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One Pattern相殺(ワンパターン相殺),常以OP相殺簡稱之, 這是亂鬥系列(尤其是DX以後)一個特別的系統。 此名詞是指「同一招若連續使用,攻擊力就會下降」的現象, 這種設計的目的就是希望玩家不要只重覆用特定一百零一招。 初代亂鬥時,這個系統的影響還不是很大,攻擊最多會下降至原有的75%。 原則上就是第一擊最強,接下來同一動作的攻擊就比較弱,就不多談了。 到了亂鬥DX,這個OP相殺的系統才完全確立: 一個動作會分成九階段,連續使用就會依階段順序下降,傷害最低會下降至約原來的55%。 而且不只是傷害,連擊飛力都會受影響。 大概表: 100%=>91%=>83%=>76%=>70%=>65%=>61%=>58%=>56%=>55%   -9   -8   -7   -6 -5 -4 -3   -2 -1 造成OP相殺的條件是「招式有打中敵人並確實給敵方造成傷害」。 如果是多段連續式攻擊的話,仍然依動作次數來看,不管打到多少下都算一次。 這時候再用同樣的一個動作達成上述條件時,就開始會受到OP相殺的效果。 至於已受到OP相殺效果的攻擊力要如何回復? 答案就是一直出不同的招式,一個動作已經受到多少階段OP相殺影響, 就必須要出多少個符合OP相殺的條件其他行為才能得到回復,一樣照九階段。 大概表: 55%=>64%=>72%=>79%=>85%=>90%=>94%=>97%=>99%=>100%   +9   +8   +7   +6 +5 +4 +3   +2 +1 所以換言之,一個動作得到了完全的回復,就代表其他動作又受了OP相殺的影響了XD。 怎麼去考慮OP相殺的問題就是玩家必須考慮的。 角色被轟出場外而重新進來時,角色就會回到最原始狀態,OP相殺完全回復。 之後的亂鬥X,OP相殺系統的影響,比起DX是變得更加顯著。 尤其在擊飛力下降的部份變得更明顯,傷害的話最低會下降至約原來的46%。 一樣是分成九階段。 大概表: 100%=>90%=>81%=>73%=>66%=>60%=>55%=>51%=>48%=>46%   -10  -9   -8   -7 -6 -5 -4   -3 -2 回復的部份: 46%=>56%=>65%=>73%=>80%=>86%=>91%=>95%=>98%=>100%   +10  +9   +8   +7 +6 +5 +4   +3 +2 須注意的是,亂鬥X除練習模式之外,實戰動作在未被OP相殺影響之前, 實際都會有些微的攻擊力加成,傷害為105%。 亂鬥X中,狀態變化(終極庫巴、壞琍歐超人、PM訓練師、薩爾達/席克、薩姆絲的型態) 變更過後,角色也會回到最原始狀態。 又,有些動作是不受OP相殺影響的(一般是出現在持道具居多),算特例。 反過來看,做出這類特例行為同樣也不具有回復OP相殺的效果。 -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.141.212