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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2 欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。 同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入了解更多有關《星海爭霸II》遊戲。 我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅! 《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.2) 一般 現當玩家將狀態設定為「忙碌」時,將不會再收到成就訊息通知。 現嘗試載入或播放前版本的遊戲儲存檔或戰鬥錄影時的訊息說明更加清楚。 調整隨機隊伍成員在勝利或戰敗時所獲得的分數來較適當的反應出玩家隊友的實力。 遊戲平衡性調整 神族 建築 星核的生命值和護盾值從750/750點調整至1000/1000點。 虛空艦 傷害等級 1 所造成的傷害從5點調整為6點(對重甲+4點)。 傷害等級 2 所造成的傷害從10點(對重甲+15點)調整為8點(對重甲+8點)。 流體葉片的速度升級獎勵從1.125減至0.703。 人類 建築 建造兵營的需求條件從指揮中心變更為補給站。 補給站的生命值從350點調整至400點。 醫療艇 加速速度從2.315減至2.25。 速度從2.75減至2.5。 死神 甲烷噴射背包的速度升級現增加軍工廠為需要條件。 雷神 移除能量條。 現250毫米突擊砲的冷卻時間為50秒。一旦升級研發完成後,技能可立即使用。 蟲族 建築 孵化所的生命值從1250點調整為1500點。 蟲穴的生命值從1800點調整為2000點。 孵化池的生命值從750點調整為1000點。 螺旋塔的生命值從600點調整為850點。 雷獸洞穴的生命值從600點調整為850點。 腐化飛蟲 移除能量條。 現腐化的冷卻時間為45秒。必須等待完整45秒冷卻循環結束後方可使用該技能。 感染蟲 真菌增生可防止瞬移。 蟑螂 將射程範圍從3調整為4。 錯誤修正 修正一個玩家無法對定點防禦無人機施展潰蝕的錯誤。 修正一個鳳凰戰機在目標敵人死亡後仍持續使用引粒子光束的錯誤。 修正一個幼蟲可藏於蟲族的蟲卵後並孵化的錯誤。 修正一個玩家有時無法正常進入單人玩家頁面或在取消地圖下載佇列後 無法觀看戰鬥錄影的錯誤。 修正一個玩家自製隨機模組相依性地圖時會發生不同步的錯誤。 《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.1) 錯誤修正 修正雷獸對於較大的目標,有時順劈範圍會延展的錯誤。 修正當鳳凰戰機能量值剛達50時,便使用引粒子光束而會自動取消使用該技能的錯誤。 修正當對完成採集的工作單位再次下達「返還資源」命令使其位於該指令佇列時, 將導致其忽視完成採集動作的內建延遲錯誤。 修正一個當玩家在觀看戰鬥錄影或儲存遊戲時會發生頓緩的問題。 修正一個部分 Mac 使用者會無法正常加入遊戲的錯誤。 《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.0) 一般 現在所有地區開放美國標準配置和慣用左手的美國標準配置。 新增遊戲時鐘。 玩家現在可立刻透過時鐘來得知於任務或對戰中花費了多少時間。 此功能可於遊戲設定選項中選取開啟或關閉。 現在單人作戰模式新增快速儲存選項。 玩家可透過按下 Ctrl + Q 鍵來快速儲存任務進度。 新增系統介面。 玩家現在可將滑鼠挪至遊戲畫面左上角的選單(F10)按鍵來檢視當地時間和幀率。 使用筆記型電腦的玩家同時還可檢視到 Wi-Fi 訊號強度和電池電量。 現於死亡後戰爭迷霧將不再會消除並獲得視野。 以此方式所見的單位將無法成為目標。 (僅限於Mac) 將《星海爭霸II》 資料和設定檔案從文件資料夾挪至應用程式支援資料夾。 新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。 如你想於桌上型或筆記型電腦上體驗 3D 效果的《星海爭霸:自由之翼》, 你將需要 3D Vision。更多詳情請參訪www.nvidia.com/Starcraft3D 遊戲平衡性調整 神族 狂戰士 建造時間從33秒增至38秒。 空間之門的冷卻時間從23秒增至28秒。 人類 戰巡艦 對地面所造成的傷害從10點調整為8點。 碉堡 建造時間從30秒增至35秒。 死神 建造時間從40秒增至45秒。 攻城坦克 在攻城模式下所造成的傷害從50點調整為35點(對重甲+15點) 升級後所造成的傷害從+5點調整為+3點(對重甲+2點) 蟲族 雷獸 移除頭錘技能。雷獸現在將使用一般攻擊來攻擊建築。 單位所造成的傷害從15點(對重甲+25點)調整為15點(對重甲+20點)。 地圖 沙漠綠洲 增加可破壞的岩石來讓天然資源區更加容易防守。 縮小中央薩爾納加監視塔的有效範圍。 《星海爭霸II:自由之翼》地圖編輯器更新 新增需求類型:單、分離、模型、乘上。 於效果資料中新增機率欄位。 新增支援至滑桿控制類型中。 新增讓單位進行造成傷害的觸發器。 新增一個事件回應觸發器來提供一個角色或單位內容的變更。 新增一個當執行效果時的事件觸發器。 新編輯器觸發功能: 儲存交談狀態值資料(動作)。 載入交談狀態值資料(動作)。 於隊伍內的成員(將玩家群組與遊戲大廳中的隊伍相關連)。 變更單位擁有者(事件)。 舊單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。 