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正常來說,這是現在Server上唯一一張能玩的多人自訂地圖 不過這個遊戲確實有他的價值,以及絕佳的耐玩性 以下提供一些簡單的入門守則,讓新手能快速加入又不會被砲到失去興趣 開局選擇&投票 左邊是建築系選擇,對新手而言其實選哪個都沒差 自訂當然先不要碰,等你對遊戲夠熟了再來慢慢研究 設定自訂類別時,一定要盡快設定好,然後再按開始 如果你弄到一半遊戲就開始,而且剛好是典型的話,你就GG了 右邊是設定投票,講幾個比較重要的 類型:典型/混亂/亂中有序 8人投票決定類型,相同票數時典型優先勝出 也就是說,不管怎麼樣只要4人典型,這場就會是典型 典型:每個人固定為自己選擇的建築系 混亂:每回合每玩家隨機建築系 亂中有序:每回合隨機建築系,所有玩家都分配到相同建築系 簡單說就是:混亂戰運氣,典型戰平衡,天國IMBA 就變化性來說,當然是混亂>亂中有序>典型 個人當然是希望遊戲越耐玩越好,所以喜好也是這個順序 不過基本上都沒差,有得玩就好 新手可能會忘記投票,開局時記得去投一下 一般來說看看混亂/亂中有序哪個多就投哪個,比較容易達成共識 最後呼籲一下,請保持少數服從多數的民主精神 投票時你表達啥意見都是你的自由,但不要投票結果不如意就怒跳 神機妙算:開啟/關閉 開啟時,看不到對方的部隊組成和分數資料 預設有開,一般也都是開著的,暗棋總是比明棋有趣 合作聯防:開啟/關閉 由於說明順序關係,這個等下再講 遊戲基本系統 玩家能做的行動有: (一) 建造防禦單位,花費晶礦 (二) 出售防禦單位,換回晶礦 同一準備時間建造的單位可返還100%,其餘為50% (三) 建造工人,花費晶礦,工人可採集瓦斯 (四) 升級工人的移動速度 (五) 派遣傭兵,花費瓦斯,增加對應的收入(影響之後每波的額外收入) (六) 升級人口,花費少量晶礦和瓦斯,工人與防禦單位皆會消耗人口 (七) 升級安全系統,花費瓦斯,增加少量收入 升級花費會越來越貴,但增加的收入則固定 回合結構: 1. 準備階段:一開始60秒,之後40秒。 2. 戰鬥階段:每個玩家各自防守一條路,各自防守時殺死單位會獲得晶礦 成功防守的玩家其剩餘部隊會移動到中間       防守失敗的玩家所漏掉的敵人則會慢慢爬至中間 最後,中間剩餘的防禦單位與漏掉的敵人決戰 如果防禦方全滅,則由安全系統進行最後抵抗 玩家所派遣的傭兵,以及10/20關的BOSS,不管在哪被殺掉都會獲得晶礦 剩下的敵人如果爬到中間區域才被殺掉,則不會獲得任何晶礦 合作聯防開啟時,在中間被殺掉的一般敵人會讓擊殺者獲得1塊晶礦 (這比例是很小的,所以合作聯防開不開幾乎沒差) 準備階段 玩家只能在準備階段建造或出售防禦單位,請把握時間,尤其是卡人口的時候 防禦單位會花費晶礦,而晶礦的來源只有殺敵以即每波的固定收入 所以基本原則是:能不要漏怪就不要漏怪,因為漏了一定是大損失 這也是新手最重要的指南,先求不要漏怪,再來考慮其他 一開始的100晶礦至少要花到70-80才算穩,因此絕對不要開局就生工兵 至於什麼時候要生,可以參考你家的防禦狀況和其他玩家的進展 太晚生工兵雖然不好,但只要別落後太多,防守也扎實,你就會是個好隊友 防禦時一般都必須以坦(近戰單位或少數短距離單位)和DD(遠程單位)相配合 坦放前面,遠程放後面,有靈氣的則放在隊伍中間 全遠程到後期是一定死的,一定要做好搭配 出售單位雖然會返還晶礦,不過只有當回合剛建的才能拿回100% 其餘50%算是蠻虧的,所以能別賣就盡量不要賣 出售1級兵種湊一點點錢還是可以的,但更貴的就不建議了 時間充足的話,倒是可以把想建的單位建出來,再看看能力決定要不要留 戰鬥階段 一開始,所有玩家派出的傭兵,會加到對面的進攻單位中,然後一起進攻 戰鬥階段開始後仍然可以派遣傭兵,不過會等到下一波才進攻 傭兵會被派到哪一邊全看運氣,吃到大獎時請不要太難過,沒人會怪你 傭兵大致上分兩類: 1. 