作者takam (._.)
看板SmashBros
標題[角色] IKE戰力分析
時間Sun May 11 02:37:31 2008
借用老哥流排版 XD
[陸地戰]★★★★
近身★★★☆
雖然近距離的一半以上攻擊手段都具有威脅性
但是出招速度會成為他的致命傷,同時互擊不會比較有利
整體攻擊距離介在大型角色和中型角色之間
近戰的強弱要端看使用者如何出招,隨便攻擊只會造成空隙出現
能夠先預估到對手移動手段才是最重要的
放火(B)★★☆
在艾克所有攻擊都有空隙的情況下,討論招式的空隙也沒啥意義了 (喂)
此招好處是判定範圍廣、命中判定時間不好抓(不好閃)
使用時機:預估對手翻滾過來貼近時、自己落下而對手在下方時
對100%以上的對手使用這招,擊飛力就很讚了
摔投★
一個字形容:虛
傷害值不高,抓投距離也太短
大概只有在確定對手防禦的時候,距離又太短才會用上
下SMASH★☆
使用率大概比放火還要低,沒必要的話就可以不必使用
拿來抓翻滾,因為往後攻擊的第二下出手有點慢,所以對後方的攻擊效果不佳
造成實用度大減,不建議使用
連續A(拳頭加砍擊共三下)★★★★★
開頭的拳頭如果確實命中,後面兩下也一定可以打到,這是本招的重點
有些角色的A連打會在中途有小空隙,距離如果不對會被速度快的角色反擊
而艾克的連續A卻沒有這種問題,強迫對手增加%數的效果極為優良
第二~三下還可以改變節奏感晚點出招,對上壓力摳米愛躲的玩家不錯用 XD
上SMASH★★★
判定範圍不錯,可以用判定的邊邊對空(防止落下後強力反擊)
也可以用在近戰上或是中距離上,擊飛力和判定範圍都有一定水準
不過為了擊飛性能的保持,不要輕易使用,抓住一瞬間打下去吧
天空 (★★)
對手如果夠熟悉艾克的天空性能,天空會很難確實命中
通常打到一半對手就防禦住或是在一開始就閃掉了
有把握用完也會比對手還早落到地上就可以儘管發
中距離★★★★
艾克擊飛關鍵技的最佳距離都是中距離為主
近距離通常出手速度會比不過對手,所以在中距離變化性較大的交戰狀態中
反而會有比較多的機會擊飛對手,這邊推薦的都是具有強力擊飛力的技巧
有一點要注意,對手如果有強力突進技的話,就不能輕舉妄動了
A*3★★
第一下雖然不容易摸到,不過如果對手處於不容易恢復動作的情況下
用第二下和第三下當作中距離消血是個不錯的選擇
第三下如果是前端命中,就不太能被反擊(速度型角色例外)
前SMASH★★★★★
如果要稱艾克為擊飛大師,主力當然就是前SMASH莫屬
對手被這招摸到的話,就算是庫巴也一樣,%數一到三位數就飛了出去
亂鬥的時候用下去一口氣把2~3人掃出去也不是問題
最大的缺點還是空隙,所以要當主力武器的話,務必把這招的距離也記好
使用時機:依照對手的攻擊範圍而定,在最安全的距離使用
進階使用法:抓對手跳入的時候,用"上端"的判定去命中
一般人不會注意到這邊也具有判定
抓復歸也可以用前SMASH威脅對手,逼對手更改復歸路徑,然後取得有利位置
前A★★
攻擊距離不錯,出手和收手速度也算是比較快的,搭配衝刺A使用
等於是有兩個出手快的攻擊手段,擊飛力也不差
前B★★★☆
依照擊氣時間會影響攻擊距離,在地上用不必擔心用完會飛出去,會自動煞車
對手如果沒有氣功類的攻擊手段,本招實用度異常高
出手時間非常快,不過擊飛力幾乎沒有 是很可惜的一件事
注意:如果對手採取防禦姿態擋住,則會被反擊(因為用完就整個貼近了)
反擊(下B)★★★★
為什麼抽出來在這邊說?因為本招可用於中距離和近距離,甚至空戰都可使用
但是與Mars的反擊比起來,出手速度慢、使用失敗空隙大,所以使用率相對上低
亂鬥的時候無腦發沒關係,大家亂成一團的時候用超好用 XD
PK的話就要小心了,亂發會死很慘
遠距離★★
艾克屬重型角色,又沒有像庫巴那樣有火焰,所以遠距離非常弱勢
不過如果對手沒有氣功,前B將是非常好用的牽制對手行動模式的手段
(前B有集住不放,距離很遠的優勢)可是被防禦住就糗了,有空隙的 XD
防禦動作★★★★
每個角色都一樣的防禦功能,對艾克而言異常重要
算TIMING去JUST DEF吧
這種用法務必要熟練,不然遇到氣功就死很大...XD
對空&空中戰★★
整體來說普通,只有上SMASH好用一點,空中的上A和橫向A都不是很好用
因為在空中只能用一次左右,造成整體來說使用不易
[對復歸]★★★
自己的復歸力超貧弱...如果兩個人都在場外的話可以考慮用天空一起拖下去自殺XD
前SMASH★★★★
有人要從旁邊橫向或45度回來的時候抓時機用這個還算不錯
某些限定角色會被鎖死在特定回歸路線(例:老馬)
天空★★
如果對手飛高高復歸的話可以用這個把它抓下來~
[大絕]★★★☆
帥!!不過損傷值不到60%的話被打到也不會飛出去...|||
[總和]
速度★☆
威力★★★★★
擊飛★★★★★
空戰(對上)★★ (對下)★☆
(對後)★★ (對前)★★
重量★★★★☆
復歸☆
[相剋關係]
對平均型或攻擊距離不足者有利 例:老馬、大隻烏龜庫巴
對速度型或攻擊距離長的角色不利 例:金髮馬尾正咩、不是鹹狼的灰狼(?)
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※ 編輯: takam 來自: 125.232.96.60 (05/11 02:38)
推 KNIGHTLAY:我怎麼記得空中也能用前B衝刺?? 05/11 12:35
推 jet113102:不是用前SMASH復歸, 是前B唷 05/11 13:39
推 Luigi00001:前B居合斬復歸有個大缺點就是,居合斬沒貫穿能力 05/11 14:34
→ Luigi00001:復歸中間碰到有人出來故意被打當人牆=會被裱死XDDD 05/11 14:34
→ Luigi00001:C.Falcon/Ganondorf的橫B同理,但至少一個是隕石攻擊,另 05/11 14:35
→ Luigi00001:一個可以一起搞同歸XD 05/11 14:36
→ hasebe:老馬一整個被艾克吃死XD,只有整復歸有優勢 05/11 16:04
推 gain:大絕超帥,滯空很久 05/11 21:16
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