→ CCWck: 隔壁蓋個城市 03/19 23:16
→ yesyesyesyes: 蓋了 然後隔壁CPI都是正的.... 03/19 23:49
推 Anakin: 連steam,在遊戲名稱上按右鍵選內容->更新 03/19 23:57
→ Anakin: 推錯 03/19 23:57
推 MGuarder: 把地圖檔放上來讓大家診斷比較快 03/20 00:15
※ 編輯: yesyesyesyes (140.116.187.207), 03/20/2015 17:27:24
推 MGuarder: 只要單一個城市檔案就可以了 不用上傳整張大地圖 03/20 19:16
※ 編輯: yesyesyesyes (140.116.187.207), 03/20/2015 22:58:12
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作者: MGuarder (糊塗流浪貓)
標題: Re: [四代] 到了卡關的地步 人口一直跑
時間: Sat Mar 21 14:44:01 2015
剛玩了一下,給您幾個意見:
1、規劃太過凌亂,請把街道全部換成道路,主幹道用大道。以大道聯繫工業區後,通
勤流量便會集中,這些區域就是發展商業的最佳地點。
2、讓住宅、商業、工業區各自集中,可讓效益提升到最高。
3、人口不到50萬,高速公路是不必要的選擇(至少我是這樣)。道路為主,大道為主幹,
大眾交通為輔助。
4、把收費站拆掉。寧讓居民快去上班賺錢,而非增加他們的通勤時間。
5、圖書館不用蓋這麼多,太多累贅設施。
6、單軌車站太多,一條路一站即可,可蓋停車場增加使用率。
7、太陽能、火力發電廠拆掉,改換燃煤比較符合經濟效益。
8、用焚化爐替換垃圾掩埋場。
9、大火車站是非必須的,也請連接零散的地下鐵路。
10、將低收入稅收調到11,其他視情況調整。
11、統一使用抽水站,並連接水管讓效益最大化而非讓他們獨立在一個區域。
總結來說,基礎規劃與道路建設太過隨意沒有遠景(就像台灣多數的城市),導致城市後
期發展受阻。失業族群大多數為中收入戶。顯然鄰城消耗了彼此的工商需求而建造了一
堆商業和中汙工,但主城市沒有良好的交通網路把他們送過去。
建議發展製造業,太快衝高科技而沒有適當配套會造成城市不穩定。用單軌作為連接鄰
城的通路是不錯的選擇,但到達工作地點後的交通也要做好。
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推 sntc06: 推熱心! 03/21 23:17
推 benson5816: 專業! 03/22 09:56
推 sss2500: 推熱心!!! 03/22 22:09
推 yesyesyesyes: 推熱新 03/23 13:10