作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
標題[戰記] 2/7 三峽nwohippo家亂鬥聚
時間Sat Feb 7 20:37:40 2009
嗯,這次的亂鬥聚
起源是因為很久以前(可能都快要一年前了),我在Nintendo板發過的一篇文章。
nwohippo兄有想邀約我去跟他玩亂鬥的打算,只是那時我有別的事故一直沒成行。
趁著這次寒假還未結束,我就決定將我以前的這承諾(?)兌現一下這樣。XD
在此先感謝偉大的地主nwpohippo兄<(_ _)>。
這次的參加成員:
nwohippo:偉大的地主
Luigi00001(Luigi):我,本板副板主一號
hasebe(koming):亂鬥大師,本板副板主二號
rockjury
uc520aaa<=中途出現的
這邊要特別對uc520aaa大說聲抱歉<(_ _)>
因為我原先誤判以為已經湊滿四咖了,所以就沒再進一步對其進行通知。
後來他自行找到地點,突然出現我真的有嚇一跳。
(其實uc520aaa大與我(在網路上)算是舊友了,我上一次與他見面距今至少有五年前XD。)
由於地主大人的Wii目前不在自己身上,所以由hasebe大師負責帶Wii。
在hasebe兄到了之前,先見識了一下XB360的戰爭機器2,感覺十分不錯=w=。
當天的亂鬥玩了時間制=>金幣制=>時間制=>生存制,大概流程是這樣XD。
時間制算是地主大人比較習慣的規則?
原則上因為單純比擊墬數,這個規則下的戰術變化也許較小。
主要是以有高攻擊力會佔優勢,如果有逃脫力配合就更好一些。
金幣制同樣是計算時間,但因為是結束後計算當前金幣數最多的贏,
戰術性的變化其實意外地多,要考量的要素也是特別複雜,
難怪這規則成為不了主流(喂),由於此種規則上手門檻較高,因此玩沒多久就換了=3=。
生存制的話就是計算生命數制,沒啥好說。
變化性整體是較時間制為大,會比較需要心機(?),此制是h大師副板較為擅長的一項。
今天他可是有達到過五度五關(?)五連勝的喔=w=!
接著就簡單評一下本日成員:
Luigi:
原則上幾乎是從頭到尾都在用Luigi,今天似乎狀況不佳,
在不同的規則更替之下似乎都沒有什麼太搶眼的表現。
時間制打的較少算是較不習慣該規則的戰法,金幣制這個大家都不熟XD,
而生存制本日也是表現不佳,主要是此人今天似乎較為急躁(?)。
nwohippo:
地主大人看的出來是老玩家,基本操作、使用道具這些都沒啥問題。
但如他自己說他許久未玩而生疏,這點倒是看的出來就是,
似乎是比較喜歡用Zelda系列的角色,尤其是Link。
hasebe:
還是那兩個字,大師。
已經對基本的亂鬥技術非常純熟,尤其是回避,一般的大動作攻勢對他幾乎沒用。
本身亦很有自己的遊玩風格,懂得使用的角色也特別地多,最擅用的應該還是Mario(?)。
玩生存制的時候幾乎都他的天下,數次創造連勝紀錄。
其他兩種規則相對下就沒那麼擅長,雖然還是有贏過幾次啦。
rockjury:
rockjury兄這次給我的印象就比小的我上一次碰上他深多了,算很搶眼。
他的Robot(R.O.B)在本次亂鬥聚的表現算是可圈可點,尤其在前面時間制的規則下,
上必殺技那破格(?)的持續航行力進行一擊脫離戰法,配合上該角色本身又偏重,
在時間制底下根本就是個狠角色。
uc520aaa:
Sonic系列的Fans,基於這點也是幾乎都用Sonic,這方面跟小的我有像XD。
會使用Sonic的玩家說真的並不多(因為這角色老實講在多數人眼中認知不算太強勢),
他算是我至今碰過使用Sonic的玩家裡面最為熟練的一個,光這點就很值得佩服,
有把Sonic這角色的優勢儘可能地發揮了。
補充:讓這傢伙拿到Smash Ball,那根本是世界末日!XD
先寫到這邊,視回覆熱烈程度再決定是否繼續(爆)。
一樣也請當天有參與的所有玩家跟著一同發表,照慣例這邊都會給個M,
小弟在此先行感謝<(_ _)>
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Luigi - Everyone's favorite man in green!
