作者jay19910413 ( 小杰)
看板StarCraft
標題[心得] TvZ 4M戰術導覽
時間Fri Aug 16 15:12:13 2013
在TL上又看到一篇優質戰術,分享過來給大家參考
總共會分成兩篇來翻譯
<翻譯自
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=425617>
4M-A Guide To Modern TvZ
By TL Strategy Team
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前言
掠奪者,槍兵,醫療艇,地雷,這個新一代的
"4M"部隊組合是現在最主流的TvZ流派,本導覽將
會教你進入4M節奏最常用的兩種開局方式以及兩種過渡到遊戲中期的戰略,除此之外,我們
還會教你應對蟲族各種戰術的方法和細節,4M打法雖然有他的難度,
但玩起來也挺爽的,祝
大家好運!
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開局篇
1.死神開礦
死神開礦是現階段人類最風行的開局法,死神兼具機動性與操作性的特點使他成為騷擾與
偵查的最佳幫手,除此之外,死神開局能讓你保持最有效率的資源支出,使人類可以更快的
蓋下二基地
面對這種開局,蟲族會被迫選擇要先採100瓦斯來提升狗速,不然會被死神操作到死,標準的
後續打法是接火車來抵擋提速狗的侵略,並掩護自己轉型到中後期的4M部隊
死神開局其實非常仰賴
地圖的特性,像是不需要進入二礦就可直接跳上主礦的地圖(新星S,
星際基地)或是二礦是寬口而且可以直接跳上去的地圖(貝爾石遺跡),關鍵是要看地圖本身
有沒有辦法規畫出
多重的侵略路線,如果是那種沒辦法直接上主礦然後二礦的入口又太過
單一的地圖(旋風平台)就比較不適合死神開局
當你的死神在蟲族家玩得不亦樂乎的時候,一些比較厲害的蟲族會繞兩條狗到你的二礦看
能不能狙擊你那個
貪得無厭想直接在二礦下二基地的SCV,如果這個SCV下去想開礦結果被
狙擊了,那你就會有點小虧,為了防止這種慘劇請確保你家有兵力可以嚇阻敵人,或是乖一
點把二基地先放在主礦吧
建築進度表如下:
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人口10 補給站
12 兵營(這時小停一下農民)
12 瓦斯廠(一旦開始蓋瓦斯廠馬上開始造農!)
15 升級星軌指揮中心
15 第一隻死神
16 補給站
17 第二隻死神(造完之後兵營會先停工一段時間)
19 二基地
21 軍工廠
22 兵營加掛反應爐
接下來就把軍工廠交換到反應爐上,產6火車+2地雷,並開始蓋碉堡
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死神到對手家之後,除了騷擾對手農民,更重要的是看瓦斯廠的timing,務必記得,
從瓦斯廠
一蓋好農民開始採集算起,3分15秒之後狗速就會完成,為了保全你的死神請千萬注意這個
時間,死神前壓最主要的目的還是逼對手出提速狗,如果他沒出再來殺農民,在你結束騷擾
工作前記得再去看看他挖了多少瓦斯了,如果對手是先氣礦後狗池,狗速會在5:50-5:55左
右完成,如果是先狗池再氣礦則是6:05-6:25左右完成
死神的撤退時間大概是
狗速完成前10~20秒左右,如果一切順利,你應該已經逼迫他提早出提
速狗,或者你還點了他幾個農民和狗,若能逼他蓋個地刺那就更棒了,總之不要把死神送掉
