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來源:http://s.163.com/12/0623/13/84MIOPTV00314D0E.html 光頭哥話《蟲群之心》:風暴戰艦為什麼要22射程 來自TL,採訪GameSpot: Q:你覺得這些《蟲群之心》新兵種的改動,是主要針對《自由之翼》哪種情況的? A:主要是pvp。在一年前,pvp停留在4bg Rush的鏡相對抗。我們認為母艦核心能夠加強 前期防禦,改變神族前期全是rush的單一選擇。 此外還有tvt,我認為tvt是很享受的對抗,因為他可以選擇的很多。就比如機械化對抗生 化,那簡直就是兩個不同的種族在對抗。我們想加入更多的變化選擇,也許可以半機械裡 面生化比例多些,或者機械化比例多些。 Q:你覺得什麼單位很有可能在最終蟲群之心發佈的時候和現在大有不同,為了平衡性而 被改動很大。 A:目前來看很多人對神族先知的特殊能力感到讚歎,覺得需要修改。但是我個人覺得寡 婦地雷是最需要修改的,因為他是用來犧牲自己而殺死敵軍的, 如果價格太高,那麼沒人會造,最多會在特定場合不得已去造,如果價格太低,那麼會大 範圍使用,顯得比較無腦。所以找到這個適合的價格非常難。 而且很多說神族先知不平衡,我當然可以要他的封礦,隱形力場這些技能需要升級,怎麼 升級升級多久全靠我自己定,但是寡婦雷是個隱形單位而且沒有可升級可選擇調和的措施 ,所以我覺得寡婦雷很有可能需要修改也不好修改。 Q:現在呼聲最大的是暴風戰艦22的射程。我想問一,為什麼是22射程。二,暴風戰艦的 設計理念是什麼。 A:我們做單位首先要讓他盡可能的強大,然後讓其他一些單位盡可能也變強大。 拿暴風戰艦為例,暴風戰艦的強大就可以讓神族星空之門有作為主流戰術的理由,因為星 空之門可以生產一個攻城單位。而如果暴風戰艦只是12的射程,可能和巨象沒什麼區別, 也會和巢穴領主類似。所以為了完全和任何單位不同,我們給它22射程。 這樣有一個新的概念,無論對手在哪裡都逃離不了打擊範圍。這樣這個單位實現了強大的 設計理念,也實現了與眾不同獨一無二的設計理念。但是22可能也太遠了,我們可能也會 改成17,或者任何一個超遠射程數值來滿足平衡性。 暴風戰艦還是和巢穴領主明顯不一樣的。巢穴領主是戰場核心單位,暴風戰艦則是一直停 在你的部隊腦袋上作為超強輔助單位,戰鬥效果卻不能對得起他的高昂價格,因為他的 dps還是偏低的。 另外我們也收到很多回饋,其中一點指出暴風戰艦太可怕了,我根本不知道如何對付成型 的暴風。如果你造了15個暴風戰艦,你完全可以站在地圖的另一邊而滅了我。但是我們認 為你完全用這資源可以出一個地面組合,你要知道15個暴風的傷害可對不起他的造價,同 造價的地面部隊威力大得多。不過最終最終,beta會給出滿意的答案。 Q:如果暴風戰艦的22射程是可以融入最終的蟲群之心多人對戰的。那麼你會嘗試給其他 兵種一些極限的能力嗎? A:當然會,我們會盡一切可能。但是目前我們的fans經常會覺得有些東西太強了有些太 弱了,比如現有的幽能閃電,太不給活路了,EMP太強了之類。所以一切我們都要做到不 出平衡,合理,然後才是讓人感到有點極端了。 Q:很多星際一老玩家,尤其那些剛進入星際二的原星際一職業選手們,都提出星際二一 戰定勝負,難以翻盤,難以通過兩三次戰役才能最終敲定結果。對此你怎麼看。 A:我們想設計一些利於防守利於緩衝的東西。我們覺得電子競技就是要錯中複雜,簡簡 單單就取勝沒意思。 不過星際一是星際一,星際二是星際二。各有各的魅力,星際二的好處我想在於尋路機制 。能把一支大軍團在一起,適合新手上路,也適合大規模作戰的操作。 我們不會再回頭使用星際一的尋路機制。那已經成功了,我們不需要再和前作一致。 Q:你絕不覺得星際二這些簡化,人性化的操作,機制,會讓遊戲更難平衡;或者說需要 花更長的時間來讓遊戲各方面達到令人滿意的程度。 A:的確更難平衡,就拿尋路機制來說,相比星際一的確聚團了一些,這讓一些單位所造 成的傷害在星際一可以存在,但是在星際二是不能允許的。這的確讓我們平衡比較難做。 簡單的東西的確會讓其他的東西變得複雜。 