賺錢型,增加(瓦斯/20)的額外收入,本身沒啥特殊能力 2. 功能型,增加略少於(瓦斯/20)的額外收入,具有可強化進攻部隊的能力 大多數時候派1就好,但有戰略考量時就很適合2 例如隊友相約一波進攻的時機(14或17常見),或是第20波的王 (第10波的王有點弱,就算派兵幫忙也不太容易有大影響) 當所有進攻單位都被消滅後,戰鬥階段結束 此時會計算每位玩家的收入,包括跟瓦斯花費有關的額外收入 因此,在戰鬥階段結束前一刻把瓦斯花光是對收入最有效率的 進攻單位的剩餘數量則會顯示在螢幕右邊,請小心注意 有時候隊友會商量存一下瓦斯,在第幾波一次丟大的 這種戰略考量下就不需要花光瓦斯,雖然收入少了點,不過可以一次給對手重創 記得,要在第幾波「開始前」就出兵,不然會錯過 安全系統升級 花費瓦斯,將紅/綠/藍寶石塞入安全系統, 塞到三個時自動獲得對應組合的加成,同時還會更改安全系統的能力(主動/被動都有) 安全系統每次只會有一個特殊能力,以最後升級的寶石組合為準 常用的組合: :綜合強化,所有能力都加一點點 特殊能力為兩個低傷害的額外砲口,適合清大量血少的敵人 紅紅:偏攻擊強化,特殊能力為半徑2的範圍攻擊 似乎只有10%的傷害,但能一打多總是比較好 以上這兩個由於範圍攻擊能力,比較常作為面對敵人時的最終升級 紅紅紅:攻擊+70,所有組合中最高 特殊能力為追加攻速25%,其實算很不錯 不過當需要範圍攻擊時還是切換到上面兩個比較好 紅紅:偏攻擊強化,特殊能力為吸血攻擊 當攻擊力已經玩到很豪洨的時候可以考慮 綠綠綠:生命與生命回復速度強化 後期換血或是每一波都被打到重傷的時候很重要 所有隊友都可以塞寶石,所以如果溝通不良會發生問題 新手建議是把這部分交給其他人來處理就好,自己不要主動塞,或是直接發言討論 雖然遊戲說明中寫不要到最後關頭才升級系統, 但一般在15波前,如果沒有大危機是不太會去升級系統的 後期如果經濟很好的話,何時要升級就比較難說 沒事的話可以先加一下攻擊/血量以防萬一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.53.228
towierc:@@用心給推 M 03/19 14:18
callwilliam:天國總算改爛了 03/19 14:20
howtotell:! 03/19 14:32
Arnol:天國被改弱了嗎? 連玩TD都要P imba 太受不了 03/19 15:13
tonycowzz:有請WYD TD神手團講解XDDD 03/19 16:51
nowaynoway:推 03/19 17:38
gargoyles:好玩推 03/19 18:08
strike519:會玩的兩家一起蓋根本IMBA 一定要開 不然收入穩輸 03/19 18:27
kirimaru73: 樓上是指 天國 開混亂? 03/19 18:33
※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.50.53.228 (03/19 18:34)
ohha0221:應該是指兩家都直接蓋在中路 一起防守 就可以把多餘的錢 03/19 22:16
ohha0221:拿去蓋工兵吧? 所以開啟之後 中間不能賺錢 就很傷? 03/19 22:16
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.160.163.37 (03/19 22:18)
ohha0221:這篇很用心 推一個~ 很值得M耶 難得有自訂游戲的教學文 03/19 22:17
※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.50.53.228 (03/20 12:54)
LIMITED:PUSH 03/20 15:15
kithny:推一個~ 玩了一陣子天國終於改弱 :Q 03/24 12:19