推 scott206:原來c大除了在DummyHistory出沒以外還會在這裡出現XD 09/05 11:26
推 Overmind:原來人類跟金坷拉一樣... 09/05 11:28
推 New8G:C大的文不管在那版都很有深度xd 09/05 11:29
推 johnnycgi:推 09/05 11:29
推 RobertAlexy:C大文章果然精闢 09/05 11:29
→ AriesJ1M:好推 09/05 11:30
推 Wolfchief:推~ 09/05 11:30
→ hydra6716:中肯 09/05 11:30
推 robinroy2003:容錯率高 導致中階玩家用T很容易有機會扳倒高下階PZ 09/05 11:30
推 Popopon:推這篇文章 09/05 11:31
推 k1222:好文推 09/05 11:31
推 ampgood:推 心服 09/05 11:32
推 oxygen919:推了 看了我都想從Z user變成T user 一機多吃 :( 09/05 11:32
推 johnnycgi:PZ 都容易來不及轉兵...相對來說 T 的確如 C 大所說 09/05 11:32
→ Calaglin:而且反應爐和實驗室可以互換共用~~所以更泛用 09/05 11:33
→ Puser:轉兵快、打正面強本來是Z、P特長變T的 T是混元體祖先吧.. 09/05 11:34
推 kevypow:有點非常非常中肯...Z升3堡為什麼是感染巢穴 !! 09/05 11:34
噓 ste999:抱歉喔 看ID噓的 09/05 11:35
推 bnb85147:C大只能推 09/05 11:36
推 Arasiuta:中肯到不行.... (流淚 09/05 11:37
→ magicrex:不大苟同,Z3堡升感染巢穴也不會減低轉兵速度 09/05 11:37
→ rocwild:看基地絕對有意義。因爲建築數量能告訴你會有什麽兵種。。 09/05 11:38
主要分別其實是你要從「速主堡至 T3」和「刺蛇防空」兩件事
當中選一件去做. 而如果對方的虛空殺到來, 你連刺蛇窟都沒
有準備的話, 那你就因為這錯誤而完蛋了.
關於感染蟲, 如果感染蟲能夠「一次把所有 energy 全部立即
變成 infested marine」這項功能, 或者把放出感染地球人變
成一種 autocast, 可能會好一點吧. 至少這些感染地球人可以
拿來防空. 又不會太吃手速.
→ magicrex:相反我覺得Z1堡2堡的多種選擇,配上偵查應變反而較快 09/05 11:39
推 kenny3805:其實我也覺得vi為升級hive的必要建築有點不合理 09/05 11:39
→ magicrex:不過缺點就是改不了Z還是滿被動的Orz 09/05 11:39
推 gargoyles:人類光是MM海就足以對付大部分狀況 接著再針對PZ為了 09/05 11:39
→ hydra6716:Z / P都有那種 你要升什麼兵要先蓋什麼建築的特性 09/05 11:40
推 ampgood:T的出兵速度相對來講比較慢,要出兵快就要多蓋建築 09/05 11:40
→ kenny3805:不可否認,感染蟲是很強的兵種,但是需要高手速與高微控 09/05 11:40
→ gargoyles:對付MM海出的兵種 幾乎不用什麼轉兵 09/05 11:40
推 ansontai:中肯 09/05 11:41
→ kenny3805:來達到感染蟲的效益,100晶150瓦,控的不好,就浪費了 09/05 11:41
推 PPPGGG:哭哭 真中肯 09/05 11:41
推 keeperkai:好文推 容錯率真的很高 09/05 11:41
→ AdisonX:蠕動~ 09/05 11:42
推 enchyi:好文推 09/05 11:42
推 yobi:淚推,T被剋的單位往往可以靠操作減少傷害 09/05 11:44
推 wake01:z生t3要vi真是莫名奇妙 09/05 11:46
推 allspring777:泰倫用了金柯拉 不流失 不蒸發XD 09/05 11:48
→ Blueshoes:加強補給站被無視了 哭哭 09/05 11:49
推 icome:分析得很好 T就是完美的種族 面對任何戰術都能輕鬆應對 09/05 11:49
推 YHank:原來人類會強是因為有金柯拉 基地摻了金柯拉 一礦能頂兩礦強 09/05 11:51
推 Allfly:不錯 09/05 11:51
→ AriesJ1M:加強補給站 = 用270買一個超貴的BS,沒意義阿 09/05 11:52
→ NetKing520:那z有什麼隱形單位能讓t灑雷達而不放礦騾嗎? 09/05 11:52
推 Raidensnake:非常中肯 不討論只占10%的高手 T本身就是強勢 09/05 11:52
其實我並不是想說地球人強. 我是想說, 是一開始設計升級樹的時候
出現了一些問題. 而這個問題會使「調整數值」不能變成解決方式,
舉個例子好了, 如果下一個版本, 基於蟲族防空薄弱, 而大幅加強刺
蛇, 例如將刺蛇減價或者加強火力, 結果會如何?