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賀
綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!!
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◆ From: 118.165.154.236
※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.154.236 (02/07 20:41)
推 gain:我最近都在玩Luigi,越來越覺得這角色好用 02/07 20:47
推 gain:橫B好回場,下B還能再一段,空A也很好劈人,冷卻短 02/07 20:49
推 hasebe:缺點是保持距離能力差、滯空性太強XD 02/07 20:57
→ Luigi00001:空A是踢吧?XD 那個踢很好用 02/07 20:58
→ gain:阿阿,我的意思是空前A,空A的判定也很廣,一樣好用 02/07 20:59
→ Luigi00001:滯空性強弱是優是缺這因人而異 大師您認為是缺點 02/07 20:59
→ Luigi00001:但小的我認為是優點(羞 02/07 20:59
推 gain:我超愛打空戰的,我打人都要跳起來打XD,改不掉 02/07 20:59
→ gain:我也認為滯空很棒,有輕飄飄的感覺 02/07 21:00
推 rockjury:很暴力的角色 使用起怒海洶湧攻勢 很可怕 02/07 21:00
推 hasebe:因為滯空太好於屁股放給別人連桶XD 02/07 21:01
→ hasebe:且小跳起始的攻勢突擊性會下降 02/07 21:02
→ uc520aaa:現在才回到家囧 從板橋塞到台北市怎樣... 02/07 21:05
推 hasebe:6晚上是鬧區時間!XD 02/07 21:07
推 uc520aaa:SEGA魂!!(毆) 02/07 22:17
推 ed12draw:我現在才發現大師成為副板主的一員了~XD 02/08 02:56
推 afflic:Mario這種攻擊力不夠高的角色,玩時間制很容易被別人補刀 02/08 02:56
推 afflic:其實時間制所需要的戰術應該也不少,只是和生命制目的不同 02/08 03:00
→ afflic:時間制要想辦法衝高擊墜數,生命制要想辦法自保 02/08 03:01
→ afflic:如此一來便會造就兩種截然不同的玩法 02/08 03:02
推 afflic:至於金幣制,個人認為頗為無聊,純粹歡樂用的模式 02/08 03:11
→ afflic:找隻機動性強的角色,拼命撿別人掉下來的金幣就好了 02/08 03:12
→ afflic:感覺有點失去所謂"亂鬥"的精髓 02/08 03:12
推 nwohippo:今天我根本是沙包Q.Q 要把wii拿回來好好練習U.U 02/08 03:48
推 afflic:打你會吐道具嗎XD 02/08 04:28
→ Luigi00001:金幣制下被打出去金幣當前總數量會減半 所以這種情形下 02/08 09:27
→ Luigi00001:自保同樣是非常很重要的課題 02/08 09:27
→ Luigi00001:就像時間制也有偏自保向的玩法 平常想辦法躲起來看戲 02/08 09:36
→ Luigi00001:然後看到有人不行了就偷偷出去"收拾"戰果 02/08 09:37
推 afflic:話說這時間制 02/08 09:48
→ afflic:通常不是你補別人刀,就是被人家補刀呀 (  ̄ c ̄)y▂ξ 02/08 09:48
→ Luigi00001:比較要注意的是本作時間制下判定非常的鬆 幾乎不會有自 02/08 10:08
→ Luigi00001:滅的情形發生 02/08 10:08
※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.153.187 (02/08 11:28)
推 ed12draw:鬆到爆炸...所以雖然以前玩時間~但現在都玩生命制!! 02/08 17:33