推 CaTkinGG:其實他的配對很成功 打起來的對手都真的是不會落差太大 04/17 19:06
推 shadowacer:或許BZ本身就沒打算讓天梯變成激烈競爭 04/17 19:06
→ CaTkinGG:但他沒啥獎勵機制 除非靠比賽之類證明自己 04/17 19:07
推 NoobHacker:900分小組第一 VS 1000分小組第9 04/17 19:08
推 halozone:打天梯真沒啥目標 容易膩 04/17 19:09
推 omanorboyo:分小組真的蠻怪的 04/17 19:11
→ UltraKill:一般來說不就為了階級? 要升階保持小組前段是基本的吧 04/17 19:11
推 THKLuga:為了階級可是不知道你差多少...會很無力 = = 04/17 19:14
推 findownway:把敗場去掉真的沒啥意義...不打怕打的人早退出了 04/17 19:18
→ FAlin:就跟長跑一樣 跑了很久不知道還有100m跟知道還有100m差很多 04/17 19:20
推 teddy78924:就快到山頂了 加油 (一小時前你也這樣說...) 04/17 19:28
推 BJme:什麼時候升級很好知道啊 當你的排名在小組一直往前 你搜的對 04/17 19:32
→ BJme:手都比你高一階的就代表你快升級了 04/17 19:33
→ Daniel66:啊就是不知道多"快"阿... 是下一場升還是下十場? 04/17 19:37
→ BJme:其實你要知道多快升級也沒什麼意義 我認為天梯的設計還算平 04/17 19:39
→ BJme:衡 你實力夠自然而然會升階 輸輸贏贏就代表你的程度就在這裡 04/17 19:39
→ Puser:什麼頭像沒用 你想決鬥嗎? 04/17 19:43
→ shadowacer:初音不是個軟體嗎? 04/17 19:58
推 v3rocket:以前WC3還有等級可以衝 雖然沒意義 但是看了也爽 04/17 20:49
→ UltraKill:知道幾場才升反而壓力更大吧 因為輸不得 輸了就要打更多 04/17 20:50
推 yun0313: 04/17 21:54
推 SHetler:為啥不給你知道,因為目前的勝率平衡不只是考量個人實力 04/18 00:15
→ SHetler:還有搭配上種族等等的計算因素,姑且不論1v1搭配方式 04/18 00:17
→ SHetler:2v2的勝率平衡有在用R打的可以仔細觀察對方種族階級跟一開 04/18 00:17
→ SHetler:始顯示的優劣勢,會發現根本有鬼 04/18 00:19
推 sawadika:sc2的配對本來就有把種族因素考慮進去 不然分數就分數 04/18 01:05
→ sawadika:還要分實體分數和隱藏積分這麼複雜 04/18 01:05
推 justeat:因為擔心自己嫩的人 比想知道自己有多嫩的人 多很多很多 04/18 08:49