新單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。 經驗值、等級和獎金現可透過觸發器進行修改。 記憶庫現可儲存/回復經驗值、學習技能和道具。 訊息視窗將顯示每個訊息的時戳。 當一飛彈無法擊中其目標時,動作者事件將派發訊息。 當載入只與 Battle.net 相依的文件時, 現在你將被要求登入和下載相依性資料而非出現載入失敗。 遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。 在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。 當其他非預設變量定義時,自訂遊戲的變量將不被自動包含於內。 提昇治療效果的生命值能量率回復的上限。 錯誤修正 Battle.net 修正當退出多人對戰地圖或劇情戰役任務時,對話視窗將不再會關閉的錯誤。 修正當玩家將線上狀態變更為忙碌時仍會收到訊息的錯誤。 自訂遊戲 現在玩家位於星戰廳時,預設種族已修正為隨機。 現在玩家可於星戰廳中設定1對5的對戰。 地圖搜尋功能現已改良。 現在隊長將於玩家拒絕對戰邀請時收到通知訊息。 自訂遊戲大廳現將會記憶於一個類型下所選擇的遊戲模式。 修正一個當變更類型為"自訂"後會將隊伍自動預設為5對3的錯誤。 修正一個自訂地圖無法通知於地圖預覽畫面的錯誤。 遊戲進行 一般 修正當單位裝載至運輸工具時, 以其為目標的飛彈將會以附近相同類型單位轉為目標的錯誤。 修正建造中建築受到攻擊也被計算為損失的建築數的錯誤。 修正當建築單位等待區域障礙清除時會阻擋嘗試離開該區域的單位的錯誤。 修正一個道具放下範圍的錯誤。 修正一個在某些狀況下,能正常使用指令但卻未於指令欄中顯示的錯誤。 介面 現在佇列的提示將顯示進行中的相關資訊。 修正一個返回按鍵有時無法正常讓玩家返回得分畫面的錯誤。 人類 現在使用多個兵營來訓練多個陸戰隊時,遊戲將會自動偏好使用附有反應爐的兵營, 而非附有科技實驗室或無附屬建築的兵營。 現如範圍內有多個指揮中心時,太空工程車將選擇最近的一個載入。 蟲族 現在由電腦控制下的孵化所、蟲穴或蟲巢被摧毀時,蟲苔將正常退去。 《星海爭霸II:自由之翼》地圖編輯器 當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。 當使用對戰載入畫面類型時,載入進度條選項現在可運作。 現與 Battle.net 相依的地圖可於測試文件時正常運作。 現在使用重大變更來發表新檔案時可正常將文件版本設置為1.0.。 現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。 檔案預覽面板現將顯示製作者的真實姓名,如該相關選項於發表時設定為開啟。 匯入模組現將允許匯入一個覆寫的 Assets.txt 文字檔案。 現若復原一個地形物件的修改同時將復原相關地形的變更。 若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。 複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。 現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。 因 Battle.net 並不支援,移除屬性和變量定義的圖示。 修正一個於建立32x32地圖時,無效地圖界限的相關問題。 修正當顯示捲軸條時,地形編輯器不良效能的相關問題。 修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。 修正當單位編組擁有太多技能時會造成程式當機的相關問題。 修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。 修正單位操縱物品觸發器的相關問題。 修正於某些系統上, 當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。 修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。 修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。 修正於觸發器除錯視窗中參數初始顯示的相關問題。 修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。 修正當未開啟子檢視時,修改自訂腳本會造成的相關動作列表問題。 修正地圖相依性資料載入的相關問題。 修正當載入組態文件記憶庫時會造成程式與 Battle.net 連線中斷的相關問題。 技術性錯誤 修正當將耳機於電腦拔除後會造成遊戲程式無反應的問題。 修正在以萬國碼(Unicode)字元執行的 XP 系統下, 玩家會無法開始多人對戰遊戲的錯誤。 ※ 引述《ParkerTsai (舞￾  N￾N N )》之銘言: : 消息來源: PLU http://bbs.plu.cn/thread-1313062-1-1.html : TL http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=160738 : 美服 http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm : 應該是真的吧...? : PLU上說東南亞開始更新了 : 有錯請指證 @@" : --- : Balance : PROTOSS : Buildings : Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000. : 星核血量/護頓增加 : Void