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前幾次轉播時聽PLU大師講的,重複一下他說過的內容 我個人覺得很中肯,刻意提大師並不是拿他當後台的意思 而是以下的論點本來就是大師講的,不是我想出來的論點 SC2的蟲卵是15秒生出一個,SC1蟲卵是22秒生出一個 SC1每個基地1分鐘產出2.7條蟲卵 過去的的Z三礦五基地,每分鐘有13.6個蟲卵可以使用 不論你要補兵還是要補工蟲補王蟲,就這13個額度 簡化:SC1 Z每一個基地 = 每分鐘 2.7 條蟲卵 SC2開三礦的Z,每分鐘自然出生的蟲卵有4條 +3隻后蟲,后蟲40秒噴一次(+4蟲卵),剩餘的20秒當作操作失誤忘了噴 三礦三基地的Z每分鐘有(4+4)*3 = 24條蟲卵可以用 假設你噴卵操作完美的話,每分鐘算是噴1.5次(取平均數+6條) 三礦三基地的Z每分鐘有(4+6)*3 = 30條蟲卵可以用 簡化:SC2 Z每一個基地+一隻后蟲 = 每分鐘 10 條蟲卵 (完美版本) SC2 Z每一個基地+一隻后蟲 = 每分鐘 8 條蟲卵 (每次都晚20秒才噴卵) ============================================================================ Z 的特性或優勢,就是在一波兵力死完後,所有的蟲卵一起造兵 一隻兵造30秒的話,全部一起造就能30秒的時間,產出大量的兵力 這個優勢我們比較一下兩代的差異 SC1 三礦五基地 vs SC2 三礦三后蟲 造價 1750晶礦 1500晶礦 每分蟲卵 13.6 條 30 條 (差一代2倍多) 蟲卵累積上限 3 條 3+4 條  (持續噴可無限累積,有利瞬間爆兵) ※聽版友說上限19條,我自已玩沒遇過 SC2 1500晶礦得到每分鐘得到30個造兵額度實在是太強了 蟲族在SC2的Macro機制出了根本上的問題 假設你全部造蟑螂好了,每花4條卵需要做一隻王蟲 所以實際上造兵額度是 24條/分鐘 別的種族試試看一分鐘同時造24個單位需要多少個建築費用? 所以說蟲族只蓋一個兵種建築,之後要繼續海兵都不需要持續補建築物的特色 以及所有兵力都從主堡出來的特色,都因為SC2蟲卵太快了而IMBA 而這個IMBA點需要中後期經濟夠的時候才會顯露出來 ============================================================================ 為什麼beta期間或是上市初期的蟲族很弱 蟲卵的增加速度跟本就沒有改過,現在反而變成IMBA了呢? 因為過去的T/P前期騷擾Z經濟的手段太好了 看看這幾次Patch改了什麼? 狂戰建造速度增加 (beta期還改過BG建造時間上升) 死神建造速度增加 死神背包需VF前置 碉堡建造時間增加 兵營需補給站前置 虛空艦傷害調降 以上改動比什麼蟑螂+1距離重要多了,當然這點也有影響死神跟火車是事實 過去的Z前期必須不斷的把蟲卵花在防禦T/P前壓或騷擾上面 所以不斷被騷擾而呈現極端守勢的Z,無法帶著經濟力量進入中盤 但是現在Z蟲卵增加速度是一代的兩倍多,不騷擾讓Z發展是必死無疑的 現在的Z裸雙都不難擋住野2BB大招了 代表即使"放大招"都很難阻止Z直接裸雙 一般正常開局+前壓直接給予裸雙Z防禦壓力已經是作夢 於是T/P一定會被Z帶往中後期,而且是被有經濟的Z帶往中後期 然後Z就會發揮出上面所提到的Macro失衡的部份 於是出現了這一屆GSL2當中好幾場,不斷送兵亂A也能打敗對手的情況 關鍵就在於: 1. 前期很難阻止Z補經濟 2. 後期Z礦數總是比你多 3. 後期Z補兵(造兵額度)比你快太多 =========================================================================== 證明這個論點最佳範例就是BlizzCon的水果vs老包表演賽 第二場老包在一次交戰中*全滅*水果的"所有"部隊 而老包的mm坦克大部隊還剩下一半,這是絕佳的Timing 老包解除坦克支架,從自己家二礦外走到水果家二礦外面 準備推一波,沒想到這 "走過去" 這麼短不到1分鐘的事情 水果就爆出20隻上下的蟑螂直接全殲老包的部隊 當時老包還被鄉民罵太躁進,不應該這麼急 試問?