推 Wangdy:推翻譯和內文 04/06 00:51
推 price20:推 很有見解 就像蝴蝶效應 多了一隻蟑螂 卻影響到整個S2 04/06 00:53
推 nornor0415:那就真的變成 SC1 了.. 04/06 00:53
→ ENEP:樓上你先看懂作者想講的話再來討論吧 04/06 00:57
推 H45:問題就是「怎.麼」改 orz 04/06 00:58
推 nornor0415:T1拔掉蟑螂就真的變成Sc1了啊 . 04/06 00:59
推 Zeroyeu:我也覺得現在SC2走向亂了...神族單兵失勢,人族老是海兵 04/06 00:59
推 goscowalker:恐怖平衡的致命缺點 牽一髮動全身... 04/06 01:00
→ nornor0415:BZ想在T1/T2地面動手腳 結果搞得不倫不類 04/06 01:00
推 Wangdy:因為B社看到這一篇,所以有那個活動啊...快去投稿! 04/06 01:01
→ rajadream:蟑螂效應~~~~~ 04/06 01:02
推 Puser:先把螂蟲的名字改掉啦 和特質不符 QQ 04/06 01:04
推 jepk007:這篇太精闢了... 04/06 01:05
推 nornor0415:蟑螂起始的回血異能改掉可以理解...加點操作真的imba 04/06 01:06
推 xxxEVA:所以我之前有提過 在蟑螂掠奪追獵間需要作個平衡調整 04/06 01:06
→ xxxEVA:神既然要等不朽 那就變成神族要封門才能打 但這是人的特長 04/06 01:08
推 nornor0415:樓上錯也 不是這三者之間的問題 04/06 01:08
→ xxxEVA:樓上請說^^ 04/06 01:09
推 nornor0415:就如本文 蟑螂對其他T1兵是處於一面倒 04/06 01:13
→ nornor0415:間接導致克制蟑螂的兵種也過強 04/06 01:13
→ nornor0415:追獵在這次改成基礎傷害10已經算是很大的buff了 04/06 01:14
推 xephon:特色跟平衡要做取捨了 這可能就非常難解決 04/06 01:14
推 DemonElf:封門是一種戰術、是一種策略,要封門還是人類最完備 04/06 01:15
→ xephon:因為BZ往往會希望大家使用新單位 而造成新單位初期過強... 04/06 01:15
→ xephon:初期是指產品生命週期的初期 04/06 01:15
→ DemonElf:但沒有所謂玩人類才能或才需要封門這種制式化才叫特色吧 04/06 01:16
推 xxxEVA:沒錯 意思就是要在T1兵種間作調整 然後再把之後的單位正確 04/06 01:20
→ nornor0415:能封門是種策略選擇 用來製造某方面的優勢 04/06 01:20
→ nornor0415:Z就是犧牲封門換取爆兵能力 04/06 01:20
→ xxxEVA:定位 我是比較希望封門是一種戰術 而不是不封就容易劣勢 04/06 01:21
推 xephon:不封就容易劣勢 => 所以Z對地塔改強了 (雖然我覺得沒用= =) 04/06 01:21
→ nornor0415:這代單位相剋設計下某些對戰組合幾乎沒有希望獲勝 04/06 01:22
→ nornor0415:ex 蟑螂打不朽 槍兵小狗打蟑螂 這些對戰組合只能用絕望 04/06 01:23
→ nornor0415:來形容.. 04/06 01:23
→ jepk007:他的不封就劣勢是針對P的吧 因為Z已經有暴兵優勢 04/06 01:23
→ rajadream:混兵阿-w- 04/06 01:24
→ jepk007:而封門是必需的抉擇這樣 04/06 01:24
→ xephon:P不是都狂戰封嗎? 初期很夠吧 04/06 01:24
推 DemonElf:真的要說的話 SC1的p也是封門啊,只是封在礦區,擋小狗 04/06 01:24
→ jepk007:同價位的蟑螂應該會贏不朽.... 04/06 01:24
→ xephon:也對啦 好像不能不封.. 確實是有點問題 04/06 01:25
→ jepk007:沒建築物很多地圖狂戰士不夠封的- - 04/06 01:25
推 nornor0415:P也是有人玩2BG rush的啊..前面Ace那場更扯 04/06 01:25
→ jepk007:尤其是廢棄處理站那張 04/06 01:25
→ nornor0415:遠點單BG壓制.. 04/06 01:25
→ DemonElf:現在只是把封的位置拉出去一點,換成為了擋蟑螂 04/06 01:25
→ jepk007:2bg rush是建立在蟲族雙開的前題啊 蟲族沒雙開不就等著被 04/06 01:26
→ jepk007:狗亂死 04/06 01:26
→ xephon:Ace那場我覺得Z有犯了點錯誤 不然不會那麼順利.. 04/06 01:26
→ DemonElf:所以rush能不能成功,也要看對手的偵察功力如何 04/06 01:27
推 nornor0415:蟲沒雙開在有蟑螂以前對狂戰也很不好打 04/06 01:28
