作者picachu25 (丘鼠)
看板StarCraft
標題[SC1 ] 自製地圖x7 (競賽用途)
時間Mon Mar 5 21:59:21 2012
玩過後有任何地圖相關的疑惑可通知我
我已經盡力維持地圖的完整性和平衡了
(4)Air Cross 3.0
http://www.mediafire.com/?lh09zv23uu8vwa8
改到依然覺得蠻失敗的全空中近點orz
(4)Snow Crystal1.1
http://www.mediafire.com/?477h4z0m2ooh6wz
路口不大但是路線頗多
(4)Two Way
http://www.mediafire.com/?felee9ldq08fdnk
做完才驚覺地圖、腹地都小,1v1還可以,不適合2v2,近點很近
(4)Three Way
http://www.mediafire.com/?4c17ezganaudwm3
近點很近且可穿礦偵查
(2)Snake S
http://www.mediafire.com/?w1svzy0wvp6d31j
加長型S路線地圖,主礦路口大而需早開二礦
以上是請教過FA後已努力修改的圖!
平衡性真是好大的學問......
(4)Long Road 2.0
http://www.mediafire.com/?9zro1ynh7nbhxbf
主礦雙口的加長型地圖,近點很近,遠點很遠,U形腹地
(4)Ice Ocean
http://www.mediafire.com/?46d6p49n9ev7ggd
用冰封殺建造猥瑣建築,但是斜坡做得蠻失敗的
七張圖合輯
http://www.mediafire.com/?mdk4p215qy6b937
自己做的圖想找人共同來品味
可約我在ICCUP用這幾張圖電我XD
只是我還搞不定ICCUP介面操作
而且我得停手做競賽地圖
因為神族的三張系列地圖還在等我動工 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
順便詢問玩過的大家較喜歡我做的哪幾張地圖
(包含上面和之前做的戰役地圖)
希望大家玩得高興!
也希望這些圖可以刺激出新的戰術
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.49.151
推 FAlin:推!!收入精華區 03/05 22:05
推 nowaynoway:推 03/05 22:29
推 horseorange:創作推 03/05 22:47
推 thid5335:推 03/05 22:49
推 azurewings:創作推 03/05 23:02
推 spa90164:好創作 (不過似乎都T圖?XD 03/06 00:34
怎麼又是T圖◢▅▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▅◣
真的有P圖或Z圖嗎.....
我還是不清楚癥結在哪
只是單純把一些奇怪構想反應到製作的地圖
沒料到都變成T圖
請教一下,為何我好像沒看過Chain reaction和Outlier上T?
推 pigs57052000:outlier反高地 腹地不在角落 不易猥索 不易推進 03/06 11:35
T的代名詞好像是猥瑣了XD
反高地也意味著被坦克架到二礦就很危險了不是嗎
腹地不在角落倒是真的,只是不在角落很難抓空間大小(純粹製作功力不足...)
我倒是覺得中間高台很適合架坦克走機械化
不過路線曲折確實不易大部隊穩固據點和東奔西走
※ 編輯: picachu25 來自: 114.38.29.181 (03/06 12:35)
推 FAlin:問題是T出坦克能架到對方二曠的時間需要多久? 再者 03/06 18:51
→ FAlin:正常ZP二礦都會開外面 根本沒有高地優勢 另外中間高台的確OK 03/06 18:52
→ FAlin:但考慮到腹地有個種菊花位 難保不被各種溜到死 03/06 18:52
→ FAlin:參考一下Icarus這張圖 坑T的一張圖 很單純的因為飛龍太多利 03/06 18:52
→ FAlin:用點 03/06 18:52