作者JauJu (教主)
看板StarCraft
標題Re: [問題] 天天梯升等規則是?
時間Tue Feb 28 07:14:06 2012
隱藏積分是用來評比個人實力的強弱
隱藏積分到達頂點,就可以升階級
升階級後會有新的隱藏積分計算
簡而言之,階級的重要性大於隱藏積分
所以如果你是鑽石要升大師,常常遇到的對手順序會是
鑽石(隱藏積分低)>>鑽石(隱藏積分高)>>大師(隱藏積分低)
基本上不會排大師隱藏積分高的人,來跟鑽石打,畢竟不同階級
個人覺得,暴雪之所以不願意透露隱藏機分計算方式
肯定害怕大家知道計算方式之後,去鑽漏洞提高計算出的結果
而一般的聯賽積分只是讓玩家大概了解實力在哪
以下是大家共同猜測
1.打敗不同程度的對手,可以獲得不同程度的隱藏積分,反之亦然
2.一般聯賽積分,也許也會列入隱藏積分的計算項之中
然而如果只有以上這兩點,為何暴雪不願意公佈計算方式?
我猜想可能有一些其他的計算項
例如: 遊戲內容,像是資源消耗比,單位損失比之類的,或是手速...
但這些項目所佔的權重可能沒有1.2項重
但是可還是會列入計算
以下是我對隱藏積分計算的猜想
因素 權重 計算方式
1.擊敗對手強弱 70% 擊敗越強對手能獲得越高隱藏積分 反之亦然
2.遊戲內容 30% 手速經濟等等遊戲內容
如此就能解釋,為何兩個人一起組隊打隨機33,兩個人有相同的勝率,遇到相同對手
可是升階時間卻不同了。
(因為兩個人遊戲內容分數不同)
如此還能解釋,為何預選賽全勝卻進不了大師,為何預選賽敗過一場,卻還有機會大師
(因為擊敗對手較強,遊戲內容也不錯)
如此更能解釋,為何暴雪不願意透露計算細節,確信誓旦旦的說,天梯系統可以
準確判斷選手強度。
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◆ From: 50.135.107.137
※ 編輯: JauJu 來自: 50.135.107.137 (02/28 07:16)
推 capssan:我也覺得遊戲內容有列入計算.. 02/28 07:19
推 Mikli:這篇雖然沒有什麼證據能說明遊戲內容有影響天梯 不過倒是說 02/28 07:32
→ Mikli:服力挺高的 不告訴你天梯的判斷標準也是有道理 免得你一直洗 02/28 07:33
推 always123x:推這篇 天梯獎勵積分是其一 02/28 08:14
推 oneG:最近我打一堆TVP 收入相當 未消耗P可能是我的兩倍 他打贏我了 02/28 08:34
→ oneG:然後不久他黃金生白金惹lol 02/28 08:34
推 gargoyles:看未消耗不準 輸的場死撐久一點消耗很容易出現樓上情況 02/28 11:28
推 qoo60606:覺得遊戲內容有列入+1 02/28 12:03
推 cashliu:也許另有文章+1 02/28 13:16