你全滅對手部隊了還不推進,難道部隊全部撤回家防守嗎XD? 根本不存在比這個更好的Timing了吧 =========================================================================== 過去因為騷擾而使得Z過度防守,絕對是一種不平衡 但是現在平衡了前期,反而造成Z在中後期錢滾錢不可收拾的壯大 個人覺得是該改蟲族的Macro機制了 不然需要大量海兵就要大量蓋建築的T/P 面對Z (而且礦點還比你多) 打大後期是毫無勝算 假包使用Timing一波流推進2礦剛剛補完工蟲的水果 真包選擇前期不斷使用大招打Z 非常多的P玩家選擇光砲Z裸雙,選擇光砲速二礦開局 我覺得不是什麼快輸了慌了,想偷機,就只想放大招等等(鄉民說的) 而是職業選手他們根本上的認知到,跟Z打後期根本就是0勝算 只會被亂A A平而已,已經有了一個Maka的例子了 所以只好速戰速決,前期就把Z壓垮才行 現在唯一特例是假包瘋狂的海純陸戰隊跟Kyrix換兵 持續交戰讓他沒蟲卵卡瓦斯,靠著超強的分兵打退操作取勝 結論: 1. Z Marco機制有問題(比1代多兩倍多蟲卵) 2. 這問題因為之前T/P前期太騷,被變相隱藏起來 3. 目前T/P打Z都選擇大招或前期一波,可看出端倪(後期無勝算) 最後,蟲卵那段是大師說的 後面是我自己的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.144.67 ※ 編輯: xephon 來自: 114.36.144.67 (11/06 01:30)
a5480277:見議改一句 蟲"都"能檔住野2bb 有點過頭了 11/06 01:32
KYOFIGHTER:應該說要有極佳的偵查比較有機會擋住 11/06 01:33
michaelch:可我覺得還要評估戰損比才能推斷是否失衡耶~ 11/06 01:33
michaelch:Z的"數量",P的"造價",在二代都非常的不對稱 11/06 01:34
Caryniko:推~ 後期蟲太強大了~~ 現在前期又沒啥能騷擾的 11/06 01:35
michaelch:Z就是吃下巨大的兵力損失,換死一批再補上一批壓垮對手 11/06 01:35
xNewOdin:文筆很好,講得很清楚,即使沒重點彙總或變色也可輕易看懂 11/06 01:36
linzheng:我也有同感 BS->BB後 覺得不管再這樣快蟲族都有辦法對應 11/06 01:36
michaelch:P相反,單位昂貴,要大量生還+快速補兵去壓迫取勝 11/06 01:36
TW00600638:p現在的騷擾手段我實在想不太出來 11/06 01:37
TW00600638:大概就速虛空 4bg 稜鏡? 11/06 01:37
liuzihau:挖!!終於看到有人跟我意見一致了!!!!!! 11/06 01:37
linzheng:我覺得P還可以蓋光炮來騷擾一下? 11/06 01:37
newgunden:隱刀一波強爆主堡 11/06 01:38
liuzihau:隱刀不能打z的 打t可以多線耗他雷達 打p可以先爆機械廠 11/06 01:39
liuzihau:打z 他拉個王蟲在你頭上變形你也拿他沒辦法 11/06 01:40
linzheng:也是可以啦 不過要準備不少鳳凰去秒他監察王蟲 11/06 01:40
an138:P後期狂蓋BG 爆兵速度不輸蟲吧 11/06 01:40
newgunden:等監察出來前拉回變白球 跟主力移動 或是守礦區.... 11/06 01:41
linzheng:蓋這麼多BG有錢生這麼多兵嗎_A_ 11/06 01:41
xephon:to 1F: "都"是過份了點,不過就算沒有100%也相去不遠了 11/06 01:41
newgunden:全生力場 然後等飛螳成型GG 11/06 01:41
a13701703:拿sc1跟sc2比根本是懶教比雞腿 11/06 01:43