那就會出現刺蛇海了, 但是, 你又會發覺, 你不能 nerf 回刺蛇, 因
為他們還是得靠刺蛇來防空. 刺蛇可能保持現在這麼弱是合理的, 可
能 Bz 認為刺蛇本來就不是讓你來海出來打陸戰.
但刺蛇一弱就順帶連帶整個蟲族防空能力削弱, 那變成一種兩難: 刺
蛇太強, 就有刺蛇海, 像 SC1 一樣, 但刺蛇太弱, 就會變成防空罩
門. 其實今天的陸戰隊海, 就是以前第一代時的刺蛇海, 本質是完全
一樣的, 只是換了種族而已.
同樣對地球人也有這問題, 陸戰隊可以 nerf 嗎? 一旦陸戰隊被人處
理的話, 地球人又會出現太弱的問題. 結果 Bz 會發現數值調來調去
都沒有用, 因為你問題不在於兵種的強弱, 而是在於他們出現的條件
和時間不配合.
刺蛇海 = 陸戰海 = 龍騎兵海 = 追獵者海... 他們的特性其實都是
相似的, 哪個成海在於其數值, Bz 今天廢掉了刺蛇海和龍騎兵, 所
以陸戰隊看起來就顯眼了.
→ Blueshoes:不會讓T出到全剋阿 你可以用騙的 09/05 11:53
推 BlazarArc:我也覺得VI不合理 09/05 11:53
→ Blueshoes:我剛剛就出三個隻追獵去騙他出掠奪跟坦克 09/05 11:53
→ Blueshoes:然後就歡樂虛空就過去了... 09/05 11:53
→ Blueshoes:只是要偷開礦 野飛機場 野軍營 搞的他莫名其妙XDD 09/05 11:54
→ kenny3805:其實還有一個不合理的點,人類可以蓋另外的主堡空投礦螺 09/05 11:54
→ kenny3805:常看到人類二礦先蓋成衛星搶錢,蓋防守又強到靠x 09/05 11:55
推 samjo:好文不m嗎 09/05 11:55
→ RobertAlexy:可以先蓋雷達再改成蓋要塞嗎 =.= 09/05 11:56
推 icome:礦螺還有個用處 戰場上空投即時修理機械化部隊 09/05 11:56
推 pcagan:同意 09/05 11:56
推 tonywen:真的是淚推~其他2族只能想要怎麼抵擋T....總覺得是做壞了. 09/05 11:56
噓 ste999:廢文 09/05 11:56
推 As1649:好文 09/05 11:57
推 enchyi:好文 09/05 11:57
→ Blueshoes:還有 Z升3堡有沒有必要性也是問題 好像強手都在2堡 09/05 11:57
→ Blueshoes:就海兵跟換兵壓下了 09/05 11:57
推 wake01:還有一堆scv圍著修理 AI表小狗 09/05 11:57
推 DennyCrane:不劉失 不蒸發 零浪費=金科拉 09/05 11:59
推 Frahhz:T imba!!!!!!! 09/05 12:00
→ jepk007:除了虛空不需要次蛇 用媽媽更容易解之外 中肯 09/05 12:00
推 Popopon:ste999廢人 09/05 12:01
推 lovehina07:推 09/05 12:02
推 aimbot:z的建築好像只有一種單位的功用除了刺蛇其它沒辦法對地又空 09/05 12:02
推 johnnycgi:好文 09/05 12:02
星海和紅色警戒二有一個決定性的不同.
