作者FAlin (FA(バルシェ應援))
看板StarCraft
標題[新聞] 蟲群之心 - 即將迎來的新patch說明
時間Wed Dec 19 05:04:06 2012
來自北美官網遊戲主設計師大衛金:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7416062724#1
這並不是一個補丁說明, 僅僅是一個預覽
We've been planning a few more balance tweaks before the holidays. And a few
things we're trying to focus on are:
我們準備在聖誕節前放出更多平衡性修改. 我們主要要做的部分是:
1. Lowering Widow Mine single target damage
1: 減少蜘蛛雷的單體傷害.
We feel Widow Mines create a lot of positional play and also provides a more
mobile splash option in the late game. Widow Mines 1 shotting key units such
as Banshees in the early mid game we feel can be addressed without hurting
the main strengths of the unit.
我們認為蜘蛛雷可以幫助玩家完成早期控圖, 也可以在後期成為一個移動AOE選擇. 我們
認為可以在不削弱其主要功能的同時解決它前中期
可以一擊消滅一個關鍵單位例如女妖的
問題
2. Improving fungal.
2. 增強真菌增生
We feel the initial nerfs to Fungal Growth were too much especially in ZvZ.
We've been taking a closer look at the range and missile speed of Fungal.
我們認為早些
對真菌增生的削弱有些矯枉過正, 在蟲族內戰中體現尤甚. 我們會看看射程
和真菌彈道射速方面.
3. New Medivac strength
3. 關於最近的醫療運輸機加強
Adding two new abilities around the same tech level for the Medivac wasn't a
good idea. We want to try to push the heal ability to later stages of the
game when more splash damage units come into play.
在
同一個科技等級加入兩個新能力給醫療運輸機並非好注意. 我們想要讓醫療效率升級時
間點延後至遊戲後期以對抗更多的AOE單位傷害.
We're also hearing your feedback on units like Widow Mines, Swarm Hosts, and
Oracles. We're getting a lot of completely opposite feedback on the new
units, and think this is because of the learning curve required to use and
fight against these new options.
我們也看到了大家對蜘蛛雷, 蟲群宿主以及限制的反饋. 我們的新單位得到了截然不同的
反饋, 一些人認為太強而另一些人認為太弱. 我們認為這是因為學習曲線需要大量練習和
針對性對抗.
Please try to playtest more with that in mind and we are also trying our best
to continue playing with them as much as possible to get a better
understanding of the new meta game in HotS. As always, thank you for your
help.
請試著多玩玩多試試, 也請記住我們也在努力盡可能地多測試新兵種以獲得對資料片新兵
種更深刻的理解. 和往常一樣, 感謝大家的幫助.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.138
推 Kendai:哪一個Patch才會動到把大味精移除遊戲? 12/19 05:12
→ FAlin:喔~~ 這很酷 不是嗎? 12/19 05:17
※ 編輯: FAlin 來自: 140.112.244.138 (12/19 05:17)
推 Shiengguy:Z!!!! 12/19 06:36
推 swattw:我們認為這很cooooooooooooooooooool 12/19 06:54
推 oneG:Patch也可以冥嗎? 12/19 07:12
→ wtao:你也知道矯枉過正=.= 12/19 08:23
推 Arnol:第38行 並非好注意=並非好主意 12/19 08:38
推 BJme:耐斯方狗 12/19 08:59
推 jamescyt:大維京果然是玩Z的 12/19 09:26
推 d200190:醫療艇的問題是在打自己臉嗎?T科技線太短的根本問題還是在 12/19 09:34
推 gonia119:這篇可以預期啊,現在的模式就是畫一堆餅,然後當做什事 12/19 09:40
→ gonia119:都沒發生過。 12/19 09:40
推 saba1414:gonia你消失很久了喔 12/19 09:47
→ Adonisy:幸好從沒期待 12/19 10:04
→ j9145:增強MM的舉動真得是蠢,T有問題得明明是後期 12/19 10:18
→ j9145:這樣改只會看到T直衝醫療艇升級,然後用MM推平Z和P,爛透了 12/19 10:21
→ j9145:把科技球還給T,還實際多了 12/19 10:23
→ molok777:又回到MM可以A平一切的節奏了,而且還多了火車人跟寡婦雷 12/19 10:23
→ musie:加強戰巡 對抗Z和P 的能力才是重點..太容易被針對 又慢 12/19 10:28
推 triplee:這篇提到要修正加速醫療的時機跟真菌的射程彈道 就已經不 12/19 10:28
推 BUMAS:最近的改動本來就很怪..T的最初階單位打不過zp後期轉出的高 12/19 10:30
→ BUMAS:級兵種..解決的方法居然是讓T的初階兵種可以打遍天下= = 12/19 10:30
→ triplee:是在增強MM了 12/19 10:31
→ BUMAS:不是應該要讓T可以轉出相應的科技才對嗎.. 12/19 10:31
→ biobluesheep:終於知道還有內戰要打了喔 12/19 10:31
推 d200190:難得一下子有這麼多修正還以為BZ回到地球了,原來還在火星 12/19 10:34
推 zxc123519:我也覺得我會速攀醫療艇 一波MM帶走- - 12/19 10:41
推 Infernity:方狗改那樣zvz真的智障= = 12/19 10:44
推 qwaszx012:BZ:這不是很酷嗎 12/19 11:44
→ molok777:現在ZVZ的飛膛vs感染感覺很像在玩CS 都在互躲互點 12/19 11:47
→ momogo11:又要ZIMBA了 12/19 12:01
推 biglafu:請試著多玩玩多試試是Blz自己吧 12/19 13:00
推 zxc123519:很會寫遊戲的人 不一定很會玩遊戲阿XD 12/19 13:05
推 chrio289:去死拉大維京! 12/19 13:23
推 GGla:這樣一直改 還好還在CB 12/19 17:21
推 tim201227:CB才能這樣一直改壓!! 12/19 18:43
推 outsmart33:大維京沒有智商升級可以點嗎? 12/19 20:05