yu00928:快 有沒有人趕快PO一篇把Z所有單位從頭到尾鞭一次 11/06 01:43
a13701703:p還空間門無限制距離傳送,又有超時空加速,一代才又貴 11/06 01:44
linzheng:其實我覺得就算雕堡蓋起來了也是幾隻地刺就解決了= = 11/06 01:44
a13701703:t還有反應爐可以一次生產2隻,sc1怎麼比? 11/06 01:44
uvvvv:樓下sobad 11/06 01:44
bb511:從版上的討論 早期的 TIMBA 中期的ZIMBA 到神族為什麼弱勢 11/06 01:44
a13701703:你要比好歹也把sc2的3族特性拿來比,而不是跟sc1 11/06 01:45
maizehare:結論: GSL2 Nestea奪冠 (無誤 11/06 01:45
bb511:真的覺得 BZ根本就是偷懶 拿1/3連半成品都不到的東西發表 11/06 01:46
linzheng:我覺得說IMBA還不如說大家在討論怎麼解決強勢的戰略吧 11/06 01:46
newgunden:神族攻擊方式變成要偷襲(野水晶 菱鏡) 而不是主力集結 11/06 01:46
ZincSaga:真的覺得SC2的平衡大有問題 BZ根本趕鴨子上架 11/06 01:47
newgunden:就算幹掉敵人主力 也很難推進 因為隨時都有可能被偷襲 11/06 01:47
maizehare:同意bb511 人族原本做得挺好的 只是太完整顯的優於他族 11/06 01:48
redlance:不過也不能只看Z的優點,忽略它的缺點跟別族的優點 11/06 01:48
bb511:偷襲 野水晶效益比較高 菱鏡慢到一個誇張 還要VB才能提訴 11/06 01:49
KYALUCARD:不然該啥時發表..這種東西本來就一再patch的 11/06 01:49
xephon:歡迎發表文章反駁@@ 我只是提出一點想法而已:) 11/06 01:49
ppp790528:中肯推 11/06 01:49
hollynight:你有把蟲族後期兵種軟弱這點考慮進去嗎? 11/06 01:49
redlance:蟲的優點就爆兵快,但部隊素質低(相對人族),情報力也相對 11/06 01:50
xephon:置於反應爐的部份 就算造反應爐也很難追上24個造兵額度吧 11/06 01:50
newgunden:菱鏡基本上是用來開島礦的 偶而能夠強行偵查 11/06 01:50
kizu1124:個人非常喜歡大師講解,中肯又好笑XD 11/06 01:50
michaelch:SC2目前根本沒有能扭轉戰略的後期單位...都是陪打的 11/06 01:50
newgunden:蟲族初期情報力是三族之冠吧 王蟲蟲胎都能預警 11/06 01:51
bb511:理想狀況 就是人族爭霸之自由隻翼 人蟲爭霸之蟲族之心 11/06 01:51
redlance:人族低.經濟跟T比起來也還不一定贏.之前蟲很慘的時候,是Z 11/06 01:51
michaelch:我很希望SC2能打出科技戰~現在就大兵互轟而已 11/06 01:52
maizehare:後期兵種?! 航母 媽媽船表示: 11/06 01:52
ZincSaga:蟲族高階兵種較弱是事實,但是高端比賽幾乎打不到出高階 11/06 01:52
bb511:星海爭霸之虛空之遺...但是大概都是透過增加兵種來平衡 11/06 01:52
redlance:的優勢無法挽回劣勢,目前看來是優勢可勝過劣勢 11/06 01:52
newgunden:神族要不就是不動水晶 或是一個兵才能預警 11/06 01:52
ZincSaga:兵種吧,GSL2看到現在 大和/航母/雷獸出場率有5%嗎 11/06 01:52
michaelch:後期兵種出的時間點能幹麼...一二階兵都碾爆你了 11/06 01:53
bb511:但是 問題的根源不在那 雖然PATCH 可以改 攻防 生產時間 11/06 01:53
angelicwing:話說 Z的蟲卵每個基地是有上限的 11/06 01:53
xephon:媽媽船有出場一次 那場還蠻好看的:P 11/06 01:53