→ jepk007:樓上說得很好 - - 04/06 01:29
→ jepk007:shit 被插隊... 04/06 01:29
→ jepk007:蟲沒雙開 不出蟑螂 因為小狗的速度 狂戰士不能出門的 去了 04/06 01:30
→ jepk007:就有去無回 哪會不好打? 04/06 01:30
推 nornor0415:你如果2bg rush 他不會有多的狗來打你 04/06 01:31
→ nornor0415:因為單BH+ 后蟲爆狗量根本不夠 04/06 01:31
→ nornor0415:錢都花不完 .. 04/06 01:31
推 DemonElf:你把地刺擺那裡... 04/06 01:32
→ DemonElf:現在地刺還能拉起來爬...金變態 04/06 01:32
→ nornor0415:扯遠了,重點是只要拖慢蟲2BH的速度就算成功了 04/06 01:32
→ jepk007:不用地刺都擋得住- - 狂戰只會送掉而已 04/06 01:33
→ nornor0415:遇到2BG我的確是會下BC 04/06 01:33
→ jepk007:很多蟲是先蟑螂再BH的 P一樣沒那麼好打 04/06 01:33
→ jepk007:哨兵流是個方法 不過現在BC很強大... 04/06 01:33
推 xephon:GoOdy vs Sen 那場的情況呢? 速光砲= = 04/06 01:34
→ rajadream:要看地圖大小 跟z有沒有發覺 04/06 01:35
推 nornor0415:先蟑螂的不一定會爆蟑螂啊..爆了就沒經濟了 04/06 01:35
推 DemonElf:他們算是五五波耶,sen破了他的封門一場,最後一場是神族 04/06 01:35
→ nornor0415:還是會到老話 做好偵查 04/06 01:35
→ DemonElf:Goody多帶了一隻工兵造成局部優勢,sen失手送掉后蟲輸的 04/06 01:36
→ jepk007:嗯啊 所以才有我說的先蟑螂再BH 沒有要爆啊... 04/06 01:36
推 SpiritWalker:蟑螂效應 XD 04/06 01:36
→ nornor0415:先蟑螂再BH算很慢了.. 04/06 01:39
推 SpiritWalker:那張圖有點太近了, 有時候我 BH 正要放發現對方 04/06 01:39
→ SpiritWalker:已經蓋好光砲在我附礦等 .... 04/06 01:40
→ nornor0415:還有單BH生狗我很確定打2BG狂戰是吃虧的 04/06 01:40
→ nornor0415:狂戰rush要在狗速提好以前打出優勢 04/06 01:41
推 xephon:同意樓上 速狗出來了就悲劇了 04/06 01:47
→ jepk007:問題在於他家有后蟲 你站不到便宜 04/06 03:50
※ 編輯: ENEP 來自: 122.117.141.233 (04/06 04:15)
推 DennyCrane:基本上對神還是得快點2BH,2BG靠媽媽+狗+BC先擋吧 04/06 05:46
→ bobjohns:那個比賽前8名就只有1個蟲族 明明蟲族就弱勢 04/06 06:53
→ bobjohns:拿掉蟑螂 拿掉掠奪 拿掉不朽 那直接拿SC1來改算了 04/06 06:55
推 nthugoodboy:討論裡面似乎沒有想過 蟲族以前基地相對便宜 蟲比較 04/06 07:48
→ nthugoodboy:不缺 工兵比較不會斷 現在不出2BH 似乎蟲不太夠用 04/06 07:49
→ nthugoodboy:相對 初期要做出大量的攻擊單位 是需要時間和蟲的 04/06 07:50
→ nthugoodboy:應該不能再和SC1的蟲族比較才對.. 04/06 07:50
推 DemonElf:n大... SC2有后蟲可以生蟲,二代比一代不缺蟲才對吧... 04/06 07:53
→ DemonElf:SC2就算單BH還是可以靠后蟲爆兵,雙BH就是為了搶經濟 04/06 07:54
→ DemonElf:要搶經濟、靠錢多壓人,雙bh還能產兵多,都給z玩就好啦 04/06 07:58
→ Kendai:有一種東西叫內雙,單后蟲可以暴兩個BH的蟲卵沒有問題.. 04/06 07:58
→ DemonElf:感覺上,反而才是不少人用一代的觀點來玩二代 04/06 07:59
→ DemonElf:忽略或不知道SC2特化科技的用途,當然玩起來就差很多了 04/06 08:00
推 DemonElf:SC2的科技特化多,比較自然也不能只看dps 04/06 08:02
→ XVN:沒蟑螂 蟲族一本兵要靠啥? 反對移除! 04/06 08:48
推 gmoz:改出喇芽 04/06 10:35
推 surolanter:如果沒queen會變成1代那樣龍狗滿天下吧 04/06 10:39
→ surolanter:誰還跟你出蟑螂.... 04/06 10:39
→ surolanter:QUEEN的補卵影響到Z的出兵也不能不注意 04/06 10:40
→ surolanter:只是新手很容易忘記回去補才是造成卵不足的原因吧? 04/06 10:41
