推 c60203:不能賭錢的運動…在台灣好像都無法發展…Orz 09/09 11:24
→ joscheng:這樣講有點怪!畢竟網球、桌球都可以賭..跆拳道也可以賭 09/09 11:34
→ joscheng:問題是,大家總是集三千寵愛於一身啊!只關注棒球 09/09 11:35
→ joscheng:如果又出了個曾政承,在韓國拿到百萬年薪, 09/09 11:36
→ joscheng:那就會有更多人投入拉! 09/09 11:36
推 conanhide:還是覺得要多加個RTS比較有看頭 09/09 11:39
→ conanhide:SC2 也好 甚至AOE3也可以 09/09 11:40
→ conanhide:現在這樣感覺只是SF這款遊戲在撐 卡丁車完全不期待-_- 09/09 11:41
推 amiro:不是大家把電競想的太過複雜,是要它動起來就是要那麼複雜 09/09 11:54
→ amiro:很多口頭說說的事 私底下要付出多少的努力才行... 09/09 11:55
推 amiro:且"如果"又出了個曾政承拿到百萬獎金 要如何再出第二三個... 09/09 11:59
推 DeathDeath:魔獸三國是台灣人打的比較多吧 對岸正規和os風氣才盛 09/09 12:26
→ joscheng:正不正規我覺得並沒有一定的答案,因為台灣不打並不代表 09/09 14:59
→ joscheng:其他國家就不會打,奧運項目每四年都會有增加或減少 09/09 15:01
→ joscheng:難道我們就會否定那些被剔除的競技項目不是運動嗎? 09/09 15:02
→ joscheng:今年在高雄的世運會,有很多項就不是主流運動, 09/09 15:02
→ joscheng:但是我們不會否定撞球不是運動項目,攀岩不是運動項目 09/09 15:03
→ joscheng:在下認為,先將電競正視為一種運動,才能往上發展 09/09 15:05
推 Cyberbob:電競本身也是需要考慮到新血加入的 畢竟這樣選手間的競 09/09 15:11
→ Cyberbob:爭才會大 不然就可能要另行尋找練習對手 09/09 15:11
→ Cyberbob:也不是說SF或跑跑卡丁車這類遊戲不好 09/09 15:12
→ Cyberbob:只是說要真正的邁向職業化這條路的話 這類遊戲真的可以 09/09 15:12
→ Cyberbob:吸引這麼多的遊戲人口來維持選手以便新陳代謝嗎 09/09 15:13
→ Cyberbob:真正想要職業化最大的問題還是在於賺錢這個課題上面 09/09 15:14
→ Cyberbob:要講運動的話最好的例子莫過於棒球在奧運的地位 09/09 15:15
→ Cyberbob:試問你有機會進MLB發展的話 你還會去舉重嗎?? 09/09 15:16
→ Cyberbob:今天很現實的韓國人就已經把sc職業化放在那邊 09/09 15:16
→ Cyberbob:台灣目前卻想要在另一方面建立一個職業運動 難度滿高的 09/09 15:17
→ Cyberbob:建議要有sc這類RTS 有部份原因是因為韓國已經成功 09/09 15:17
推 Cyberbob:講到遊戲人口那邊有點語意不清 我是想說可以吸引夠多的 09/09 15:22
→ Cyberbob:人加入職業這個行列 而不只是單純的玩玩 09/09 15:22
→ joscheng:我同意你所指的部分!特別是在SC的職業化部分.... 09/09 15:39
→ joscheng:但是這就要看該項目是不是能夠經得起時間的考驗。 09/09 15:40
→ joscheng:以SC來說,就連boxer與moon都要考慮轉往SC2發展 09/09 15:43
→ joscheng:我想SC絕對會受到最直接的衝擊, 09/09 15:45
→ joscheng:少了那些最有名氣的選手,廠商當然就會轉台贊助.... 09/09 15:45
→ joscheng:這不就跟kobe轉到歐洲打球是一樣的情況! 09/09 15:46
推 YHank:我想boxer是因為在SC已經混不下去了...而前面也有板友說過 09/09 15:46
→ YHank:boxer他對遊戲的特性甚至包括設計缺陷非常了解 所以SCII 09/09 15:47