redlance:情報力就之前文章討論是T較優.而且Z的家裡是被看光光的 11/06 01:53
michaelch:現階段問題就是SC2是小兵爭霸,高階兵種都是輔助 11/06 01:53
angelicwing:所以再第二頁的累計上限那可以改一下 11/06 01:53
bb511:但是科技樹 所造成 前 中 後期的優勢不一 才是真正的重點 11/06 01:54
ZincSaga:一個蟲巢 蟲卵的上限好像是19 11/06 01:54
michaelch:SC2就是缺乏遁地/感染/海盜那種讓戰局更詭譎的單位 11/06 01:54
※ 編輯: xephon 來自: 114.36.144.67 (11/06 01:55)
jepk007:想不出蟲族後期兵種比神族的軟弱在哪 最軟弱的是p的吧... 11/06 01:56
xephon:我還真的沒噴到19條過 我只知道一直噴4條會一直出@@ 11/06 01:56
bb511:蟲卵的這個現象 看今天老包對雀巢 第二場 大都會 就會發現了 11/06 01:56
ZincSaga:樓樓上忘記破壞蟲! 11/06 01:57
jepk007:另外 PATCH本來就可以改科技術 死神背包不就是好例仔 11/06 01:57
nokotsuki:不好意思用噓的比較明顯,sc2一個主堡可累積幼蟲上限19 11/06 01:57
nokotsuki:沒有無限啦~ 11/06 01:57
bb511:樓上慢了 11/06 01:57
linzheng:噓的那位你有看到樓上已經有人說了嗎? 11/06 01:57
drraujn:推 說得很好 11/06 01:57
nokotsuki:我推的時候還沒,拍謝拍謝XD 11/06 01:58
lowma:這不就是蟲的特點嗎 爆兵快、擴張快 如果都一樣那怎麼打 11/06 01:58
xephon:蟲卵那邊我改了 11/06 01:58
JackONeilll:還是無限累積啊 11/06 01:59
xephon:是Z的特色 但是比一代強化太多 也不太需要多蓋基地(花錢) 11/06 01:59
xephon:如果BZ不打算修正這部份 他就必須強化T/P的其他東西來彌補 11/06 02:00
linzheng:唔 對於速二礦如果沒有辦法成功壓制的話一起開二礦的話呢 11/06 02:01
bb511:BZ通常愛NERF....不太愛 BUFF 11/06 02:01
redlance:蟲除了飛螳以外都是出初階兵啊,爆兵快但消耗也快是特色 11/06 02:02
nokotsuki:嗯好了,推回來~ 11/06 02:02
aok70156:速二礦 P還是沒辦法瞬間爆兵呀0.0" 11/06 02:02
linzheng:上面好像有人說可以多蓋點BG? 11/06 02:03
redlance:除飛螳外都是打消耗戰.就算生兵速度10倍,錢又不是10倍多 11/06 02:04
Caryniko:飛膛出來後你覺得是Z繼續爽爽開礦還是TP? 11/06 02:05
Caryniko:消耗戰.. Z兩礦TP一礦 科科 11/06 02:06
aok70156:P不像Z一個建築就可以開始爆兵 多BG多傷錢雖然快... 11/06 02:06
joijoe:Z同時間暴兵也是用錢換來的 看看那精美的1T2T3T兵...XD 11/06 02:08
redlance:以前Z可是在哭哭2礦只能打T 1礦平手 11/06 02:13
itsasemen:Z要等價打贏T的兵實在是非常難,爆兵擴張不快就都不用玩 11/06 02:13
redlance:T也有一堆空降戰術殺工兵爆主堡 11/06 02:14
sandragon:講得很精準喔~~ 11/06 02:14
joijoe:論兵種的強度跟價格 Z不會是最好的一個 可是Z有著能暴兵 11/06 02:15
yuidaisuki:其實還要考慮工蟲的數量 畢竟礦多工蟲勢必要多 11/06 02:15
joijoe:的特點來彌補兵種上的不足 才是Z好玩的地方@@ 11/06 02:15
itsasemen:以前Z早2礦,T沒有死神火車之類來亂龜機械化,z也很難打 11/06 02:16