就是賺,接下來你的死神就是開始到各處控圖撿撿便宜,等你的火車出來之後再合兵防守蟲
族的提速狗前壓,這個合兵是必要的,通常在這時候你的建築學應該還沒成型
第一個碉堡要蓋在哪裡就看地圖狀況,如果二礦的口比較寬,建議你蓋在上主礦的斜坡旁邊
,如果二礦是窄口的話那就可以安穩的放在正面,一切都取決於你正面的建築學進度,建築
學早成型的話就可以把碉堡放在正面
當你已經有4台火車時,帶上保存下來的死神,
探查對手有沒有開三礦,如果對手開了,此時
你就可以安穩的控圖也不用擔心任何蟲族的兩礦陰招,這時可以清掃一下瞭望塔的敵軍或
是去燒一燒蟲苔瘤,一旦6火車成型了,在對手毒爆或是飛膛之類的科技兵種出來之前,你都
可以大膽的在蟲苔上盡情挑逗對手,如果怕玩火玩過頭火車被包掉,保守一點,燒燒女王和
蟲苔瘤或是繞到三礦燒農民吧,切記這時候
千萬不能跟蟲族進行兵力的交換,你現在要做的
就是保持侵略性,逼對手出大量的提速狗,
如果他偷農民,就去幫他辦個烤肉狂歡派對,要是
你火車被換掉,除了沒辦法給對手壓力,更重要的是對手科技成型你很難防守你自己的三礦
,最理想的狀況下,你這6台火車還能跟你的1攻1防打針槍兵+醫療艇一起在11:30的時候出
門清蟲苔
如果你發現對手有出
蟑螂的意圖,馬上從
火車/槍兵轉型到
地雷/掠奪者,並且補到
3個碉堡,
反之如果是大量
狗毒爆就持續生產火車吧,請保持偵查和控圖以防守各種毀滅性的前壓,當
對手沒甚麼毒爆的時候請果斷拉SCV來修你的建築學,並且一定要把你的火車拉回家防守,
除非你認為這波前壓不是毀滅性的或者
你覺得你自己是INnoVation
以下是一些前期變化型的Timing:
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1.11人口兵營11人口瓦斯:第一隻死神會在
2:41左右開始生產
2.12人口兵營12人口瓦斯:第一隻死神會在
2:48左右開始生產
3.12人口兵營13人口瓦斯:第一隻死神會在
2:56左右開始生產
第二種開局只比第三種開局少採5晶礦,但你的第一隻死神可以快10秒左右
第一種開局會比其他開局少一個農民,並且二基地會慢5秒左右,但你的死神可以更早出來
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2.裸雙開局
裸雙開可以說是職業賽場上最常用的偷經濟開局,要比這偷大概就只有單兵營之後直接下
三基地這種貪婪到極點的戰術了吧,裸雙為的就是讓經濟趕快起飛並提早進入遊戲中期的
的對抗,與死神開礦這種仰賴微操與瞬間反應的開局相比,裸雙更重視的是你的
營運功力以
及
扎實的遊戲中期對抗能力,如果你覺得你比較會打中後期的對抗而不是前期騷擾,裸雙就
是你必選的好開局
先附上流程表:
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人口10 補給站
14 二基地
15 兵營(16人口再下也行)
16 瓦斯廠
19 生產槍兵(蓋反應爐之前先造個兩隻)
20 兩個基地都升級星軌指揮中心
21 軍工廠(第一個100瓦)
23 反應爐(接下來的50瓦)(完成後交換給軍工廠然後兵營馬上掛科技實驗室)
到了這個時候你不是下更多其他建築就是下三基地,後續的判斷之後再談
然後一樣,軍工廠交換完之後造6火車2地雷
最後記得
在軍工廠好之前蓋個碉堡,這個時間點除了防守住可能的小前壓之外,你也能避免
太晚補碉堡導致三基地進度拖延的問題
