One Pattern相殺(ワンパターン相殺),常以OP相殺簡稱之,
這是亂鬥系列(尤其是DX以後)一個特別的系統。
此名詞是指「同一招若連續使用,攻擊力就會下降」的現象,
這種設計的目的就是希望玩家不要只重覆用特定一百零一招。
初代亂鬥時,這個系統的影響還不是很大,攻擊最多會下降至原有的75%。
原則上就是第一擊最強,接下來同一動作的攻擊就比較弱,就不多談了。
到了亂鬥DX,這個OP相殺的系統才完全確立:
一個動作會分成九階段,連續使用就會依階段順序下降,傷害最低會下降至約原來的55%。
而且不只是傷害,連擊飛力都會受影響。
大概表:
100%=>91%=>83%=>76%=>70%=>65%=>61%=>58%=>56%=>55%
-9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1
造成OP相殺的條件是「招式有打中敵人並確實給敵方造成傷害」。
如果是多段連續式攻擊的話,仍然依動作次數來看,不管打到多少下都算一次。
這時候再用同樣的一個動作達成上述條件時,就開始會受到OP相殺的效果。
至於已受到OP相殺效果的攻擊力要如何回復?
答案就是一直出不同的招式,一個動作已經受到多少階段OP相殺影響,
就必須要出多少個符合OP相殺的條件其他行為才能得到回復,一樣照九階段。
大概表:
55%=>64%=>72%=>79%=>85%=>90%=>94%=>97%=>99%=>100%
+9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1
所以換言之,一個動作得到了完全的回復,就代表其他動作又受了OP相殺的影響了XD。
怎麼去考慮OP相殺的問題就是玩家必須考慮的。
角色被轟出場外而重新進來時,角色就會回到最原始狀態,OP相殺完全回復。
之後的亂鬥X,OP相殺系統的影響,比起DX是變得更加顯著。
尤其在擊飛力下降的部份變得更明顯,傷害的話最低會下降至約原來的46%。
一樣是分成九階段。
大概表:
100%=>90%=>81%=>73%=>66%=>60%=>55%=>51%=>48%=>46%
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2
回復的部份:
46%=>56%=>65%=>73%=>80%=>86%=>91%=>95%=>98%=>100%
+10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2
須注意的是,亂鬥X除練習模式之外,實戰動作在未被OP相殺影響之前,
實際都會有些微的攻擊力加成,傷害為105%。
亂鬥X中,狀態變化(終極庫巴、壞琍歐超人、PM訓練師、薩爾達/席克、薩姆絲的型態)
變更過後,角色也會回到最原始狀態。
又,有些動作是不受OP相殺影響的(一般是出現在持道具居多),算特例。
反過來看,做出這類特例行為同樣也不具有回復OP相殺的效果。
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