bb511:T其實很完整 早期的死神騷擾 前中期的餓狼 中後的女妖 11/06 02:17
bb511:坦克+碉堡+行星要塞的防守 或是 MMM+架坦克推進 11/06 02:17
sandragon:死神已經掰囉~~ 11/06 02:17
bb511:各期有各期的兵 感覺還蠻完整的 只是礦螺讓T變成 11/06 02:18
bb511:中前期優勢大 11/06 02:18
itsasemen:死神明明就很好玩,增加比賽精采度,改背包這點太過份 11/06 02:18
falllian:我也覺得一開始的T很有特色,要nerf就將掃描用的能量提高 11/06 02:19
sandragon:對上Z還鐵龜下場就是被開礦開爽爽等著被兵淹了.. 11/06 02:19
bb511:死神已經掰了我知道 這一系列的NERF 看得出來BZ不想看 11/06 02:20
falllian:讓礦螺活比較久一點 或雷達照久一點 這樣算nerf吧 11/06 02:20
bb511:大招 速戰速決 但這樣就變成 Z的蟲卵優勢從前期就開始了 11/06 02:20
falllian:T很明顯的特色就是兵種能力都要用代價換 但靈活 11/06 02:21
Saza:為什麼比較的對象會跨遊戲? 感覺沒有說服力阿 11/06 02:21
bb511:看今天老包對雀巢 廢料那張圖 就可以知道 發現時2礦造狗 11/06 02:22
bb511:數量很夠阿~ 至於神族 在預告片中的空軍是很誇張的 11/06 02:23
bb511:航母+很像航母會放出旋風刀(對地) 媽媽船 ID4大招+黑洞 11/06 02:23
bb511:感覺神就是後期大優 但是太強了 所以 NERF成現在這鳥樣 11/06 02:24
bb511:所以神在前中後期都處於劣勢 (因為狂戰快攻也掰了) 11/06 02:25
falllian:神族的特點應該放在雖然死板 但是科技線爬上去都不可忽視 11/06 02:28
bb511:我覺得 礦螺有限定同時場上只能存在N隻=N個主堡 或是 CD 11/06 02:28
bb511:雷達 花錢買 這樣 問題應該會小一點 11/06 02:29
falllian:但現在變成 走哪條線都可以輕易的被別人"順便"解掉 11/06 02:29
Tornadola:廢料有被先發現拉工蟲了,沒發現又守住才能說過強吧... 11/06 02:29
itsasemen:覺得神族打人類太依賴巨像或電兵了,其他都是肉盾 11/06 02:30
omanorboyo:神在後期有大優嗎....巨像被吃死死 11/06 02:30
itsasemen:應該讓神族走其他線也對人類有相當的優勢和威脅才對 11/06 02:31
bb511:要有錢爬得上去... 而且神族還存在一個被剋的太明顯 11/06 02:31
nifocy:改掉蟲卵時間 反而會變成蟲族在初期很弱勢 11/06 02:31
omanorboyo:神族遠程單位缺點就是胖胖的卡來卡去 11/06 02:33
nifocy:目前蟲卵的問題存在中後期 但更動目前的蟲卵時間 11/06 02:33
nifocy:全部種族又要開始在大洗牌 又要在重新更動... 11/06 02:34
michaelch:P血多難死的特性完全消失,所有T1.5兵都打爆追獵 11/06 02:34
michaelch:前期兵壓不住,高階兵自然被小兵海死 11/06 02:34
nifocy:與其削弱不如提昇其他兩族 11/06 02:35
michaelch:SC1很強調單位血量落差,SC2完全被T1.5兵搞砸 11/06 02:35
falllian:現在的Z是剛剛好 有夠多的可能性可發揮..或許刺蛇還該buf 11/06 02:36
falllian:反觀人族nerf的太奇怪,變的很死, 只好走大陸軍跟逆天流 11/06 02:37
itsasemen:刺蛇和雷獸有buff空間,但就怕pt的user會叫imba啦 11/06 02:37
bb511:T死神被抓去後面 就從完美變不完美了 11/06 02:38
