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http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/143860#blog 在2010年的BlizzCon,一群開發小組成員,其中包含星海爭霸II遊戲總監Dustin Browder ,Battle.net專案經理Greg Canessa、遊戲平衡設計師David Kim、資深遊戲設計師Josh Menke、以及準遊戲平衡設計師Matt Cooper,在台上回答許多玩家有關《星海爭霸II》、 Battle.net和天梯系統、如何變厲害以及如何公平配對等等相關問題。而「調整後勝率」 這一專有名詞,在這些討論中逐漸浮現,我們來討論這個名詞的意義是什麼。 用來評估平衡性的衡量方法有許多,其中一個衡量指標就是種族互相對決的勝率。然而, 如果配對系統適當的發揮功效,即使種族並未完全平衡,不論使用哪一個種族的玩家,其 勝負比率也應該非常趨近於50%。事實上,如果調整後勝率沒有將配對效果(matchmaker’ s effects)移除,配對系統可能會將平衡性的問題隱藏起來。 那麼什麼是調整後勝率?用來計算調整後勝率的數學非常複雜,簡單來說,它是一個真實 勝率,移除了配對系統所造成的傾斜效果(誤差效果),並且納入玩家本身技巧的因素。透 過數百萬場已完成的遊戲、幾十萬的玩家、隱藏的技能等級以及利用一些數學技巧,我們 可以產生較合理準確的數據,來比較每一個種族如何真的成功擊敗其他種族。 這些數據可以根據聯賽、區域、特定期間、或其他任何我們可能想要處理的資料分析法中 排序,分析後的數據結果(結合許多其他資源),則拼湊出目前星海爭霸II平衡性的樣貌。 現在你可能已經對「調整後勝率」有較清楚的概念了,我們想要和大家分享截至11月11日 全球各地的調整後勝率。在你觀看這些數據之前,我們先解釋一些常見的誤解。首先,當 社群發現新的戰術之後,這些數據將會迅速地改變 — 而且目前也變動的非常快速。而且 ,因為數據產生方式的緣故,變異數大約是正負5%,意即正/負5%的勝/負比率仍然在平衡 範圍內。也就是說,如果勝/負比率接近55%比45%,那麼仍然在可接受的限度裡面。相反 地,如果勝/負比率超過60%比40%,那可能表示有些微的不平衡而需要進一步的調查。 不論如何,這些數據並非平衡性分析的最後定論,也不是唯一的數據,最好將它們視為一 個有趣的觀點,以及作平衡微調時的其中一個階段,而不是最後的目的。我們也會看看每 一個地區的種族是如何成功對抗另一種族。 北美– 鑽石組 (Z imba) v 56.5% v 47.9% v 49.1% 韓國– 鑽石組 (T imba) v 48.3% v 47.4% v 50.5% 歐洲– 鑽石組 (T imba) v 45.3% v 51.6% v 55.0% 東南亞– 鑽石組 (Z imba) v 54.9% v 45.0% v 46.8% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.166.37
polarg:戰 11/18 23:08
newgunden:發現那些從P轉T的 跟一開始用T的等級差好多..... 11/18 23:10
yobi:不想看,推就是了 11/18 23:11
byjiang:說了半天跟沒說一樣 一句非常複雜 細節不告訴你 11/18 23:11
bobjohns:鑽石組 TIMBA 無誤 11/18 23:12
palading:推就好了 不想去了解BZ的思考模式 11/18 23:14
zseineo:這篇貼第三次了... 11/18 23:15
haudoing:又來了 11/18 23:17
haudoing:這次換戰生階系統? 11/18 23:19
oneG:台服勒0.0 11/18 23:19
phenom1:照這數據 韓國是T勝率最高 你打錯了 不要誤導 11/18 23:20
phenom1:韓國勝率 T>P 且 T>Z 11/18 23:21
crazykid:你這篇的數據怎麼跟之前那篇不同....貼錯了嗎 11/18 23:22
phenom1:TvP 和 TvZ 勝率都> 50% 11/18 23:23
phenom1:北美 ZvP & ZvT > 50% 11/18 23:24
garnett1118:你這篇是貼11/11日之前的數據嗎?? 11/18 23:24
Illidan:北美是Z最強吧 現在普遍是Z最強阿 因為極限是看駕駛員 11/18 23:30
Sorry 附上網址 ※ 編輯: Lance0616 來自: 111.251.166.37 (11/18 23:30)
Illidan:不像其他族會有極限 11/18 23:30
itsasemen:還是覺得T的勝率有一天會回來的,畢竟T是設計最完全的 11/18 23:32
itsasemen:T的戰術一定還沒有全部開發完 11/18 23:33
aerg:每個地區pvz都<50% 看來真的有某些問題 11/18 23:34
crazykid:這篇跟英文那篇數據完全不同...是哪邊打錯阿 11/18 23:34