就是空軍和隱形兵種的強勢, 以及防空兵種的強大多用性.
在紅色警戒裡, 你的主力武器是坦克, 坦克不能防空. 空軍存在但在
主要戰場沒有很強的續戰力, 而且裝甲很弱, 只要有很少防空就可以
處理空軍的問題, 厚甲空軍如基洛夫真的很慢, 而快速空軍如飛兵就
真的很薄而且火力不強. 不然就是只有一擊能力. (例如黑鷹)
所以大家大量使用陸戰兵種是沒有問題, 也不介意沒有很強的防空能
力, 因為只要少量的防空能力就可以很有效益地保護陸軍, 就算不慎
遇到對方防空的時候沒防範, 陸軍也不致於重傷就全身而退. 所以大
家也不介意防空兵種像防空車或者多功能運兵車, 在陸戰能力上是那
麼的有限.
但星海的空軍卻十分強勢, 具有持續作戰的能力, 甚至能隱形, 對地
火力十分強, 連砲塔都可以輕易打爆. 所以防空就變成了重要的問題
, 如果對方空軍摸上來時, 你的防空火力不足, 對方只要集中硬爆了
你少量的防空, 你就完蛋了. 星海的空軍火力比起紅警要強大得多,
具有極強的一擊破陣能力.
所以甚麼兵種具有防空能力, 成本多少, 就變得很重要, 而星海的做
法是, 有防空能力的兵種同時也是有陸戰能力的兵種, 不像紅警一樣
, 多功能運兵車打不過坦克, 相反星海的防空兵種往往在陸戰時也相
當的出色, 這變成了「防空陸戰混合兵」的力量, 成為了重要的中堅
戰力, 強者則全體強, 弱者則全體變弱.
推 Alexboo:拿團戰來說真的很沒必要 XD 09/05 12:03
推 Xenogamer:有人寫不出好文章就只能噓人,真可悲 09/05 12:03
→ Alexboo:多打點1v1 你會對三族有更多不同的認識 09/05 12:03
→ AriesJ1M:我看不懂樓上的言論.... 09/05 12:04
→ Blueshoes:我是覺得T愛搞賭門 他的大地圖觀就比較弱 09/05 12:05
推 mynikko:人家 ste999就是欣賞水Bot的文章 下面那篇還推呢 你們懂 09/05 12:05
→ Blueshoes:不過會打多線的玩家也不是新手就是了.. 09/05 12:06
推 RORONA:好文 09/05 12:07
推 scott206: ste999是反指標 被他推的要小心了 09/05 12:07
推 menti:看不懂噓的人搞啥 XD 09/05 12:08
→ AriesJ1M:堵門地圖觀就比較不好? 這言論太奇怪了= = 09/05 12:08
推 alsh:奇怪像ste999這種還不算鬧版嗎? 09/05 12:08
推 hydra6716:你什麼時候有堵門他就不能出門的錯覺.. 09/05 12:09
→ hydra6716:T堵門可以自由進出 跟地圖什麼關係?.. 09/05 12:09
推 Alexboo:光生大胖也能生陸戰隊來打虛空這種事 話都你在講 XD 09/05 12:11
不是, 我是說, 重心在於你不會因為有準備生大胖, 而使你在陸戰
隊方面有甚麼削弱. 自然地, 如果你要等對方的虛空來到頭上才知
道對方在速虛空, 那當然是因為完全沒做偵察, 預估對方又失敗的
結果, 但是, 當你發現對方要用虛空的時候:
人族 - 軍營立即改生陸戰隊就行了
蟲族 - 如果在研發科技或者升主堡, 要立即停掉改生后蟲
又或者即時的將 hydralisk den 弄出來, 但弄出來之後你
才能開始生 hydralisk.
也就是說, 前者的反應可以很簡單, 後者卻要多重的投資和準備.