itsasemen:人族的nerf真的太奇怪,nerf得很沒眼光,像死神背包 11/06 02:38
falllian:最該buff的 連出聲都怕被發現了(′‧ω‧‵) 11/06 02:38
bb511:Z也有狗的早期騷擾偵查 厚皮蟑螂 悲劇對空刺蛇 11/06 02:40
bb511:還有 飛螳騷擾 毒爆破口 腐飛(空對空) 寄生王蟲(空對地) 11/06 02:41
iorisccc:你忘了人類多人反應爐 神族多了空間之門 11/06 02:42
bb511:也算是完整 神族就缺在 騷擾隱刀在很後面 前中 都沒有 11/06 02:42
itsasemen:p的狂戰生產速度真的太慢,以前pvt在版上被認為均勢過的 11/06 02:42
iorisccc: 了 11/06 02:42
kobe5566w1k:各個種族玩家各說各話 (護航?) 有沒有比較客觀看法 11/06 02:44
bb511:蟲 三礦3BH 30/1MIN 神族空間之門要15~17個才會追上 11/06 02:44
bb511:就數量來說的話 人類兵營掛反應 4BB+4反應爐? 5BB? 11/06 02:45
ju2willy:重點是打Z 掛一堆反應爐給毒爆炸嗎..... 11/06 02:48
bb511:不考慮戰局影響 在能採集的資源收入範 Z能辦到的 T也能辦到 11/06 02:52
bb511:那這部份(這環節) 就不算不平衡 11/06 02:53
joijoe:蟲 三礦3BH 30/1MIN也要把媽媽的錢算進去 那=1000+450 11/06 03:00
joijoe:差不多10間BB或BG了 不過Z不占空間是優點XD 11/06 03:01
kobe5566w1k:BG能出來的東西也不過是肉塊而已 11/06 03:02
joijoe:那怎不說Z不蓋其他建築物 連肉塊都沒得出 只能出工兵跟氣球 11/06 03:03
Xargon:好猛的分析唷@@ 11/06 03:04
kobe5566w1k:Z D+BS 250吧 BE+BG 也是250 都可以出一階兵 11/06 03:06
liuzihau:關鍵點在 你PT是不用蓋主堡喔XD 何況Z第一座主堡是免費 11/06 03:06
liuzihau:的 所以你的計算有一點問題嚕 11/06 03:06
joijoe:喔 對喔 第一個主堡免錢 XD那再少300吧XD 11/06 03:10
hardyuse:推分析 11/06 03:36
XsleeperX:推 從經濟運營的宏觀面來看兵種操作的微觀面 再以SC為 11/06 04:38
XsleeperX:對照 這是種很不錯用以平衡遊戲的方式 11/06 04:38
ssnpiggy:一代二代不能比 11/06 07:06
XVN:事後諸葛 11/06 08:14
rufjvm12345:中肯推 GSL32 16 8強 就一堆前期無法騷擾Z 被錢淹死的 11/06 09:30
livxering:公測初期的Z還不錯強吧~ 蟑螂1人口...又硬幫幫 11/06 10:15
juc:中肯推 11/06 10:17
RIFF: 文章寫得很用心.. 其實 現在SC2只是半成品 不用太認真 11/06 14:24
intotherain:中肯推 11/06 15:14
cominglee:分析好 11/06 15:24
Zeroyeu:中肯 11/06 18:10
Fredericmo:要討論總體戰力卻故意忽略兵種跟升級劣勢的用意是? 11/06 18:17
Fredericmo:蟲卵很多是能夠全出lv2以上兵種嗎?? 11/06 18:18
TCHIEFTAIN:是這樣嗎 我都出火車燒一燒 鑽石5的z都帶的走 11/06 22:52
andy3580:蟲族一分鐘爆出來的兵 是其他兩族的好幾倍 11/06 23:39
andy3580:自然經濟一樣的情況下 其他兩族是穩死的 11/06 23:39
andy3580:一波互換Z全滅 只要能損其他兩族兵力5~7成就賺了 11/06 23:41
skywalker655:推 11/07 02:04
bighorse0:樓樓上說的是SC2嗎? 11/09 03:39