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裸雙開局第一個要想的,就是到底要把二基地放在哪,放在主礦和放在二礦各有優劣,有人
是靠偵查來決定,也有人是一開始的戰術設計就想好了,總之,在蓋的時候為了避免被工蟲
騷擾,你必須
多拉一隻SCV去對抗工蟲,當你原本建造的SCV被打到紅血,就趕快把他拉回主
礦交由第二隻SCV接手建造,這是個重要的小細節,當你處理久了自然就會駕輕就熟
偵查的Timing有許多不同的選擇,在兩人地圖上,有些玩家會在蓋好補給站之後馬上偵查,
如果對手裸雙,那他就可以把二基地放在二礦,反之則否,但更多玩家會選擇在16~17人口時
去偵查蟲族瓦斯的進度,
如果對手有採瓦斯,記得6分鐘的時候去看對手有沒有三礦,如果沒
有三礦就要提防可能的一波,另外在四人地圖上有些玩家會在星軌升級完成才去看蟲族在
哪,
這種偷貨通常在兩人地圖上是完全不會偵查的
兵營蓋好就先造兩個槍兵防守,通常這要擋慢狗前壓是夠用的,如果對手派6隻過來可能就
要拉SCV當個人牆,要是你SCV都還來不及拉槍兵就死了,趕快把所有SCV拉回主礦再說,最後
如果對手派出8隻或更多的狗過來然後
你又太偷沒先蓋碉堡,那真的就要遭重了
假設一切情況安好,你應該可以順利過渡到火車出來,前兩台記得去定位三礦,有三礦的話
就可以大方的清點蟲苔或是燒燒三礦農民甚麼的,基本上狀況跟死神開是一樣的,對手部隊
多的時候就保守一點在蟲苔邊緣煩他,對自己有自信
覺得自己是秋名山車神就上蟲苔騷,對
手偷農民就去開烤肉趴,總之中心思想還是要盡量把火車保存好,之後不管你是要開三礦還
是打一個打針升級完的timing push都能游刃有餘,當然也有人會用十火車來反制對手的大
量狗毒爆
同樣的,對手不管是用蟑螂還是狗毒爆想打一波的時候,記得做好兵種的轉型,如果想要保
底你可以在升級打針之前先出一隻掠奪者,或是多蓋幾個碉堡,切記若對手是裸雙先氣礦再
狗池,請在5:55左右完成你二礦的建築學
另外
教主曾在MLG上展現的擋人二礦戰術也是個選擇,尤其是對手選擇先下狗池的時候就可
使用,
教主通常是10人口就去偵查,如果發現對方先下狗池,那他就蓋個電機工程所在對手
的二礦然後自己家裡單兵營雙開,如果對手裸雙就走正常裸雙程序
這樣的打法對付10D其實也是很安全的,因為不管怎樣他就是只能打一波.要是他還想營運
他的部隊就得去把電機工程所清掉,這下10D的進攻timing早就沒了,人類可以安穩的躲在
建築學後面,不過切記,這個戰術
只能在兩人地圖上使用
附上
教主的流程:
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人口10 補給站(蓋完去偵查)
14 電機工程所(擋對手二礦,記得不要蓋好到時候要回收)
14 兵營
17 補給站
20 二基地
22 開兩個瓦斯廠
(此時補個碉堡在斜坡上面)
27 軍工廠
(接下來就是跟其他TvZ一樣了,只是
教主這個
偷貨會在反應爐掛好之後先下三基地)
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中期轉型
1.雙倍火車三開
先附上流程表:
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1. 三基地(這時你應該要有三個基地,1個兵營,1個軍工廠,1個反應爐,1個瓦斯,1個碉堡)
2. 開始生產火車!