crazykid:原始那篇還有Global的 這篇應該是台灣官網的人key錯吧? 11/18 23:35
aerg:阿...歐洲pvz<50% 11/18 23:35
garnett1118:這篇資料是不是打錯阿 我記得是11/11日前資料 11/18 23:36
garnett1118:之前有一篇英文的 勝率跟這篇不同 應該是11日後的資料 11/18 23:37
hydra6716:北美P會打T 但是不會打Z 應該跟遊戲方式有關 11/18 23:39
hydra6716:一樣經濟型打法 PvT會有優勢 但打Z沒優勢 11/18 23:39
hydra6716:而美服似乎偏好運營 timing型的進攻比較少 11/18 23:40
garnett1118:運營打z是現在p的主流吧 怎會沒優勢 嗨爪真愛說笑 11/18 23:42
thomaspig:P先速雙礦後一波timing帶走Z 非常兇狠呀 11/18 23:43
hydra6716:是主流不是優勢 而是必須 不這樣做只能打一波流 11/18 23:43
hydra6716:所以一樣偏運營型 北美的PvZ一樣佔不到便宜 11/18 23:44
hydra6716:相反的 T給P穩穩運營的時間反而會讓自己更危險 11/18 23:44
hydra6716:你連怎樣叫主流怎樣叫優勢都看不懂 不意外 11/18 23:45
garnett1118:之所以稱為主流 就是因為打法佔有優勢 你邏輯該加強 11/18 23:45
TW00600638:營運打z變成是必須了0.0 11/18 23:45
TW00600638:主流未必是優勢 不然北美的t怎麼都搞營運 11/18 23:46
garnett1118:人不會選擇強勢的戰術?越有優勢的戰術被大眾接受 11/18 23:46
hydra6716:變主流是因為不這樣打就會變劣勢 11/18 23:46
TW00600638:阿就北美風格和韓國真的不一樣阿="= 11/18 23:47
garnett1118:所以大家選用他 就變成為主流打法 這點你都不懂? 11/18 23:47
hydra6716:優勢應該是是要能佔優才叫優勢。但現在很明顯 11/18 23:47
garnett1118:那就是因為那打法有優勢阿 lol 你講話真矛盾 11/18 23:47
hydra6716:大部分的P這樣做也只能盡量將勝率拉在5成 11/18 23:47
hydra6716:如果這叫做優勢,那這優勢還讓自己勝率比較低 11/18 23:47
hydra6716:還真是悲哀的優勢 11/18 23:47
Illidan:PvZ有優勢的點在二礦滿運作後科技兵出來 11/18 23:48
garnett1118:因為現在z強阿 還用說 如果有一套必勝的 大家都贏了 11/18 23:48
hydra6716:今天像北美PvT那樣子就叫做有優勢 11/18 23:48
Illidan:時間拉久了還是沒辦法贏Z 11/18 23:48
garnett1118:你到底要講pvz還是pvt 你搞的我好亂阿 11/18 23:49
hydra6716:優勢是"佔優"才有資格叫優勢。就我看來這只是不讓自己 11/18 23:49
hydra6716:變"劣勢"的做法。 11/18 23:49
garnett1118:那你的意思是z太強呢 還是p太弱了呢 11/18 23:51
hydra6716:沒有誰強弱的問題 而是種族特性和伺服器特性 11/18 23:52
hydra6716:你怎麼這麼想戰強弱呢 真奇怪呢 11/18 23:52
garnett1118:lol 你今天那麼正經 我看你會不會自打嘴巴 而已阿 11/18 23:53
hydra6716:沒啥正經 北美P強大家都知道 現在是分析北美的PvZ 11/18 23:53
pp5438:他的調整後勝率我完全沒有觀念變清楚的感覺= = 11/19 00:03
swbthj:看到假奶跟嗨爪就知道又有好戲了 11/19 00:05
pp5438:看起來這篇的意思是: 大致上很平衡 P可能強了一點點 觀察中 11/19 00:08
hydra6716:北美的PvT怎麼看都是打法問題 11/19 00:08
intotherain:北美明明就是z imba....... 11/19 00:11
phenom1:你的x imba打錯了 會誤導人... 11/19 00:16
lifeviva:北美P表示 [衝鋒大好] 11/19 00:21
justeat:bz真是越來越賤了 連官方數據都讓人看不懂 11/19 00:29
※ 編輯: Lance0616 來自: 111.251.166.37 (11/19 00:45)
uyn:數據怪怪的..倒底那個版本是對的? 11/19 00:51
hydra6716:這篇多的東南亞的數據 11/19 00:55
hydra6716:稍微查了一下 這數據似乎是bz 11/07放出來的 11/19 00:56
hydra6716:而上一篇的則是11/11 短短4天變動這麼大?啥鬼數據 11/19 00:56
JackONeilll:非常複雜 11/19 01:19
wijj:有說明跟沒說明一樣,就是讓你看不懂的算法,bz說了算 11/19 08:23