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玩過後有任何地圖相關的疑惑可通知我 我已經盡力維持地圖的完整性和平衡了 (4)Air Cross 3.0 http://www.mediafire.com/?lh09zv23uu8vwa8 改到依然覺得蠻失敗的全空中近點orz (4)Snow Crystal1.1 http://www.mediafire.com/?477h4z0m2ooh6wz 路口不大但是路線頗多 (4)Two Way http://www.mediafire.com/?felee9ldq08fdnk 做完才驚覺地圖、腹地都小,1v1還可以,不適合2v2,近點很近 (4)Three Way http://www.mediafire.com/?4c17ezganaudwm3 近點很近且可穿礦偵查 (2)Snake S http://www.mediafire.com/?w1svzy0wvp6d31j 加長型S路線地圖,主礦路口大而需早開二礦 以上是請教過FA後已努力修改的圖! 平衡性真是好大的學問...... (4)Long Road 2.0 http://www.mediafire.com/?9zro1ynh7nbhxbf 主礦雙口的加長型地圖,近點很近,遠點很遠,U形腹地 (4)Ice Ocean http://www.mediafire.com/?46d6p49n9ev7ggd 用冰封殺建造猥瑣建築,但是斜坡做得蠻失敗的 七張圖合輯 http://www.mediafire.com/?mdk4p215qy6b937 自己做的圖想找人共同來品味 可約我在ICCUP用這幾張圖電我XD 只是我還搞不定ICCUP介面操作 而且我得停手做競賽地圖 因為神族的三張系列地圖還在等我動工 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 順便詢問玩過的大家較喜歡我做的哪幾張地圖 (包含上面和之前做的戰役地圖) 希望大家玩得高興! 也希望這些圖可以刺激出新的戰術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.49.151
FAlin:推!!收入精華區 03/05 22:05
nowaynoway:推 03/05 22:29
horseorange:創作推 03/05 22:47
thid5335:推 03/05 22:49
azurewings:創作推 03/05 23:02
spa90164:好創作 (不過似乎都T圖?XD 03/06 00:34
怎麼又是T圖◢▅▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▅◣ 真的有P圖或Z圖嗎..... 我還是不清楚癥結在哪 只是單純把一些奇怪構想反應到製作的地圖 沒料到都變成T圖 請教一下,為何我好像沒看過Chain reaction和Outlier上T?
pigs57052000:outlier反高地 腹地不在角落 不易猥索 不易推進 03/06 11:35
T的代名詞好像是猥瑣了XD 反高地也意味著被坦克架到二礦就很危險了不是嗎 腹地不在角落倒是真的,只是不在角落很難抓空間大小(純粹製作功力不足...) 我倒是覺得中間高台很適合架坦克走機械化 不過路線曲折確實不易大部隊穩固據點和東奔西走 ※ 編輯: picachu25 來自: 114.38.29.181 (03/06 12:35)
FAlin:問題是T出坦克能架到對方二曠的時間需要多久? 再者 03/06 18:51
FAlin:正常ZP二礦都會開外面 根本沒有高地優勢 另外中間高台的確OK 03/06 18:52
FAlin:但考慮到腹地有個種菊花位 難保不被各種溜到死 03/06 18:52
FAlin:參考一下Icarus這張圖 坑T的一張圖 很單純的因為飛龍太多利 03/06 18:52
FAlin:用點 03/06 18:52