→ YHank:剛出來時 他一定可以靠著新戰術打死一堆人 Moon剛好相反 09/09 15:48
→ YHank:即使SCII打一年沒啥屁成果 回去打W3他也依舊是帝王級的 09/09 15:48
→ YHank:想想boxer在SC職業化後還用一堆戰術玩死一堆人就知道boxer 09/09 15:49
→ YHank:在這方面多敏銳了 遊戲掌握度200%強到破表的奇人 09/09 15:50
推 Cyberbob:joscheng你舉的例子都不太對 moon我是不太熟 boxer的部份 09/09 16:00
→ Cyberbob:YHank也已經解釋得很清楚了 你還講去Kobe 那只是Kobe的玩 09/09 16:01
→ Cyberbob:笑話而已 歐洲出再多錢他也不會拋下NBA轉去歐洲的... 09/09 16:01
→ Cyberbob:總之在我眼中目前台灣電競現在最大的問題莫過於一般人瞭 09/09 16:03
→ Cyberbob:解太少 也就是宣傳得不夠 嗆一句難聽一點的 09/09 16:03
→ Cyberbob:目前有多少店家會去針對這些電競項目進行定期性的比賽 09/09 16:04
→ joscheng:對不起,也許我的舉例不是很好....我應該用足球的案例 09/09 16:04
→ Cyberbob:比較有聽到的就魔獸三國跟信長而已 09/09 16:04
→ Cyberbob:或許電競在這方面的宣傳可以多加做點檢討 09/09 16:05
→ Cyberbob:事實上就是一般人也都只有聽過那些RTS的遊戲 09/09 16:05
→ joscheng:你說到了一個重點,就是定期性的比賽沒有太多.... 09/09 16:05
→ Cyberbob:台灣圈子太小了 應該要先想辦法把自己的格局做大 09/09 16:07
→ joscheng:在2006年時有安排四大賽、kode5、HINET、WGT與WCG 09/09 16:07
→ joscheng:但是那年也沒有真正搞起來..國外辦賽的團體也是倒了很多 09/09 16:08
→ joscheng:個人的想法,要讓電競更為普及,而非只是專人在使用 09/09 16:09
推 Cyberbob:台灣的電競選手給我一個感覺 大多數都很老土 很少受到包 09/09 16:10
→ Cyberbob:裝宣傳 有興趣可以去看一下韓國職業聯賽初期對於選手的 09/09 16:11
→ Cyberbob:包裝 簡直就是把他們當成藝人在搞 什麼遊戲都像是其次 09/09 16:11
→ joscheng:關於你講的部分,我很清楚.... 09/09 16:11
→ Cyberbob:國內辦的一些比賽說穿了也只能吸引特定遊戲族群 09/09 16:12
→ joscheng:台灣之前真正有在做包裝的也只有那一千零一位.... 09/09 16:12
→ Cyberbob:這些長久下來的問題點太多了 然後現在又冒個說要拼wcg比 09/09 16:12
→ joscheng:現在有人願意掏錢出來做!所以我是秉持樂觀的態度... 09/09 16:13
→ Cyberbob:賽項目 說真的啦 給我的感覺選手很可憐 都被短期利用而已 09/09 16:13
→ joscheng:像華義的WIZ就有拍廣告,這都是之前看不到的情況... 09/09 16:13
推 Cyberbob:我覺得很多人質疑的點是在於 為什麼發展性算是數一數二的 09/09 16:16
→ Cyberbob:RTS遊戲部份卻沒有 其他的也都只是引申戰點罷了 09/09 16:16
→ joscheng:就個人目前所觀察的部分,RTS的操作太過複雜、與FPS還有 09/09 16:19
→ joscheng:競速類的遊戲相比起來,操作太過複雜,比賽時間普遍較長 09/09 16:20
→ joscheng:對不了解電競的人,就要做更多解釋...FPS、運動、競速 09/09 16:21
→ joscheng:相較來說是比較淺顯易懂..... 09/09 16:21
推 Cyberbob:會玩的人口比較多這一點就打死一切了 09/09 16:23
→ Cyberbob:你講的東西只需要一個好轉播員就幫你解決了 09/09 16:24
→ Cyberbob:聽韓國sc轉播 雖然聽不懂也覺得很熱血 重點也都會看到 09/09 16:24
