作者FAlin (FA(バルシェ應援))
看板StarCraft
標題[新聞] TCL6 戰報 Rush vs eQ
時間Wed May 1 05:26:14 2013
這次由
清新優質正直中懇不嘴不賣不萌不冥的小弟FA負責文字戰報,
圖片擷取部份請等忙得無法開交的乳神上傳星盟。
我應該直接在PTT打的=.=用什麼記事本複製貼上太智障惹,跟本損失1000p
[Rush] nemuku vs [eQ] OctopuseQ
Game1: 前期雙方鏡像都採用先BR再BB速攀VF的打法,下VF後,nemuku選擇
雙氣,準備空投地雷後再接女妖近型騷擾,而章魚則是單純的空投
地雷開二礦。第一波nemuku的空投成效不章,僅打了兩個農民。章
魚的反擊採用空投配合正面火車進攻;但是nemuku細節作得很好,
門口封門外家埋地雷防守醫療艇,結果章魚的兵跟醫療挺全部被炸
到紅血,直接讓nemuku完吃這波。不過章魚的防守也是可圈可點,
直接出了一台維京防守女妖,也讓nemuku無功而返,雙方有來有回
之後過度到中期。兩邊都下三基地後,章於選擇率先發難,一波四
坦克的前壓直指門口只有三台支架坦克防守二礦的nemuku。這波會
戰其實nemuku連農民都還沒拖到,章魚的槍兵就已經被炸的體無完
膚,兩邊的戰損比nemuku僅僅1500,但章於這波損失了接近3000的
資源,讓比賽就此定局。之後人口落後的章魚想趁一攻一防好的時
機來一波決戰,無奈nemuku攻防相同,人口也領先了45人口。之後
nemuku憋了一波兩百人口的部隊直接壓掉章魚的三礦同時近逼二礦
。雖然亂戰中nemuku還抽兩船兵空投騷擾,但直接被nemuku的現出
兵檔住。最後nemuku分了六船兵大規模空投進攻出兵點同時分30人
口的部隊雙線進攻三礦,失去出兵點的章魚全軍回救被完吃後打出
了GG
Game2: 第二場來到貝爾斯遺跡,這場兩邊依然同樣先採用單BB速VF開局。
章魚選擇BB掛了雙倍打出七槍三火,而nemuku則是雙氣隱形女妖開
局。章魚的七槍三火力用主礦的地型,讓火車再低地白燒,槍兵在
高地打。這裡nemuku女妖的集結點並沒有設置,導致女妖出來直接
被槍兵點掉,剩下的六隻槍兵沒有醫療挺幫忙,跟本不是七槍三火
的對手,無奈只能拉農民硬守。這波打下來nemuku損失了24個農民
只剩下五個,而且同時在章魚的家中已經放好電機工程所跟飛彈砲
台,想要創造奇蹟的女妖自然是無功而返。接著章魚乘勝追擊,飄
出二基地的同時,帶著渡鴉維京坦克直接前壓,本以為只要穩穩的
一釐米架坦,就可以輕鬆拿下這場。但優勢過大的章魚似乎心急了
,想要直接平推帶走對手,卻在高地被nemuku防守的支架配合維修
的坦克炸的體無完膚,讓nemuku一口氣扳回戰損比,還有繼續拼下
去的機會。中期人口領先20的章魚再度發起一波攻勢,但沒想到又
被nemuku的三台支架坦克完美化解。打到這裡幾乎說是聞到翻盤的
味道。不過儘管章魚送兵送的有點大,但是運營還是行雲流水,率
先點出三礦,並且攻防也領先。中盤,雙方一個走位交錯儼然有可
能形成換家,但nemuku的部對偏少,選擇回救。章魚利用地型完美
的架起坦克,nemuku沒有利用醫療艇的視野讓坦克在高地佔便宜,
而是選擇舉陣空投坦克陣;然後兵力較少的情況下選擇這樣破陣無
疑是個失誤,點完基地的章魚果斷拉槍兵回頭完吃這波主力。雖然
nemuku苦苦支撐,但兵力經濟都大劣的情況下,章魚一個大規模空
投配合二礦的三線直接帶走比賽!