推 nintendopppi:推翻譯 經他這麼一說 感覺也挺有道理的 04/06 10:56
推 nornor0415:一個后蟲是沒法顧兩個積地的..除非你手常常忘記補.. 04/06 11:33
推 tsungg:后蟲應該要有自動補卵功能才行(戰) 04/06 11:43
推 findownway:我是真的覺得QUEEN應該要能自動補卵 跟SCV開自動維護同 04/06 12:03
→ NetKing520:別鬧了.. 后蟲能自動補卵神明和人類都不要玩好了 04/06 12:43
推 findownway:我只是覺得這違反之前有人說SC2變得比SC1更方便的說法; 04/06 12:45
→ findownway:改了農民自動採礦 卻多了QUEEN手動補卵 BZ還是想有差異 04/06 12:45
→ NetKing520:我覺得再怎樣神手都不可能在整場遊戲不間斷的第一時間 04/06 12:48
→ findownway:那種能多線忙的來才能達成的美 純方便 QUEEN的確不合理 04/06 12:49
→ NetKing520:注射補卵..這應該算是玩家自己要去努力的地方 04/06 12:50
→ evason:我是同意蟑螂、不朽、掠奪的恐怖平衡不是很好... 04/06 13:21
→ evason:或者說是不太喜歡這樣,但是根源又不一定是roach.... 04/06 13:22
→ evason:說不定是不朽啊 這樣說法很容易轉移焦點而且有失公允 04/06 13:23
推 Sechslee:蟑螂血太厚是根本問題 04/06 13:52
推 evason:現階段我最難過的是因為蟑螂關係,雷獸也被拖下水 04/06 14:08
→ XVN:怕蟑螂 想戰術去剋阿 不能說成一切都是蟑螂的錯 04/06 15:53
→ ENEP:唉 一堆人連文章都沒看懂就來發言 下次還是別翻了 04/06 16:21
→ jepk007:...XVN跟eva 有看內文嗎? 04/06 18:06
→ jepk007:不說掠奪好了 沒有蟑螂要應付 哪個P會白痴到出不朽對付Z? 04/06 18:06
→ jepk007:怕蟑螂 想出來的戰術不就是應用不朽 掠奪 這不算戰術? 04/06 18:07
→ evason:...我主要玩Z的 你才看不懂我說的 04/06 18:25
→ evason:我沒說現在的機制不平衡,只是我不喜歡而已 04/06 18:28
→ evason:原po說文章沒看懂的人 就是說你這種人 04/06 18:30
→ ENEP:可是我就是在說你耶樓上 人家拿理論出來說蟑螂是主因 04/06 18:41
→ ENEP:你要說"說不定不朽才是" 拿點文章或是理論出來阿? 04/06 18:42
→ evason:好吧 我的意思是他說蟑螂是主因 我覺得不是 04/06 18:42
→ evason:但我認同他的恐怖平衡很不好 04/06 18:43
→ evason:又沒反駁它的意思 我會說不要強調蟑螂是主因 是因為上面 04/06 18:43
→ evason:一堆人再提蟑螂沒有過強 這是不離題了嗎? 04/06 18:44
→ ENEP:那把你的理論講出來阿 連理由都講不出來的話只是強辯而已 04/06 18:44
→ evason:我幹嘛反駁啊.....我就說我認同它的結論了啊....... 04/06 18:45
→ evason:好吧 造成原po的不快我道歉喔....orz 04/06 18:45
→ ENEP:請以兩個方式來看 個體單位(價值/資源比) 還有總體平衡 04/06 18:46
→ ENEP:蟑螂在個體來看上就是過強的 可是總體上因為有另外兩個剋制 04/06 18:47
→ evason:我覺得沒必要去猜BZ為什麼要這樣設計而已 直接討論現況就好 04/06 18:47
→ ENEP:兵種 所以現在不會過強 但是這造成了這三個單位反而對其他 04/06 18:47
→ ENEP:單位來說太過強勢 04/06 18:47
→ evason:看這不是離題了嗎? 為什麼要在意是怎樣設計的 = = 04/06 18:48
→ ENEP:....算了我放棄了 簡直無法溝通 04/06 18:53
→ evason:我就說我一直認同這個說法了 04/06 18:54
→ evason:我也不知道你要溝通甚麼..... 04/06 18:54
→ evason:我覺得你看到我那句"可能是不朽"就完全看不到別句了 04/06 18:56
→ sonyE:要出到不朽...感覺神族前期稱不大下去啊 04/06 19:40
→ rocwild:沒有說要怎麽改蟑螂...T1除掉蟑螂要怎麽補償?? 04/06 21:18
推 SKS:很認同這篇的看法 的確是蟑螂造成的連鎖效應 04/06 22:54
→ SKS:給evason 為什麼先從蟑螂開始講 是因為蟑螂數值過好 04/06 22:55
→ SKS:但不克掠奪不朽 但掠奪不朽克蟑螂 所以是蟑螂先開始的 04/06 22:55
推 Sechslee:科 真的很難溝通 不在意怎麼設計的幹麻覺得恐怖平衡不好? 04/07 09:02