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其實這地圖設計得…… 與其討論好或不好,我倒覺得它很有意義, 能不能破關,說實在的不過就是個虛榮, 但透過這張地圖,你可以「認識」到很多技巧與學問, 這讓你在實戰中,藉由 "加減" 使用這些技巧,而讓你的單位發揮出更高的效益, 我相信拿到頭像並且30關全過的人大有人在, 但你有把握實戰的時候,都能順利過關嗎? 一台運輸機載一台坦克,實戰遇到3隻追獵,到底會有多少人在那邊上上下下? 又會有多少人還是鼻子一摸,載著轉身離開? 如果實戰遇到一樣的情況,你3隻追獵A過去,發現對方在那邊上上下下, 這時你一個憤怒直接點掉運輸機,這就是一種透過這遊戲的成長, 又相同的技巧也可以運用到別的單位上, 例如今天你可能是載著一台巨像或是不朽,然後遇到大量的胖子, 在你手邊沒別的事要忙得情況下,透過這樣的技巧,撿個幾隻胖子,還能全身而退, 這樣的成長也要拜這個遊戲所賜。 當然,一定也有很多人,透過實戰或實況,就對這裡面所有想表達的東西都瞭解, 如果是這樣的人,當然就是抱著來挑戰這個小遊戲的心態來玩,也無妨, 像我玩到27關女妖的時候,不由得嘴角一上揚, 「這不就是我平常在幹的事嗎?」 但相信裡面有些技巧,一定有很多中高手也不知道, 或是有很多新手,也許連穿礦等技巧都不知道, 藉此地圖學到種種技巧與知識,便是這張地圖的意義所在。 還有, 鳳凰抬戰車、反饋無人機… 等一些基本的手法大家一定不陌生, 但例如25關「微控狂人」那種情況, 要是實戰遇到,平常也許是手忙腳亂,有太多法術可以用, 但藉由這遊戲,讓你有足夠的時間思考,你就可以瞭解,要是又遇到一樣的 情況,到底出奇制勝關鍵點在哪?而不再是盲目的點技能,想到什麼點什麼。 最後我要感謝這張地圖, 它讓我瞭解到三件事情, 1. 原來打針馬林可以solo死一隻狂戰 2. 狂戰士是個不得不操作的單位……   雖然他明明沒什麼操作空間… 3. 為什麼我老是晶礦會滿出來 --
xolxxxxxxx:其實這幾場看起來是包哥自己的問題比較大說.. 第一場下11/05 22:36
xolxxx:流11/05 22:37
xolxxxxxxx:的bu在開闊地就算了 看到z單礦 兵卻不多 第二個bu又下11/05 22:37
xolxxx:盤不穩11/05 22:38
xolxxxxxxx:的慢~ 就算那第二個下坡bu蓋成了以那兵力應該也是守不11/05 22:38
xolxxx:下呂布11/05 22:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.229.23
BombAsh:推簽名檔XD 03/04 17:19
mosses:狂戰士的操作就是他要去自殺的時候拉他一把 = = 03/04 17:44
Phoenix0115:同時可以考慮這樣操作下需要付出的手速有多少. 03/05 12:48
Phoenix0115:為了賺個單位需要操作太多,不如就從別的地方賺比較快 03/05 12:49
onionsteven:Z只剩感染可以操作嗎 哭哭 03/05 12:53
TWcoolnight:說的好耶 03/05 12:56
allen12126:很棒的分享 03/05 13:16
terranhardy:借問一下,30關都過了出現勝利還是沒頭像是什麼原因? 03/05 13:59
mosses:樓上該不會用離線單機模式打的吧 03/05 14:04
terranhardy:不是,而且我以為他說任意25關,我還重新打用自選關卡 03/05 14:07
terranhardy:不然一開始是從第一關打到第30關,沒有用跳的 03/05 14:08
tsungg:破完25就有了吧 03/05 14:09
terranhardy:沒有,連成就那裡的關卡都是灰色的,應該過了是要亮的 03/05 14:10
qwaqwa2007:要用自訂遊戲玩 03/05 14:47
terranhardy:我是在多人連線的加入自訂玩的-_- 03/05 17:14
terranhardy:解決了,是網路連線問題… 03/05 22:33