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大圖出來了,順便附上介紹 KeSPA Face Off http://tinyurl.com/ck2usjo注意:這是一張不對稱四人圖!! ‧地圖僅有1 7點或5 11點兩種出生點位方式 ‧工兵探路時間:1 7點 35秒 5 11點 42秒 ‧1 7點的出生點位為正常的遊戲,兩個3礦都在附近,高地防守以逆時真開礦為主 ‧5 11點的空終點位很進,但陸地非常非常的長,玩家可以肆意開礦而有豐富的資源進 行大後期的會戰 KeSPA Souf of Fighter http://tinyurl.com/d2vcbcm ‧工兵探路時間:垂直水平32秒 對角線39秒 ‧在SC2當中,所需要的工兵數增加(註),所以作戰單位變少,導製比賽很少看到雙方都 開到5礦以上的戰鬥 ‧每個礦都是6黃金礦+1超高產能瓦斯黃金礦每次採集7水晶,超高產能瓦斯每次採集8瓦(瓦斯回歸SC1 工兵-3!!!!) ‧黃金礦有1800水晶,瓦斯有4500 總量比起正常地圖的1500*8/2500*2 來說少了10% ‧有了高產能的瓦斯跟晶礦,兩邊的會戰跟擴張將變快許多 KeSPA Artemis http://tinyurl.com/cbwxtyz ‧工兵探路時間:垂直水平33秒 對角線43秒 ‧主礦8水晶+2正常氣礦 ‧二礦出門兩旁的三礦四礦為黃金礦+高產能瓦斯 (5個黃金礦+1個高產能瓦斯) ‧中央四個礦區同樣是黃金礦+高產能瓦斯,但數量不同(6個黃金礦+1個高產能瓦斯) ‧地圖很大,所以機動性很重要 ‧黃金礦每個工兵採集7水晶,高產能瓦斯每個採集6氣礦 KeSPA Colosseum http://tinyurl.com/d7qdjk5 ‧工兵探路時間:垂直水平28秒 對角線32秒 ‧為SC1BW地圖的重製 ‧資源全部都是8水晶+2正常氣礦 ‧高地重製讓機械化不會打破平衡,如果有選手想要猥瑣,可藉由打破兩處的石頭來 衝陣地 KeSPA Sanctuary http://tinyurl.com/cr682np ‧工兵探路時間:距離32秒 ‧二礦口很寬,要不要開礦玩家可自行決定是否一波 ‧資源全部都是8水晶+2正常氣礦 ‧因陸戰需繞路,空戰會很常出現 ‧5點的礦比較多,但沒佔到的人也可以改佔七點 ‧換家會在這張圖很常出現 (註) 在SC1BW一般來說 ZVP 三礦Z會有39工兵 兩礦P會有32工兵 四礦Z會有45工兵 三礦P會有40工兵 TVZ 兩礦T會有30工兵 三礦Z會有34工兵 PVT 四礦P會有51工兵 三礦T會有39工兵 SC2三礦滿運營需66兵 作者 FAlin (FA(バルシェ應援)) 看板 StarCraft 標題 Re: [新聞] SPL R4 地圖測試 時間 Tue Mar 19 16:13:15 2013 ─────────────────────────────────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.138 ※ 編輯: FAlin 來自: 140.112.244.138 (03/19 16:18)
KeGun:全部都黃金礦也太HIGH 03/19 16:18
jay19910413:Kespa的圖看起來都怪有趣的 03/19 16:19
GUYDA:希望能多讓大家打到中後期吧 經濟好一點防守容易許多 03/19 16:19
okcall:金礦乾得比較快 代表選手必須要一直持續的開礦 03/19 16:20
KeGun:SPL是不是很喜歡黃金礦 03/19 16:21
FAlin:數據: 1800/7 = 257次 1500/5 = 300次 03/19 16:21
conanhide:鬥魂算是後期招牌圖, 當然要特別一點XD 03/19 16:23
Arnol:這DATA是給的嗎還是你TRY的XD 03/19 16:23
orangecoco:幹嘛都做Z圖 03/19 16:25
FAlin:http://tinyurl.com/bqwpmtm + google翻譯 03/19 16:25
conanhide:如果有選手想要猥瑣XD 03/19 16:30
zteboom46:KeSPA Colosseum算P圖? 03/19 16:31
fahr:推 感覺很有趣 03/19 16:32
hayatokasim:吃肉教主到時候一定每張都速三開 03/19 16:38
bbbyy:SPL的圖都好好玩啊 全黃金礦XDDD 03/19 16:54
JFNfrog:SPL的想法感覺比較有趣 03/19 17:03
qwe112233:現有地圖變化實在太少 礦區的變化可以帶來不一樣的精采 03/19 17:14
fleeaaa:因為zimba 03/19 17:15
capssan:靠好HIGH 5分鐘三不朽不是夢了 03/19 17:18
Infernity:讓人非常想 傻爆蟑螂 03/19 17:21
waiting0801:看起來挺有趣的,可以讓不少戰術TIMING更快說 03/19 17:29
kendiablo:挖 鬥魂耶,好懷念 03/19 17:30
kendiablo:工兵真的佔太多單位了,導致看不到全地圖戰火四處蔓延的 03/19 17:34
kendiablo:景象 03/19 17:35
kendiablo:所以kespa這招全金礦是要減少工兵數量,增加作戰單位? 03/19 17:36
kendiablo:是另類的修改地圖挑戰平衡性? 03/19 17:38
kendiablo:實驗很大呀 03/19 17:38
capssan:這個變動太好玩了 希望天梯也能有這種圖玩 03/19 17:41
thid5335:FA推推 SPL nice 03/19 18:02
kullan:SPL的地圖設計師開始發威了! 03/19 18:05
hellohsing:spl的圖真的都很創意 03/19 18:16
zikuanliu:我覺得這個取向很好,可以避免遊戲快速成熟套路化 03/19 18:59
chrio289:不過也有失敗的例子,例如那個打磚塊和打磚塊以及打磚塊 03/19 19:21
CaTkinGG:打磚頭 = TvTv石頭 03/19 19:21
monemama1979:SPL目的看來就是要製造高效能的戰鬥 很期待 03/19 19:28
duolon:=====全都黃金礦就變成偷礦世界...===== 03/19 21:30
duolon:雙方比產能跟蓄兵量為主...平衡完全不同 可以說更亂 03/19 21:30
oscarss07:第二張真的太有趣了XDDD 03/19 22:39
oscarss07:而且第二張的特色是一個礦區需要的工兵數減少 但瓦斯跟 03/19 22:42
oscarss07:晶礦也不會太失衡 03/19 22:42
capssan:對於遊戲理解好的選手 影響不大 03/19 22:54
capssan:對於只會被公式的 死定了 03/19 22:55
qaqtatmm:問兩個問題 是不是有幾張圖搜不到... 03/19 22:57
qaqtatmm:然後玩這些圖都沒經驗值?! 03/19 22:57