7902:樓上大大可否能詳細解說一下相信很多人都想了解 12/03 10:36