你會忙, 敵人也會忙, 而且對方用追獵加虛空, 數量不會及得上你
的陸戰隊加大胖的. 大胖比追獵便宜, 陸戰隊也比虛空便宜, 而且
陸戰隊和大胖是同一所建築物生出來, 虛空和追獵卻是不同建築物
生出來的.
事實上別說大胖, 追獵和陸戰隊打, 追獵也沒甚麼特別大的優勢.
→ Alexboo:虛空控的好 陸戰隊不就等著被烤肉而已嗎 09/05 12:11
推 justeat:陸戰打虛空沒這麼好用吧 掛科技轉陸戰速度也不夠快 09/05 12:12
推 wowpo:中肯! 09/05 12:12
推 hydra6716:marine打虛空還真的比你想的好用 09/05 12:12
推 Alexboo:又要生大胖打追獵 又要生陸戰隊打虛空 還真忙 09/05 12:13
推 AriesJ1M:樓上應該多打吧...馬林打虛空其實不難用= = 09/05 12:14
推 daimond:感覺z確實被弱化了些,如果刺蛇變貴,照里攻擊跟防要增加些 09/05 12:15
→ daimond:一代的蟲族天空有自殺機,地有遁地獸,配上刺蛇海真是威 09/05 12:15
→ hydra6716:你生掠奪 + marine怎樣都比對面便宜阿 09/05 12:15
推 DennyCrane:這篇點出了T很適合新手上手的主因 09/05 12:16
推 librasky:就有人連文章重點都看不清楚就要人家多打1v1 XD 09/05 12:16
→ AriesJ1M:應該是閱讀理解能力不好吧= = 09/05 12:17
推 k2btlmsm:ste99好吵 很想叫他打一篇更有道理的出來再來噓別人 09/05 12:17
推 Alexboo:當你發現速虛空的時候 的確可以馬上轉馬林 09/05 12:19
對, 就是反應時間和簡單程度的分別. 面對同一件事, Terran 要
做的準備比較少, 所以即使你比較遲反應, 甚至是看到對方的虛
空已走到地圖的一半, 你生陸戰隊還是來得及的. 但是你用蟲族
手上可能是一大堆狗或者毒爆, 遇到同樣的情況, 你要生后蟲或
者轉刺蛇都是來不及的了.
→ Blueshoes:我說的地圖觀是指 類似把飛機場蓋你不會去晃的地方.. 09/05 12:19
推 ampgood:陸戰隊建造時間是25秒 09/05 12:20
→ Alexboo:這是人類現在最大的優勢 轉歸轉 誰說轉了就一定守得住? 09/05 12:20
→ Blueshoes:當然你有選擇就是兩邊換家看誰最後爆 09/05 12:20
推 hydra6716:那是個人技術問題 跟T封門沒關係阿 09/05 12:20
推 daimond:速虛空時要轉的是維京吧 轉陸戰隊不划算 對手若抓到你 09/05 12:20
→ Blueshoes:我比較喜歡SC1的T 走到哪補給站蓋到哪那樣.. 09/05 12:20
→ daimond:轉馬林來檔虛空,接著可以再轉巨象來剋你馬林,清光虛空右來 09/05 12:21
→ hydra6716:marine不是轉阿 這篇明明就說單純防守 09/05 12:21
→ hydra6716:沒人說要轉marine防虛空,而是marine這種基本單位 09/05 12:21
→ hydra6716:本來就會有 就算對方出虛空你臨時要防也沒困難 09/05 12:21
→ daimond:我說得是Alexboo得推文 抱歉 09/05 12:21
→ hydra6716:實際上誰不知道要出維京 但這就是T強的地方阿 09/05 12:21
推 xephon:虛空跟巨像 vs 陸戰隊! 09/05 12:22
→ hydra6716:Zerg被虛空來要轉什麼 瞬間轉出媽媽嗎 09/05 12:22
→ Blueshoes:Z就打ㄤㄤ 然後跳了阿 09/05 12:22
→ xephon:Z平時就要多作媽媽了XD 09/05 12:22
→ daimond:小弟沒在玩蟲族,不曉得若發現虛空, 蓋空防+媽媽來的及嗎 09/05 12:23
→ hydra6716:所以說這就是T的優勢 他的兵力之間衝突很小 09/05 12:23