Game3: 來到第三場比賽,nemuku準備了雙兵營死神雙開的打法,而章魚則
是直攀VF雙倍VS速空投四台火車的戰術。兩邊互相交換之下,章魚
燒了9個農民,nemuku則是用死神打了2個農民;但nemuku二礦很早
就開採之外,三基地運營也順利成型,農民只落後三個的nemuku經
濟絲毫不遜色於只有兩基地卻是單礦運作的章魚。中期nemuku三礦
飄出開採的同時,家裡五兵營產兵,反觀章魚只有雙礦四兵營,經
濟軍隊量都有明顯的差異。打得過於穩健的章魚直到13分半才開下
自己的三礦。nemuku便抓著這個開礦的timing,挾著20人口的優勢
直接壓到章魚的三礦,同時分一船兵空投副礦。抓著章魚回救的時
間點,nemuku直接發動正面攻勢,並且採取醫療挺空投槍兵在坦克
陣上破陣的漂亮操作,直接完吃章魚主力,而且方才空投的那船兵
還分兵一次空投到主礦,一直到雙方會戰結束都還沒死,總共殺死
章魚37個太空工程車,讓比賽就此失去懸念。最後一波170人口打70
人口的會戰碾壓為本次第一棒的比賽畫下的句點。
[Rush] OilRush vs [eQ] RedFeeteQ
Game2: Rush臨時更換對員讓昂咖先拿一分。
開局重族選擇正常15D狗池雙開,昂咖則是非常大膽的在這張很好堵
口的新星S上內BF裸雙!然而oil並沒有選擇比較常見的三開打法,
而是採用單氣速二本雙礦百生蟲蟲洞一波的戰術。原本打算六BG前
壓的昂咖,狂戰到對手家卻看到蝗蟲再防守,果斷選擇趕緊回家轉
型巨象。在這個戰術中這裡oil犯了很大的失誤,並沒有拉多的王蟲
或是小狗在地圖靠近神族的附礦附近開視野,導致連續三次蟲洞失
敗,有一次還送了兩隻后蟲!不僅現虧600/300,還錯失神族巨象出
現之前的timing。在巨象出來之後,配合緩速立場、哨兵的立場以
及四巨象,成攻防守並且反推。只有雙礦跟百生的蟲族根本不是巨
象的對手。oil拉農民奮力一博後打出了GG。昂咖以2:0順利扳平大
分。
[Rush] ELT vs [eQ]GunArroweQ
Game1: 內戰講求開局的博弈當中,槍頭選擇15D慢狗雙開,而ELT則是直接
裸雙。當中,槍頭氣礦還被造了進化室干擾採集進度,讓槍頭的氣
礦整整慢了50秒。帶著狗速優勢的ELT想要直接爆狗一波,卻被槍頭
偵查的小狗看到,槍頭果斷家裡下兩地刺、后蟲堵口、下毒暴蟲巢
作防守,並且家裡穩穩的升級二本。ELT幾次的進攻都因為槍頭的防
守、堵口都作得很好,只殺三個農民的情況下看到對手龍塔再建造
,果斷GG。
Game2: 同樣的開局不同的人使用,這場ELT15D慢狗雙開,槍頭則是選擇的
裸雙。兩邊都穩穩的下毒暴蟲巢並且插地刺防守。經濟稍好一點的
槍頭選擇先爆一波狗控圖進攻,ELT及時的拉農民降低損失。19隻狗
進攻的槍頭只殺兩個農民。槍頭後續又補25條狗想要再發動攻勢,
小狗帶著七個獨爆進攻卻再ELT不錯的散獨爆操作下,ELT僅僅損失
三個農民。儘管交換中槍頭順是補出農民,數量比ELT還多,不過二
本跟氣礦都稍慢的狀況下,代表著落後50氣的槍頭始終會少一條飛
龍。雖然槍頭屢屢讓ELT三礦無法開啟,但自己開的三礦卻忘記採氣
,這個巨大的失誤讓槍頭失去飛龍數量領先控圖的機會。一次飛龍
的互拆家當中,槍頭主家沒有孢子塔跟后蟲防守,反觀ELT則是已早
有準備。互換之下,槍頭多損失16個農民,再加上ELT的小狗雙線,
槍頭經濟兵力完全崩盤,最後一波互拆槍頭飛龍看到ELT滿地的孢子
塔,只能打出GG。
Game3: 第三場來到克哈市,一張狗速開非常強勢的地圖。槍頭15D慢狗雙開
ELT則是15D速狗開,並且沒有雙開便放下毒暴蟲巢,想要一波帶走
對手。然而前線的王蟲卻送掉,卡人口成為本場比賽的致命傷。四
個獨爆只炸到七條小狗,後續小狗也僅打到四個農民。此時雙方農
民持平,槍頭卻是雙礦雙后蟲,反觀ELT只有單礦。蟲卵上來說ELT
在這波RUSH失敗的狀況下已經陷入一個大劣的局面。第二ELT再度變
七個獨爆進攻配合一波狗進攻,這次ELT殺到讓槍頭只剩八個農民,
讓槍頭不得不一波反推,此時槍頭卻又發生失誤讓一票小狗被兩顆
毒爆炸翻。不過ELT卻也禮尚往來的讓自己所有的狗被一個毒暴炸光
。小狗比較多的槍頭趁勢再度反推,並且開始慢慢補農。此時雖然
ELT開啟二礦,農民22比17也多五隻,但無奈單基地最缺的就是蟲卵
,有前沒半法爆狗的窘境讓槍頭一波小狗反壓帶走的ELT的副礦。最
後農民雖然槍頭始終落後五隻,但ELT沒有蟲卵爆狗。ELT只能報著