3. 兵營掛科技實驗室
4. 升級打針
5. 第二個瓦斯
6. 蓋兩個電機工程所
7. 補兩個兵營
8. 補下第三四瓦
9. 升級1攻1防
10.蓋飛機場(掛反應爐)
11.再補兩兵營(掛反應爐)
*這時你應該要把三礦開起來並且用碉堡防守了!(10:00左右)
12.在1攻1防升級到一半時蓋兵工廠
13.升級2攻2防
*現在是11:30左右,如果你是裸雙開你應該要有130~140人口,如果是死神開則是120~130
14.再補三兵營(掛科技實驗室)
15.軍工廠(掛科技實驗室)
16.四基地
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基本上整個中期的流程大致就是這樣走,科技掛件以及一些建築的先後順序就看遊戲中的
狀況隨機應變,但大方向不變
2.先坦克再接火車
這個戰術源自於
Fantasy對上
True的一場比賽,當時
Fantasy在二次偵查之後發現蟲族開始
提狗速卻沒有停止採瓦斯,這時候他反應爐還沒有下,但已經確定隊手要兩礦一波,於是先
蓋了實驗室讓待會的軍工廠可以生產坦克,接著自己的兵營再補下反應爐,這樣的流程使他
接下來可以非常流暢地轉型成火車與4M的中期組合
Fantasy之後在7分鐘左右讓死神回去再進行一次偵查,確認對手是狗毒爆一波,接下來,他
就回到正常的中期流程,不過還是有足夠的防守準備,除了高地的坦克,碉堡和槍兵也都準
備就緒,甚至還讓火車出去定位了對手的部隊(雖然
太子很菜把4台火車都送了),接著一波
成功的防守之後,他成功用6台火車和一船槍兵打出了漂亮的雙線掩護自己三開,又回到了
4M的節奏
Taeja對上
KangHo也曾經用過類似的戰術,他沒有偵查到對手瓦斯,但他還是有意識到對手
要一波,他的作法比較不同,他是兵營一樣掛反應爐,軍工廠直接掛科技實驗室,而不是用交
換的,一樣在守住之後進入4M的節奏
以上兩種戰術各有優劣,
太子的坦克會比較早完成,而
Taeja的槍兵會比較多,三基地要在坦
克生產的過程中蓋下去,一旦坦克完成,馬上交換科技掛件開始走正常的4M流程,
WCS KR第一季的四強賽,
INnoVation在對上
Symbol的第六局打出了一個相當有趣的戰術,地
圖是旋風平台的對點,他前期想要打個小all-in結果失敗,然後馬上開始走正常的4M流程,在
軍工廠掛反應爐在兵營掛實驗室,結果他在生產完4台火車之後馬上交換建築造了一台坦克,
也許是已經意識到對手會走蟑螂毒爆一波,他這個流程讓他在12:30左右成功守下自己的三
礦
流程就是一般的死神開局,不同點就在於中間要讓軍工廠掛科技實驗室造一台坦克,其他都
是一樣的
3.進入中期遊戲的注意事項
也許我們可以在開局的偵查看到一些端倪,但對蟲族的持續偵查是非常重要的,首先先記下
11:30這個timing,這是你
打針和1攻1防完成的時間,整個4M戰術體系
最危險的區間就在這
個時間之前,如果在11:30前你看到有蟑螂出沒或是他還再拼命挖瓦斯,就要把神經繃緊了,
用你的火車去對手三礦持續偵查,如果到了8:00還是沒幾個農民,就要開始提防,如果你到了
9:00還是沒看到他三礦有更多的農民,那對手的一波部隊可能已經在路上,這時只好把原先
11:30的timing給延後,全力防守正面的一波,通常這種有三礦的一波
不是你死就是我亡,請
隨時讓火車蒐集到更多的情報,除非真的是緊急狀況,否則
別隨便灑雷達,很虧
反之,當蟲族沒有顯著的一波意圖,11:30就是你前壓的時間,記住,這波前壓的目的是要
控
圖而不是
把對手打死,極力避免在這個時候跟蟲族進行部隊交換,你這波部隊要是送掉等於
是送掉了地圖的控制權,並且會嚴重影響整體營運的節奏,就專心的
清蟲苔,點王蟲,偷媽媽
即可,打著打著節奏就會在你的手上,這時就可以根據蟲族的反應來決定你後續的打法了
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下半部會是對於蟲族戰術的各種應對教學
敬請期待
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→ jay19910413:沒有甚麼絕對剋4M的戰術吧,就是拼操作和隨機應變了 08/16 22:55
推 Emerson158:推戰術翻譯 不是乳乳QQ 08/17 01:06
推 emil0239:推好心人大大~非常有幫助阿 08/17 10:43