Q:接下來蟲群之心出來了,你會不會這樣調整平衡性。蟲群是蟲群的一套平衡,自由之 翼是自己的一套。還是兩者相同兵種的資料都是一致的? A:目前我們認為之前在自由之翼裡的平衡性補丁和蟲群之心是沒有關係的。因為蟲心裡 有新的前中期,新的戰術思路,轉型等。 比如蟲心裡打的刺蛇速度升級,可能有些人覺得刺蛇變強了,甚至過強了。但是這和自由 之翼沒有關係。自由之翼不存在這樣的問題。 Q:你能告訴我們什麼時候蟲心的beta開始嗎? A:目前我不能給出任何可靠的日期。還有很多東西要做,要測試,要觀察。1.5補丁已經 比較貼近蟲心了。比如全新的自訂遊戲,讓rpg地圖製作者有非常大的空間展示他們的產 品。 這個我們花了6個月的時間,之後我們還要檢測bug,之後還有其他會面對的事情,最後才 會考慮何時開始蟲心的beta,我相信不會太久。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.84.171
ctx705f:突然想到之前有人問光炮快攻速暴風 都笑了 06/23 14:53
allanex:這很酷不是嗎? 06/23 14:54
momogo11:COOL 06/23 14:55
kgb1019:我相信這要很久 06/23 14:55
chungchuck:無腦光頭 06/23 14:55
momogo11:我相信我資料片一定會玩P 06/23 14:55
allanex:蟲心P IMBA 根本不合理阿!!! Z都要哭了 06/23 14:56
ken0062:coming sooooooooooooooooooooon 06/23 14:57
WarIII:關鍵字 6個月 還要等RPG機制成熟的話有得等了 06/23 14:58
finaltrial:心懷感激 thankful 06/23 14:59
capssan:地雷蟲霧回來你跟我說不走回頭路 哈哈哈哈哈哈哈哈 06/23 15:05
molok777:他只是想承認他走錯路而已 06/23 15:06
yeeching:怎麼升級升級多久全靠我自己訂 感覺有點爽 06/23 15:06
oGsMvP:很難平衡吧 這設計... 06/23 15:07
std94003:Coming Soooooooooooooooooooooooooooooooooooon 06/23 15:08
abcdeffg:aren't you thankful? 06/23 15:10
ZincSaga:一直說不走回頭路,結果搞了一堆跟SC1類似的單位zzZ 06/23 15:13
ZincSaga:光頭哥根本就鬼打牆 跳針界的極致 06/23 15:14
princess1932:打SC2也要心懷感激嗎? 06/23 15:14
Esca:光頭至少口嫌體正直,肯去重新用SC1的優點 06/23 15:17
ZincSaga:寡婦雷果然是個很難平衡的東西~不過提速蛇蛇很強大 06/23 15:18
ZincSaga:至少之前看過的beta影片,T跟P都是被提速蛇蛇幹暴 06/23 15:18
jacky1990b:光頭真的轉玩P了 06/23 15:19
momogo11:IDRA一定最高興 他最愛刺蛇了 06/23 15:19
goodmanisme:明明就蟲族之心,卻整篇講神族 06/23 15:34
zopomodo:聖母鑑前期防守我笑了,光頭都是約好30分鐘後開戰 06/23 15:49
kermomo:這表示團隊在蟲族製作上比較用心所以沒什麼問題嗎(?) 06/23 15:51
ZincSaga:母艦核心≠聖母艦 06/23 15:52
sk050607:P IMBA 06/23 16:00
Vett:光頭哥先把1.5.0改好就好 06/23 16:08
kira925:他就這麼不想讓VS線能作為神族主力部隊嗎? 06/23 16:12
suwilliam:蟲族之心是要NERF蟲族的意思嗎? = ="a 06/23 16:13
kira925:不要低估蛇蛇的DPS……蛇蛇站的住,誰都擋不住 06/23 16:22