600晶礦打出GG。
[Rush] AirdRush vs [eQ]GargorleQ
Game1: 開局Aird選擇侵略性較強的BG BY BG開,而Gargoyl則是單BG BY速
攀三線科技。雙BG的Aird直接在前線點下水晶五追獵配合母鑑核心
進攻,攀科技的Gargoyl部隊僅兩哨兵跟兩追獵,只能靠立場拖延自
己的VS跟第二個BG建造完成。而在發現對手走VS的情況下,Aird直
接取消家裡的VS轉蓋VC用閃現追獵克制對手的VS科技、前線也刷兵
的同時家裡放下二基地。不斷被壓在主礦的Gargoyl想要下斜坡壓出
二礦。無奈兵力太少,鳳凰也只有兩架。再連對手的母鑑核心都沒
有打掉的情況下損失全部主力,Gargoyl打出GG。
Game2: 這場Gargoyl選擇10人口就下BG,似乎想要前期打一波BY後搭配雙BG
的速攻,但是卻發生速BY卻蓋成BG的失誤,損失37晶礦之餘也浪費
很多timing。於是Gargoyl保留自己的加速改成在Aird的三礦處也水
晶要走VS出先知。然而Aird母鑑核心神一般的走位直接發現野水晶
的意圖後,Gargoyl只能取消VS回家再造,不僅部隊少空門沒好,而
且也沒有科技線,局勢對Gargoyl來說可說是雪上加霜。Aird借此開
出三礦並且走VCVD隱刀要直取對手咽喉,不過家裡有先知的Gargoyl
直接利用先知的"預見"技能反隱,成功守下隱刀。此時Gargoyl的局
面已經扳回劣勢並且領先對手,然而忘記補充BG不斷刷農還攀攻防
的Gargoyl只有兩BG的情況下,被Aird 4BG配合隱刀合成的白球一波
前壓打傷。雖然農民沒掉,但是虛空卻被點掉,而且鳳凰還沒有回
家幫忙打這波。於是Aird再度攢了一波部隊,再次抓住對手VS線未
成型、只有2BG、沒有用母鑑核心放大光砲的失誤之下,直接A穿。
2:0,為Rush扳平大分
[Rush] FunNyRush vs [eQ] OverLoadeQ
Game1: Rush的開局都是一貫的BG BY BG開,而eQ這邊則是單BG BY速攀VS,
BG兵前期較多的FunNy果斷選擇直接雙開,VR出OB偵查對手並且出個
不朽保底後轉型克制VS的VC線科技。而OverLoad壓出二礦後的單先
知騷擾,卻被FunNy用兩追獵防下,而且這兩隻追獵整場都在家裡堅
守崗位,讓先知毫無可稱之機。一直沒有轉型的Overload不斷的單
VS出鳳凰跟虛空,FunNy先用一個緩速立場讓對手地面部隊移動受阻
,追獵上前強行秒掉虛空。雖然操作失誤送了母艦核心,但沒有虛
空的鳳凰與四個追獵豈是14隻閃線追獵的對手?不斷賺便宜讓對手
VS部隊無法成型的FunNy帶著VR後續產出的三不朽,利用Blink不斷
賺便宜,點完需空後直接A平OverLoad,拿下第一場勝利。
Game2 依然一樣的BG BY BG開對上單BG BY速攀VS的打法,不過這場Rush的
FunNy直接在2BG好並且驅趕對手農民後直接下VC速攀隱刀。不斷造
鳳凰的OverLoad完全沒有到對手家偵查,也沒有注意到螢幕上的隱
型波紋,沒辦法用力場堵口拖延先知出來的情況下,無反隱能力的
OverLoad只能打出GG,把第三個大分拱手讓給了Rush戰隊
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valuable sheaves 4 FELIDS
╔╦╦═╦╗╔═╦╦╦═╗ storyteller
║║║═║║║╚╣╩║═╣ JESTER
║║║║║╚╬╗║║║═╣ REVOLT
╚═╩╩╩═╩═╩╩╩═╝ PLAY THE JOKER
AFFLICT / Fragment
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推 zzzz:推一個 字數有夠多 05/01 06:11
推 redfeet:冶煉廠是BF不是VF喔! 筆誤了~ 05/01 08:15
推 Kamiyu:樓上紅腳 05/01 08:28
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→ FAlin:這個我知道 所以我現在發文標題都亂改 05/01 16:27
→ FAlin:然後再改成新聞 不過這篇我因為排版先用記事本打 05/01 16:28
推 tony3906:你以為關燈就可以迴避你已經造謠的事實了嗎? 05/01 17:28