推 Alexboo:媽媽需要轉嗎? 我還沒看過家裡沒媽媽的zerg 09/05 12:23
→ hydra6716:平常就出到3+隻沒問題阿 但少1隻就準備gg 09/05 12:23
→ As1649:頂多把媽媽都拉來守吧 一般看到守法是多出1~2媽媽 然後蓋 09/05 12:23
→ As1649:胞子 09/05 12:23
→ hydra6716:實際上就是T在兵種針對性跟轉變上比其他族方便太多 09/05 12:23
推 alsh:從vs線跳到vr出巨像要...很久 09/05 12:24
→ As1649:T兵種泛用性太強 看那精美的坦克半機械流... 09/05 12:24
→ Blueshoes:我是覺得T除了兵種齊備跟戰術實在太多了 09/05 12:24
→ hydra6716:畢竟很多人以為P有超時空加速P超強阿 科 09/05 12:24
推 flamethur:好文!大推~ 09/05 12:25
→ Blueshoes:死神快攻 餓狼燒狗 坦克硬推 沒預先準備都是GG 09/05 12:25
推 Rucca:不過說真的轉三堡是需要刺蛇堡的話...會有人蓋感染巢嗎?? 09/05 12:25
推 word324:而且本篇還沒提到那精美的礦羅... 09/05 12:25
其實我不會太強調某一功能或者兵種「太強」的問題, 我提的都是
一些戰略邏輯和遊戲對某種戰略, 能提供玩者多少選擇和時間去處
理的問題. 我認為地球人現在的強度是合理的, 不合理的是其他族
的設計, 在邏輯上忽視了怎樣面對地球人這種多變性.
比方說感染蟲, 感染蟲是堪用的, 但這對某些關鍵問題例如防空本
身沒甚麼大建樹, 才會有「到底用刺蟲窟來升級, 還有沒有人蓋感
染蟲塔」的疑問, 因為要處理防空問題比起感染蟲能提供的貢獻,
更重要得多.
→ word324:當T開出黃金礦 3個基地的礦羅全丟下去 09/05 12:26
→ word324:30秒大概就回收成本了 09/05 12:26
推 fishyeats:真的太精闢了 完全說明了現在的狀況 09/05 12:30
推 daimond:想問一下蟲族防空砲+媽媽初期檔的住3-4隻虛空嗎? 09/05 12:30
推 hydra6716:3媽只要不被集滿就能檔3虛空了 09/05 12:30
→ hydra6716:如果被集滿的話5隻媽媽也檔不住 看你多早發現跟建築學了 09/05 12:31
推 AriesJ1M:純三媽阻止不了三虛空變粗= = 09/05 12:32
推 fenix220:中肯 09/05 12:33
推 NotForever:中肯 09/05 12:38
噓 ste999:中肯的廢文 09/05 12:40
推 As1649:中肯的好文 09/05 12:40
推 lovehina07:好文推 09/05 12:43
推 killord:起碼人家懂得行文...表達能力不好還怪人噓唷=W= 09/05 12:44
為甚麼要理他, 你會理一隻被遺忘在地圖中毫無建樹的 Zergling
嗎... 不要管他就好.
推 kaouiway:毫無建樹的 Zergling XDDDDDDDDDDD 09/05 12:47
推 kentelva:我建議此篇翻譯成英文寄給blizzard 09/05 12:47
推 killord:其實B.net有繁中版 也有繁忠官方論談.. 09/05 12:49
推 swbthj:Zergling如果在監視塔旁的話一定要宰掉阿 09/05 12:51
推 eqid:在SC1,人類兵種就比較全面性,建築物的順序也沒太大的改變 09/05 12:51
噓 ste999:"中毫無建樹的 Zergling" 你真的有玩過星海嗎? 09/05 12:52
→ eqid:在SC2更是凸顯這點,相較其他兩族,在SC2反而改的比較失敗 09/05 12:52
推 red722:精闢啊 09/05 12:52
其實主要原因是空對地火力的強化, 普及, 以及提早出現. 導致了
問題的發生. 以前的空對地火力, 在第二時代主要是火力不強的幽
靈, 飛螳, 斥候, 他們的持續火力輸出有限, 基本上不能在正面戰
場跟對方的軍隊硬衝.