Ray : Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored). : Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored). : level1衝能前稍微變強 level 2攻擊力削弱 : Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703. : 虛空科技增加的速度變少 : TERRAN : Buildings : Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot. : 兵營先蓋補給站 : Supply Depot life increased from 350 to 400. : 補給站血量增加 : Medivac : Acceleration reduced from 2.315 to 2.25. : Speed reduced from 2.75 to 2.5. : 醫療艇速度/加速度變慢 : Reaper : Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement. : 死神背包的科技升級前置 : Thor : Energy bar removed. : 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability : starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is : researched). : 雷神的加農砲變成不耗mana 改成cool-down技能 且一升級完就可以用 : ZERG : Buildings : Hatchery life increased from 1250 to 1500. : Lair life increased from 1800 to 2000. : Spawning Pool life increased from 750 to 1000. : Spire life increased from 600 to 850. : Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850. : 說好的血量增加 : Corruptor : Energy bar removed. : Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with : cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable). : 腐化王蟲的技能一樣變成cool-down 可是一出生要等45秒後才可以使用 : Infestor : Fungal Growth now prevents Blink. : 真菌可以定blink : Roach : Range increased from 3 to 4. : 蟑螂距離3->4 : General : Players will no longer receive achievement toasts while their status is set : to "Busy." : The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous : version has been clarified : Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to : properly reflect the strength of a player's teammates. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.83.25.130 ※ 編輯: Allen0315 來自: 75.83.25.130 (10/15 03:17)
killord:錯誤修正那邊是不是貼過頭啦呀??1.1.1之後好眼熟oWo 10/15 03:21
grabber:不是說年底嗎... 算了 不意外 10/15 03:22
jepk007:他是說年底前 從來沒說過年底 10/15 03:24
killord:提個前 先嚇嚇你! 10/15 03:29
ParkerTsai:喔喔 鳳凰跟定點防禦機還是有修正的! 10/15 03:37
hydra6716:無人防禦機這個很有意思 上個版本是說改成建築不讓你 10/15 03:38
hydra6716:反饋 然後現在說他是bug再讓你反饋? 10/15 03:38
ParkerTsai:跟樓上想的一樣 話都他在說XD 10/15 03:39
killord:上個版本他也沒說那個不是Bug呀...... 10/15 03:41
killord:Note裡面本來就沒提到要把無人防禦機改成是建築吧...? 10/15 03:42
hydra6716:沒印象note有沒有 但是他特地改成建築我不懂for what 10/15 03:45
killord:所以不就是個Bug嗎 為什麼會那麼篤的覺得是正常修改呀... 10/15 03:47
jyunwei:現在看來改建築大概某人手滑吧然後因為也不是應該修改的 10/15 03:48
jyunwei:東西所以沒有被測過就放出來了 10/15 03:49
hydra6716:正常的東西 -> 改不正常 -> 再改回來 bz,keke 10/15 03:49
REAVER:明明就是改了 追獵就吃屎 發現太猛 只好改回來說BUG~ 10/15 10:46