推 jhunfong:頂呱呱大樓是賣炸雞的嗎XD 03/15 16:56
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: kaod (我也要去玩耍) 看板: Simcity
標題: Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖
時間: Sun Mar 22 23:59:11 2009
這兩天假日都在玩探索無限
中型地圖住商市衝到46~47萬人
養出了幾棟4x4的大樓
海藍大廈 百合大廈終於被我養出來了
其他像傑克山莊也養出很多棟
不知道為什麼 每次用4xN的區塊去畫土地
養出來的卻是以鐘樓4x2為主
要不然就是直接出現3x4的格子
很少生出4x4
商業區也是 幾乎都沒有4x4大樓
下一個地圖再來試看看 全部留4x4格子看會怎樣?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.157.199
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: eyeshadows (板主別劣文 等等!) 看板: Simcity
標題: Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖
時間: Mon Nov 30 12:38:35 2009
您好
小弟對於您能把四代玩這麼好 相對祟拜
中型地圖我無論怎麼努力大約也只有20多萬
大廈我怎麼努力都養不出來
通勤時間都是"長"
一堆大樓長出來就會黑掉 因為通勤時間太長
我的願望是有一大堆大樓 可是就是沒辦法
捷運也蓋了 也有人搭 但無法改善交通問題
或著商業區就在旁邊 但他偏偏就要去遠點的地方上班
牽了一條捷運 一些區域做一一些小改變
居民動線馬上又變了 然後就黑掉了
弄到眼睛都快瞎了 就是蓋不出摩天大樓
這實在是煩惱我很久 不知道有沒有紀錄檔
或是圖 或什麼技巧
拜託您指點一下 謝謝~~
※ 引述《kaod (我也要去玩耍)》之銘言:
: 這兩天假日都在玩探索無限
: 中型地圖住商市衝到46~47萬人
: 養出了幾棟4x4的大樓
: 海藍大廈 百合大廈終於被我養出來了
: 其他像傑克山莊也養出很多棟
: 不知道為什麼 每次用4xN的區塊去畫土地
: 養出來的卻是以鐘樓4x2為主
: 要不然就是直接出現3x4的格子
: 很少生出4x4
: 商業區也是 幾乎都沒有4x4大樓
: 下一個地圖再來試看看 全部留4x4格子看會怎樣?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.5.33
推 NoCanDo:其實不難,到巴哈或是基地翻翻看前人寫的教學 11/30 12:49
→ NoCanDo:80~200萬常有人玩出來,只是通常都是分工城市 11/30 12:50
※ 編輯: eyeshadows 來自: 122.146.5.33 (11/30 13:37)
推 zys:我也養不出商頁高樓 .... 11/30 14:21
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: cowbaying (鐵拳無敵電腦男) 看板: Simcity
標題: Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖
時間: Tue Dec 1 09:33:54 2009
我先做個簡單的概念指導好了
要出現高樓有兩種方法
一是人口數要夠 而地價低 就會出現高密度的高樓
像是可以住8000多個低收入的大廈...
第二是你要檢查水污染、空氣污染、教育、消防、治安、垃圾、交通......等等
各種因素都要去看
稅率也很重要
記得有那種可以住6000人以上的高收入住宅
不過交通就......
說到交通 你要預先規劃好哪裡是流量比較多的地方
交通是城市發展的基本
要有「預定地」觀念
因為高樓一出 你的交通十之八九會整個紅掉
然後就開始黑建築物的惡性循環
教育跟醫療都白費了......
像是你要那種容納人數超多的大樓
可以直接接一段比較短的平面高速公路
再與一搬到路銜接
反正不要讓路塞住一切都好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
推 HaHaBird:印象中,公園和小廣場及獎厲建築都可以增加土地價值 12/01 18:53
→ HaHaBird:在一些地方種公園後大樓就會自己長出來了 12/01 18:54
推 bp7902:一棟高樓人口就有5000~6000但大道的容量也才5000不紅也難吧 12/02 01:11
→ bp7902:而且要怎麼去預估通勤人口會怎麼移動呢 12/02 01:11
推 kaod:使用強迫轉乘制度+地鐵,交通就不會紅掉,不過太不符合現實了 12/02 10:57
推 AGIknight:直接在長出來的大樓門口蓋公車站跟地鐵,不過對有錢人沒 12/02 14:29
→ AGIknight:用就是了... 12/02 14:32
推 NoCanDo:規劃時多想幾分鐘,百年後可以不用塞車 12/02 22:42
→ NoCanDo:這是對SC玩家最大的建議 12/02 22:43
→ NoCanDo:現在我的城市,每間大樓最多都有六格的間距 12/02 22:44
→ NoCanDo:搭配上高速公路和捷運($$收入戶喜好搭捷運) 12/02 22:45
→ NoCanDo:十字路口連黃斑都看不到 12/02 22:46
→ NoCanDo:以遊戲內建的道路容量來講,根本承受不了高度密集 12/02 22:46
→ NoCanDo:的大樓通勤流量,3*3、2000人住戶來講,連魚骨式規劃法 12/02 22:48
→ NoCanDo:也很難承受 12/02 22:48
推 bp7902:六格的間距是? 12/03 09:17
推 bp7902:樓上大大可否能詳細解說一下相信很多人都想了解 12/03 10:36