要做到用空軍硬攻, 是要去到大和號, 航空母艦或者 Guardian 這
些第三時代最後期才有的事情.
但今天的女妖和虛空, 出來的時候早之餘, 火力比起以前強上很多
, 一個空對地的部隊, 基本上等於剋制了所有無法對空的陸軍. 防
空變成了一個不可忽視也不能延後的問題. 因此, SC2 最大的影響
, 只怕是空軍加得太強了.
虛空和女妖等於將以前 guardian 提早在第二時代出現, 如果你的
SC1 也是這樣設計的話, 也會出現同樣的問題. 可能 Bz 認為要讓
空軍的角色加強很重要, 可是這樣卻影響了全部陸軍的相剋了.
推 robinroy2003:有Zergling在亂叫了 嘎嘎嘎 09/05 12:53
推 AriesJ1M:ste999:你真的看的懂人家在說什麼嗎? 還是要吱吱吱? 09/05 12:53
推 RobertAlexy:打字很慢 顯然沒提速 09/05 12:54
推 Eiichirou:好文推 ste999超弱 09/05 12:54
噓 ste999:沒玩過還敢大放厥詞 最扯的是還有一堆人推 抱歉打臉 09/05 12:56
推 Eiichirou:打你的臉吧ste999 弱就不要出來亂叫 09/05 12:57
推 As1649:1000-1臉都腫的像饅頭了還想打別人臉... 09/05 12:57
推 mynikko:狗吠火車 是什麼意思啊? 09/05 12:57
推 dil79975:就像是ste999現在這樣的情形@@ 09/05 12:59
推 Jerrynet:看到金坷垃的梗XDD 09/05 13:07
噓 PanzerRule:可以把這些么么人桶一桶嗎? 09/05 13:07
→ PanzerRule:靠 按錯 09/05 13:07
推 Golu:幫樓上推回,ste999是大吠厥詞才是 09/05 13:08
推 PanzerRule:補推 09/05 13:08
→ Blueshoes:噓的帳號代號貼一貼 跟原po上去打一打好嗎XD 09/05 13:09
推 Golu:你別指望他會去打,看那ste你認為他會公佈? 09/05 13:10
另外說說 Bz 的做法. 基本上我認為發現這些的人不會只有我一個
, 他們也應該發現了, 可是我自己也是做遊戲這行的, 如果我是玻
璃渣的話, 我只怕會傾向在資料片中引入新兵種, 去填補這些空間
, 而不是在這個版本當中做更多的修改.
首先基本問題在於, 平衡調整中, 其實只能夠調數值和價錢, 建造
時間等. 但兵種的功用和升級樹是不變的, 怎改也不會達成平衡,
只會導致另一種不平衡出現 (例如刺蛇改強, 就出現刺蛇海問題)
, 結果只會是徒勞無功, 也會引起其他玩者的不滿.
而且反正將來都要加入新兵種, 平衡應該從新兵種中取得. 而不是
在這些舊兵種中上造文章, 說到這, 可能會有人說這是騙錢, 但兩
方面想吧, 開發遊戲十年的成本是多少? 假設一個成熟的遊戲設計
師至少也應該要有 5000 美金的薪金 (其實太少了) , 十二個月就
是 60000 美金, 十年就是 600000 美金了. 而要開發一個星海出
來要多少人力?
