推 KeGun:全部都黃金礦也太HIGH 03/19 16:18
推 jay19910413:Kespa的圖看起來都怪有趣的 03/19 16:19
推 GUYDA:希望能多讓大家打到中後期吧 經濟好一點防守容易許多 03/19 16:19
推 okcall:金礦乾得比較快 代表選手必須要一直持續的開礦 03/19 16:20
推 KeGun:SPL是不是很喜歡黃金礦 03/19 16:21
→ FAlin:數據: 1800/7 = 257次 1500/5 = 300次 03/19 16:21
推 conanhide:鬥魂算是後期招牌圖, 當然要特別一點XD 03/19 16:23
推 Arnol:這DATA是給的嗎還是你TRY的XD 03/19 16:23
噓 orangecoco:幹嘛都做Z圖 03/19 16:25
推 conanhide:如果有選手想要猥瑣XD 03/19 16:30
推 zteboom46:KeSPA Colosseum算P圖? 03/19 16:31
推 fahr:推 感覺很有趣 03/19 16:32
推 hayatokasim:吃肉教主到時候一定每張都速三開 03/19 16:38
推 bbbyy:SPL的圖都好好玩啊 全黃金礦XDDD 03/19 16:54
推 JFNfrog:SPL的想法感覺比較有趣 03/19 17:03
推 qwe112233:現有地圖變化實在太少 礦區的變化可以帶來不一樣的精采 03/19 17:14
噓 fleeaaa:因為zimba 03/19 17:15
推 capssan:靠好HIGH 5分鐘三不朽不是夢了 03/19 17:18
推 Infernity:讓人非常想 傻爆蟑螂 03/19 17:21
推 waiting0801:看起來挺有趣的,可以讓不少戰術TIMING更快說 03/19 17:29
推 kendiablo:挖 鬥魂耶,好懷念 03/19 17:30
推 kendiablo:工兵真的佔太多單位了,導致看不到全地圖戰火四處蔓延的 03/19 17:34
→ kendiablo:景象 03/19 17:35
→ kendiablo:所以kespa這招全金礦是要減少工兵數量,增加作戰單位? 03/19 17:36
→ kendiablo:是另類的修改地圖挑戰平衡性? 03/19 17:38
→ kendiablo:實驗很大呀 03/19 17:38
推 capssan:這個變動太好玩了 希望天梯也能有這種圖玩 03/19 17:41
推 thid5335:FA推推 SPL nice 03/19 18:02
推 kullan:SPL的地圖設計師開始發威了! 03/19 18:05
推 hellohsing:spl的圖真的都很創意 03/19 18:16
推 zikuanliu:我覺得這個取向很好,可以避免遊戲快速成熟套路化 03/19 18:59
推 chrio289:不過也有失敗的例子,例如那個打磚塊和打磚塊以及打磚塊 03/19 19:21
→ CaTkinGG:打磚頭 = TvTv石頭 03/19 19:21
推 monemama1979:SPL目的看來就是要製造高效能的戰鬥 很期待 03/19 19:28
噓 duolon:=====全都黃金礦就變成偷礦世界...===== 03/19 21:30
→ duolon:雙方比產能跟蓄兵量為主...平衡完全不同 可以說更亂 03/19 21:30
推 oscarss07:第二張真的太有趣了XDDD 03/19 22:39
推 oscarss07:而且第二張的特色是一個礦區需要的工兵數減少 但瓦斯跟 03/19 22:42
→ oscarss07:晶礦也不會太失衡 03/19 22:42
推 capssan:對於遊戲理解好的選手 影響不大 03/19 22:54
→ capssan:對於只會被公式的 死定了 03/19 22:55
推 qaqtatmm:問兩個問題 是不是有幾張圖搜不到... 03/19 22:57
→ qaqtatmm:然後玩這些圖都沒經驗值?! 03/19 22:57