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最近有點苦悶,所以隨便的做張簡單地圖打發時間。 (4) Air Cross 地圖名字我隨便亂取的XD http://www.mediafire.com/?ri406z776f0xiyr (可憐的免空...) 是仿照電競比賽的格式 可用於互打或跟電腦玩 電腦可能會非常的白痴,因為不會攻擊中立建築,也會把擋路的礦當礦區("▔□▔) 適合1 vs. 1 或 2 vs. 2 特色: 空中近點(已盡量避免坦克射程侵犯你家!) 向上斜坡(向上比向下寬度略大,因兩者一樣大時,向上斜坡較容易卡兵!) 每人三礦(平均資源為:九礦一瓦乘以三,再加六礦) 一礦和二礦都在高地上 和電競地圖相比,一礦腹地相對較小,剩餘礦區腹地略大 地形沒有太過於考量各種族的特色設計 如果有做的任何不妥善的地方,有保固期一年! 像是有某個種族玩起來很不順! 容易被大招快攻,建築位置蓋不好... 然後能夠明確的提出「問題所在」,我就會動手改 希望大家玩得愉快啊 (繼續讀書.....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.44.172
conanhide:推唷 02/06 15:52
FAlin:有下有推!! 02/06 15:52
conanhide:超級近點XD 02/06 15:53
地圖構想是要所有人都是近點,盡情用空軍騷擾對方XD 所以主礦都擠到中間去,然後間距要維持於坦克射程外
FAlin:好T的T圖.... 02/06 15:53
FAlin:P表示哭哭 02/06 15:53
為什麼是T圖?比賽方面我還有好多不懂...(要仔細研究常用戰術) 機械化坦克易守,巨人防空,前兩礦都在高地可以堵口?
FAlin:PvZ 根本沒辦法BF雙開 跟月淚一樣兩線溜狗 02/06 15:54
因為主礦和二礦分離,中間又有兩條路可攻? 不行!我要想辦法改掉,怎麼能讓P弱勢(我有嚴重的Pimba情結)!
FAlin:TvZ防飛龍防到暈倒 0.0 02/06 15:55
FAlin:但是T開機械化就無敵了XD 根本沒辦法衝XD 02/06 15:55
FAlin:排除平衡不說 圖很好看! 02/06 15:57
謝謝,我盡量保持地圖對稱性了(可是平衡就...) 唉──相互都是空中近點果然是不可能的事嗎QQ ※ 編輯: picachu25 來自: 114.38.44.172 (02/06 16:23)
azurewings:推!! 02/06 17:25
FAlin:以前自己也做了兩張 02/06 17:28
FAlin:(2)Drop Space http://tinyurl.com/7ktzw9p 02/06 17:28
FAlin:(4)Desert Totem http://tinyurl.com/yl4qkg 02/06 17:28
第一張也太四通八達了吧,第二張的網址有誤不能開
conanhide:以前有張圖 聖戰, 幾乎全部都是zvz XD 02/06 17:42
FAlin:那個連陸地都太近了XD 02/06 17:42
是哪張啊,我想參考一下
j6xk4rmp4:下載地圖的網址有木馬程式..... 02/06 17:56
("▔□▔) 這我就不知道了...
jeff20092:請問一下,自製地圖有辦法用較寬的斜坡嗎? 02/06 19:21
使用第三方地圖編輯器,如:Scmdraft 2 0.8.0 接著就看這學吧。 http://www.wfbrood.com/xingji/jinjie/xingji_33104.html 寬斜坡容易做,向上的很難做(要有藝術天份)!
FAlin:(4)Deser Totem http://tinyurl.com/7zg8y5l //補網址 02/06 19:35
中間那幾個有四個礦卻無瓦的 → 這張也是剋P的T圖吧("▔□▔) T可以搬主堡,Z本來就要很多主堡,P只能花錢建造主堡... 另外有好幾個零星卻沒有用來堵口的礦有什麼用處嗎? 通常一個礦區會有幾個礦?我普遍都放8、9個。 ※ 編輯: picachu25 來自: 114.38.44.172 (02/06 19:49)