推 OldYellowDog:推FA! 03/29 13:15
推 kira925:全部都是xxxxxxxxx XDDDDD 03/29 13:18
推 wxes60711:FA>//////////////< 03/29 13:18
推 henry1915:FA>//////////////< 03/29 13:21
推 tim201227:推FA 03/29 13:21
推 JonaGoGo:FAFAFAFAFAFAFAFA 03/29 13:22
推 mm225560:推~~ 03/29 13:22
推 QBian:FA <3 03/29 13:28
推 kaosie1219:FA大推030/ 03/29 13:34
推 shch5254:推推 03/29 13:35
推 bugchen:推FA!!!!!!!! 03/29 13:38
推 hosinomiki:推FA 03/29 13:53
推 nanaceking:推分享及解說 03/29 13:58
推 TFsonG:FA必推 03/29 13:59
推 FeiYue:\FA/ 03/29 14:01
推 ynnhoj:FA必推拉 03/29 14:25
推 Mraofrot:推FA 不推xxxxxxx 03/29 14:57
→ Emerson158:這是穿越時空的比賽嗎XD? 03/29 15:00
推 joe675029:FA研所打算讀哪啊 03/29 15:02
推 gn02064109:不是已經112繼續了嗎 03/29 15:08
推 RIFF: #2平衡一直是本板熱門話題: 也談平衡 03/29 15:16
→ FAlin:112繼續 03/29 15:17
→ RIFF: 飛龍聚團的發現,是操作迫使製造商改變平衡性的典範。 03/29 15:17
→ RIFF: BZ的解是降低人類防空塔的價格;但這確沒助益到PVZ的問題。 03/29 15:18
→ RIFF: 飛龍的強大性能,是末期的閃卡流龍蛇演義的基礎。 03/29 15:19
→ RIFF: 這意味著,Z不須要三本科技就可以戰勝P。這其實是個平衡問題 03/29 15:21
→ RIFF: 相對來說,ZVT,面對T的含棒一波,Z沒三本科技幾乎就只有死 03/29 15:21
→ RIFF: 不符這個遊戲的核心:"科技兼運營節奏 佔據極大重要性" 03/29 15:23
→ RIFF: 同時,降低BT的價格也限制了PVT的中期金甲,暨助益了神教流 03/29 15:25
→ RIFF: 防空猥瑣陣的可行性。 03/29 15:26
→ RIFF: 但PVT本就是優勢對抗,所以也就不詳說了。 03/29 15:26
→ RIFF:BZ能有其它方案嗎? : 03/29 15:27
→ RIFF:1.若降飛龍HP: 03/29 15:27
→ RIFF: 例如:略降10或15。 03/29 15:29
→ RIFF: 這只降低了龍群的效益(@龍V槍 或龍V塔) 也略降了龍在PVZ的 03/29 15:31
→ RIFF: 作用。 03/29 15:32
→ RIFF:2.調整龍為中型單位: 03/29 15:33
→ RIFF: 這提升了turret的效能,但會使galiath、corsair、dragoon太 03/29 15:34
→ RIFF: 強勢 03/29 15:34
→ RIFF:3.以上兩點,兼增飛龍一防做為調節: 03/29 15:36
→ RIFF: 這會使槍兵及海盜的作用弱化。 03/29 15:39
→ RIFF:總地來說,我想只有1.是稍微有點可行性的(在PVZ)。 03/29 15:40
→ RIFF:BZ只調整了turret的價格,幾乎沒考量到PVZ的問題,有點問題。 03/29 15:41
→ RIFF:我暫時只想到這程度,報告完畢。 03/29 15:42
推 YHank:原本降低閃電總傷就是刻意要讓一發電不死LK和muta 03/29 15:47
→ YHank:不大可能再降muta血量,這樣非pro的muta對抗電兵太殘忍..... 03/29 15:49