kioh:vs線本來就是輔助的,只有蟲族會用來當主力。 06/23 16:23
kermomo:文中的意思是說暴風艦這樣的強度可以使得神族可以選擇VS作 06/23 16:29
kermomo:為主力吧 06/23 16:29
yang0824:P都這麼IMBA了 蟲族對空自殺蟲是不是該復出咧?? 06/23 16:33
chuckni:怎麼不提什麼都拉的動的飛莽啊= =,至少要拉不動巨型吧= = 06/23 16:35
phenom1:因為是兒子 06/23 16:39
b87887:搞了半天蟲心居然是PIMBA的節奏 蟲族果然是路邊撿來的 06/23 16:41
miniric:拉不動巨型要他幹嘛??拉槍兵胖胖嗎??? 06/23 16:43
fakesxx:飛蟒可是三本兵 你生一個拉不動巨型單位的三本兵幹嘛? 06/23 16:43
zadla2002:飛莽就是要拉巨型兵阿= = 不然他要幹嘛? 當吉祥物嗎 06/23 16:46
kira925:暴風艦DPS低的可悲,而且還是單體傷害,你要用什麼當主力 06/23 16:55
louis806:不能拉巨型兵的話乾脆直接拔掉 跟當初感染的神經寄生一樣 06/23 16:55
kira925:最終還是要Colossus才有穩定輸出的話VS怎樣都是輔助 06/23 16:56
CaTkinGG:不是說只剩1%就要做好了嗎? 06/23 17:01
LUOZISHANG:最後一句:我相信不會太久。 我笑了XDD 06/23 17:04
b87887:coming soOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOon 06/23 17:14
ZincSaga:S∞N 06/23 17:17
toxintoxin:射程22的吉祥物 06/23 17:24
boyalan:我覺得我不會出暴風艦耶 DPS那麼低...又那麼貴.... 06/23 17:33
yuton:到時候一定是暴風imba nerf大龍 06/23 17:54
hydra6716:所以以後換P打陣地 全體保護tempest 06/23 18:04
bewty0106:大衛金真是無藥可救犧牲自己炸死敵人是不合理的毒爆表示 06/23 18:09
kermomo:樓上看不看的懂中文阿?他明明是在討論價格難調,哪裡提到 06/23 18:13
kermomo:犧牲自己炸死敵人"是不合理的"????????? 06/23 18:13
omanorboyo:就T版埋地毒爆 06/23 18:16
UltraKill:光頭是說不走SC1尋路機制的回頭路 一些人是跳針? 06/23 18:30
o035016:是剩1%就做好了沒錯阿,跟安裝到99%都會卡住一樣道理 06/23 18:39
nerv2015:很享受TvT的對抗,不愧是紅色警戒2的製作人,把SC2當RA4 06/23 18:43
FANggot:我也覺得TvT是鏡像中最有趣的 06/23 18:49
bluebomb:Dota呢? 06/23 18:55
imbturtle:大和:我呢? 06/23 19:01
kira925:SC2的TVT是比一代有變化的多啊 06/23 19:05
drt:TvT的變化真的很多 不過還是容易出現僵局 需要給t一個中期能衝 06/23 19:10
drt:坦克陣的東西啊~~ 06/23 19:11
as920909:終於認知到這遊戲是一波爭霸了 06/23 19:48
nekoares:「所以為了完全和任何單位不同,我們給它22射程。」XDDD 06/23 20:05
onionsteven:哼 海光砲陣就可以配合15隻暴風艦了 06/23 20:35
hihjk:那我要坦克以前的攻擊力 06/23 21:30
king12272:飛莽是二本兵吧 06/23 21:36
bbyan:最後出來的版本飛莽要有三本 但是螺旋塔就可以出了 06/23 22:51
kira925:那個拉人確實有點猛 放在二本的話Z根本沒有Weak Timing 06/23 22:56
robinzzz:蟲子心碎 06/24 09:02