→ Cyberbob:至於說到複雜 職業選手不就是應該要顯示出其過人之處嗎 09/09 16:25
→ Cyberbob:反正這邊是台灣 文化也不同 就先靜觀其變吧 XDD 09/09 16:26
推 DeathDeath:我可以很肯定的是台灣目前檯面上的熱門CG沒有這種前景 09/09 16:26
→ DeathDeath:對岸也是不斷使用大比賽來炒熱正規氣息的 09/09 16:27
推 Cyberbob:光看到對岸對正規在網路上的資源再看看自己國家 真汗顏 09/09 16:29
推 surolanter:我本身玩滿多遊戲的...說真的,fps要講解的部份真的 09/09 16:30
→ joscheng:這一切都要看景氣的狀況啊!當年2006年有四大賽, 09/09 16:30
→ surolanter:超少XD SC我花了3個月還沒摸熟OTZ 09/09 16:30
→ joscheng:問題是有多少人到現場觀戰,華碩租下台大體育場辦賽事 09/09 16:30
→ surolanter:FPS遊戲大概給我個2個小時我就能追趕跑跳碰了QQ 09/09 16:30
→ joscheng:但是去現場觀戰的也只有小貓兩三隻... 09/09 16:31
推 Cyberbob:joscheng你講的東西我舉一個最簡單的例子讓你懂 09/09 16:32
→ joscheng:rts本身就像是在下棋一樣,需要的就是腦力的對抗 09/09 16:32
→ Cyberbob:今年七月舉的瓊斯盃也辦得不差阿 一樣被罵到臭頭 09/09 16:32
→ Cyberbob:宣傳!! 宣傳!! 做了什麼有時候還比不上好的宣傳 09/09 16:32
→ Cyberbob:當然不要跟我戰近年台灣男籃的實力 XDDD 09/09 16:33
→ joscheng:但是FPS比較即時,選手需要的是穩定性,要分析的部分是 09/09 16:33
→ joscheng:不同的....電子競技可說是一個總稱,但是有許多項目 09/09 16:34
→ joscheng:試問難道利用飛機模擬器進行比賽,就不算是電子競技嗎? 09/09 16:35
→ joscheng:我很歡迎你跟我談籃球,因為我自己就是籃球教練, 09/09 16:37
→ joscheng:但是本次的比賽最主要是因為沒有"大咖",但是我們不應該 09/09 16:38
→ joscheng:否定那些球員,因為他們打的真的很努力!但是他們大多數 09/09 16:39
→ joscheng:都沒有國際賽經驗,體能、體格都輸人一大節!樣樣都輸的 09/09 16:39
→ joscheng:情況下,當然就不可能會有好成績,這個社會只會注意第一 09/09 16:40
→ joscheng:名,而永遠不會記得第二名(除了當初放棄喬丹的拓荒者) 09/09 16:41
→ joscheng:台灣的電競選手,每年只有暑假的賽事可以進行比賽,要怎 09/09 16:41
→ joscheng:當面對到大比賽時,當然就沒有經驗去應付拉! 09/09 16:42
→ joscheng:正所謂以戰養戰,如果你的選手每天都跟比自己低一階的選 09/09 16:43
→ joscheng:手競爭,那就會跟之前的瓊斯盃一樣,被戲稱為自我安慰盃 09/09 16:43
→ joscheng:選手需要的是舞台,現在有人願意燒錢給他們舞台, 09/09 16:45
→ joscheng:他們當然義無反顧的加入..... 09/09 16:46
→ joscheng:要讓電競普及化,首先就要破除"玩"這個迷思 09/09 16:47
→ joscheng:棒球在還沒有陳金鋒勇闖美國之前,有誰敢去面對挑戰 09/09 16:48
→ joscheng:在還沒有朱木炎、陳詩欣之前,有人覺得台灣可以拿下奧運 09/09 16:49
→ joscheng:金牌嗎?現在有人願意做,也許先別急著批評,可以多點掌 09/09 16:49
→ joscheng:聲....多點讚美與鼓勵,會讓這個產業發展的更好 09/09 16:50
推 saba1414:插個嘴...你們用回文比較好吧..推的不累嗎 09/09 16:56
推 Cyberbob:你真的是籃球教練嗎....算了 不要在星海板戰籃球 09/09 17:12
推 lamontlui:回文啦 這樣看看不懂~@@ 09/11 12:23