→ YHank:另外我記得沒錯的話,在muta團聚發明前,zvp出muta的打法 03/29 15:50
→ YHank:似乎太過弱勢而不大主流(操作性還有限下很難打贏閃電/白球) 03/29 15:51
→ YHank:總之還是只能說平衡性這種東西太過牽一髮而動全身了... 03/29 15:53
推 DAVIDLONG:推 03/29 15:56
→ YHank:如果問題可以從turret修正,乾脆把turret直接改成普傷? 03/29 15:56
→ YHank:維持原價100然後改成普傷,再看是否要再下修一點傷害 03/29 15:58
→ YHank:或許也是個選擇? 03/29 15:58
推 JokerRF:推! 03/29 16:02
推 RIFF:延伸再提一點: 03/29 16:45
→ RIFF:兩基地速科技戰術破產後,ZVT現在不好打。ZVP則一直都難打。 03/29 16:46
→ RIFF:對比來看,ZVT算有起有落了。 03/29 16:47
→ RIFF:ZVP怒火熬了八九年才有BISU流問世;但我質疑BISU未必是最終解 03/29 16:48
→ RIFF:(當然,星際一直都沒最終解、一直都能進步) 03/29 16:48
→ RIFF:神族歷來開局一直沒有善用電池這個工具。 03/29 16:49
→ RIFF:當使用BISU流的時候,速BF一攻必定導致蟲族三礦打神兩礦的格 03/29 16:51
→ RIFF:局。 03/29 16:51
→ RIFF:應該有個開局法,能使局勢限制在兩礦打兩礦的格局。 03/29 16:52
推 RIFF:此外,從遊戲的架構來看,ZLOT、Marine、狗、雷車 應該是主力 03/29 16:55
→ RIFF:單位。但BISU流卻把局勢導向了Z用刺蛇為主力單位,這不符這遊 03/29 16:56
→ RIFF:戲的基本邏輯。BISU流必定有個思維誤區。 03/29 16:57
推 RIFF:從根本的突破這誤區,也會改變PVZ遭遇的各種問題。 03/29 17:02
→ RIFF:也就是說,限制在兩礦打兩礦的話,Z必須以狗為主力,用蛇的話 03/29 17:02
→ RIFF:兵量就提不上來,這也就迴避了龍蛇演義或封神演義等難題。 03/29 17:03
推 RIFF:我想,這應該是BZ當年(07/08年)遲遲沒有想調PVZ平衡的主因。 03/29 17:06
→ RIFF:也是BZ不調整前述飛龍@PVZ平衡 的主因。 03/29 17:07
→ jumboicecube:Bisu流本來就不是最終解。Bisu掘起後馬上面臨 03/29 17:11
→ jumboicecube:地圖修改和orion式的挑戰,只風光了一段時間就被扳平 03/29 17:11
→ jumboicecube:能玩得起Bisu流的先決條件是"多線能力要佔優勢" 03/29 17:12
→ jumboicecube:後期PvZ的發展都是在限制Z的擴張及如何避免這項需求 03/29 17:13
→ jumboicecube:以張飛來看這似乎快要有成效了,可是......SC1就... 03/29 17:13
推 julia4525:推推FA!!!!!FA來吃飯!!!! 03/29 17:51
→ FAlin:最近快掛了 應該沒辦法T_T 03/29 17:58
推 doyouknowhow:推FA大大 RIFF可以獨立發一篇文了@@ 03/29 18:42
推 teller526:FA還會轉播SC2嗎? 很想再聽你崩潰的嘶喊聲(? 03/29 19:15
推 bluesheng:推FA 感覺還是sc1的操作好看啊 03/29 19:26
推 kullan:FA!!!!!!!!!!!!!! 03/29 19:29
推 GLHF:\ / 03/29 20:00
推 KamijoToma:push 03/29 20:46
推 XsleeperX:推!!!! 03/30 14:10
→ RIFF:最近 冰河 FREE 火兵 都回歸了 03/31 16:48
推 sbad:推...! 03/31 20:47