作者kirimaru73 (霧丸)
看板StarCraft
標題[心得] Squadron TD 台韓服最新板
時間Wed Aug 22 14:16:03 2012
在上次1.5改板時,也剛好把美服的版本更新過來了
目前仍然是非韓語系小遊戲第一人氣
跟之前的版本相比,改了非常多,可以用面目全非來形容
當然遊戲的基本精神還是一樣
接下來講解一下主要更改內容,以及部分遊戲策略
遊戲模式與設定
混亂與亂中有序模式不變,但想要選的玩家大幅減少
幾乎都是玩標準模式,在遊戲開始時進早挑選自己想要的建築系吧
增加瘋狂模式的選項,選了之後遊戲速度會快一點點
不過幅度沒有普通→更加快速那麼快,大概只差了一個速度等級
建議固定選擇,加快遊戲節奏,除非大家都是新手想慢慢玩
BOSS的擊倒金額增加,但如果走到中間,金額將除以10
玩家數量不均等時,少數玩家出兵強化,多數玩家出兵弱化
如4v3時,3人方派至4人方的兵種會
增加10%的血量、攻擊
4人方派至3人方的兵種會
減少25%的血量、攻擊、和擊倒金額
遊戲本身每一波的進攻單位則不會受到影響
影響幅度非常明顯,甚至有過頭之嫌
對面人比你少時請全力殺了他們,手下留情是愚蠢的
第31關泰倫金鋼開始後,人數差異造成的強化弱化調整全部消失
玩家中離時其他盟友可以用他所有的資源,不會顯示,先搶先贏
建築系(種族)
多了一個Automaton(機器人),翻譯未完全
單位造價偏高,許多單位無法升級
一生產就需要大量金錢,但是也有足夠強度
自訂建築系單位價值改變,從1分到7分都有,總合不能超過24分
舊組合因為小狗的nerf而廢棄,但也有新的組合被不斷嘗試
整體來說受歡迎度不如以往
增加隨機自訂建築系,隨機幫你選6個單位和一個建築系固有能力
選的時候會按照123456號的位置,所以不用擔心你的6號會變成小狗
增加混沌建築系,原則上就是混亂,但有幾點不同
1. 不會獲得任何建築系原有的固有能力(混亂則會)
2. 具有自己的固有能力:可以知道自己下一波會隨機到什麼建築系(混亂無法知道)
若遊戲模式為混亂,則以混亂為優先
建築系更動內容
元素
固有能力變更,比以前能更有效率地獲得額外能量
原子:火力全開時小幅弱化
水精靈/海神:弱化,濺射傷害須要能量,能量不足則無效
遠眺者:新增一個技能,可以增幅一名敵人所受到的魔法傷害。
泥人:新增一個技能,被動消耗自己的能量來減低攻擊泥人者的移動速度
傀儡:防禦力強化,從固定+1.5防禦變成依照自身能量+0.0~+2.5防禦
(本遊戲防禦為百分比,防禦1.5代表減傷15%,4代表減傷40%)
信徒/彌賽亞:能量額外傷害增加,特殊能力一樣好用
野獸
小狗:
不能獲得護盾加成,超巨大nerf(升級後仍然可以)
(暗影的白骨戰士仍然可以獲得加成,只有狗被硬性改成不可以)
畸變粉碎者:額外傷害變成扇形範圍,打空中敵人很有用
蟑螂王:
做壞了,能力改成增加自己和三名友軍18%的攻速
但只有自己的攻速會增加,友軍有特效但是攻速不會變
人狼:新增一個25%機會反彈遠距離傷害的能力
暗影
固有能力變更,不會再生不死生物,但可以弱化敵方
骷髏:新增1%吸血技能,比例看敵人的最大HP,
對王有效
新增不朽技能,可以多承受一次致命傷害(HP不會變動)
火焰箭手:火箭改為濺射效果,傷害非常低,但有增幅5%其他攻擊的效果
暗黑法師:技能放到夢魘/邪惡分身身上時,對象的攻擊力會額外小幅上升
腐肉嘔吐者:一次攻擊兩名敵方,新增額外的減速debuff
夜行者:一次攻擊三名敵方,減速debuff可以和腐肉嘔吐者疊加,適合各出一隻
門神/先鋒:增加嘲諷技能,嘲諷實自己的防禦力會上升
白骨監工/眾靈管理者:吸血靈氣可以多隻疊加,但每一隻所增加的量會越來越少
夢魘/邪惡分身:反擊技能增加很酷的特效
死亡領主/冥王:中期IMBA,對抗遠古的希望
機械(與機器人不同,勿混淆)
固有能力增加一個看部隊人數的加成效果,似乎不太好在混亂模式下搭配
老鳥:HP只要低於一半(370)就會展現求生慾望,以前是200
宙斯:能量額外傷害增加
後面的不熟,好像也有改
自然
固有能力新增:當自軍單位死亡時,隨機固定一個敵人2秒
遊騎兵:對所有敵人都能造成160%傷害,不限空軍
乾坤之樹/生命之樹:補血量變成5%+固定值,補大隻的很有效
幽靈
固有能力增加閃避率上升,從5%變7.5%
怨靈/水銀:造價減少
魅影/索魂:造價減少,射程稍微上升
墓穴看守者:debuff靈氣可以多隻疊加,但每一隻所增加的量會越來越少
天師:使用技能要消耗自己的護盾150點
天國
固有能力變成單位死亡時補周圍單位的血
熾天使:攻擊力加倍,攻速減半,增加一個技能可以降低敵方的攻擊和防禦
其它幾乎都沒改
遠古
I don't play Ancient because I have self respect.
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◆ From: 118.163.84.235
推 swind86516:意思是太imba? 08/22 14:21
推 putare:最後遠古我笑了XDD 08/22 14:46
推 LZong:最後一句XDDDDDDDDDDD 08/22 14:47
推 Iamjoker:萬用的Idra經典名句 08/22 14:57
→ strike519:遠古根本IMBA 08/22 15:34
推 Subway1668:這遊戲會意圖使人不想爬天梯阿........ 08/22 17:02
推 dreamerx:請問一下 遠眺者的增加魔傷 還有哪些單位會受益啊? 08/22 17:43
→ kirimaru73:魔法/技能造成的額外傷害通通都會 08/22 17:48
→ kirimaru73:強化攻擊力本身造成的額外傷害不會 08/22 17:48
→ kirimaru73:水精靈的濺射不清楚 魅影索魂典獄長的法術攻擊不清楚 08/22 17:49
→ kirimaru73:那個蠻雞肋的,你沒辦法控制他會放到哪個單位上 08/22 17:49
推 dreamerx:剛改版時我有在想是不是可以海它 把其他攻擊加強 08/22 17:51
→ dreamerx:可是搞不清楚會加哪些兵的攻擊力 08/22 17:52
遠眺者的技能是放在「敵人」身上
每放一次,該敵人所受到的魔法傷害+25%,最多可疊加四次變+100%
但是他都亂放,所以很難控制
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (08/22 17:55)
→ kirimaru73:現在適合海的都是後期兵種 遇到會玩的泰倫金鋼可以打到 08/22 17:59
→ kirimaru73:5~8波以上 然後碰到遠古你就出雷獸雷獸雷獸雷獸雷獸 08/22 18:00
→ kirimaru73:機器人也蠻好玩的,有空我來在寫介紹 08/22 18:00
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (08/22 18:36)