也不算是騙錢, 人家弄得好遊戲出來, 你要花來玩, 就算是三個資
料片也好, 加起來的價錢也不會多過你買一部遊戲機, 更不要說是
玩相機, 玩汽車, 玩音響, 玩女人/男人了. 有這個報酬也算是合
理的事情.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (09/05 13:19)
推 shortoneal:ste只是想幫好文被推爆而已,有廢噓的文章通常推得更快 09/05 13:16
推 choukou:推好文 09/05 13:16
推 Eway307:這真是把我一直以來想的都清楚的點出來了。 09/05 13:21
推 johnnycgi:好文...玩過音響的看了很深刻 09/05 13:22
→ Eway307:T的科技樹真的很漂亮,兵種也設計得很漂亮,多樣性很夠 09/05 13:22
→ johnnycgi:比起音響...玩 GAME 的投資真的很便宜 09/05 13:22
推 NiGHTsC:要爆了,加m吧,中肯! 09/05 13:25
推 Heymay123:讓他爆~ 09/05 13:25
推 AriesJ1M:我補! 09/05 13:26
推 Golu:伏擊 09/05 13:26
噓 ste999:原來是自以為遊戲開發者阿 難怪 09/05 13:30
推 et310:好文推 09/05 13:30
→ ste999:勸你有時間多玩玩吧 09/05 13:30
推 Golu:原來是自以為神的8BB 09/05 13:30
推 Depreciable:原來8bb隊友出現了,有時候真是懷疑這是不是反串的 09/05 13:36
→ Depreciable:怎麼有人可以講話ㄅㄇ成這樣,國民外交做的超差 09/05 13:36
推 vicklin:哪位版主來把亂鬧的桶了吧 囧 09/05 13:37
推 johnnycgi:好文 09/05 13:37
推 ronlai:ste999好可憐 替他的家人感到憂心 09/05 13:40
推 DennyCrane:推c大 09/05 13:41
推 aynydy:ste999好可憐 真的很像再地圖角落被遺忘的異化蟲 09/05 13:43
→ aynydy:PO個中肯文給大家看看吧 你只po一篇費文好意思說別人廢 09/05 13:44
推 greedyfire:文章分析得好好~ 09/05 13:50
推 HcaS:看到Zergling我就笑了 哈哈lol 09/05 13:53
推 aynydy:我猜因為文章太長 STE完全不想看 直接END 所以才說他廢文XD 09/05 13:53
推 keeperkai:推 為什麼有人臉快丟光了還不知道該躲起來? 09/05 13:53
→ keeperkai:真是人不知恥天下無難事 09/05 13:53
推 xxx04082000:大推 09/05 13:56
→ xxx04082000:看ste搞笑 也頗有趣 09/05 13:56
推 AriesJ1M:BZ向來都是資料片出完才勘叫做平衡-.- 09/05 13:59
→ AriesJ1M:也只有資料片出來,才有成熟的戰術可言 09/05 14:00
→ AriesJ1M:我是覺得BZ都只是把初版當做資料片的平衡與設計參考 09/05 14:00
推 Fedorov:推 人類泛用性真的蠻高的 容錯率也不小 09/05 14:00
推 king12272:其實人類為了防虛空還是滿麻煩的 兩台虛空至少要10隻陸 09/05 14:02
→ king12272:戰 掛兩反應會比較穩 但是打追獵又要出胖子 有的時候T 09/05 14:04
→ king12272:也是很兩難 09/05 14:04
推 crocis:馬林打針硬換追獵也不虧了 09/05 14:11
推 AceD:一把雷達掃下去~~該多出小m還是大M就知道了 一點也不兩難 09/05 14:13
推 jerry255:很同意 人類的泛用性真的很好 多做很少會錯 09/05 14:26
推 malintim:解釋精闢 好文 在下也學到不少 09/05 14:28
推 lien6410:某Z都不研發遁地 找個洞鑽進去嗎? 09/05 14:33
推 davidbright:C大可以寫到BZ去?XD 09/05 14:47
推 Vthree:推 中肯! 09/05 14:50
推 ping1777:=好文QAQ 09/05 14:52
推 michaelch:推,結果論很難看出過程思考&操作難度的落差 09/05 14:53
推 Taokas:Z蓋了建築~就能直接產複數得量,是別族沒有的 09/05 14:55
→ Taokas:且在對應的建築都有的時候,轉兵最快的就是蟲族 09/05 14:55
→ Taokas:或許在別人封門時,是否用毒暴去衝或速生科技,就是要取捨 09/05 14:57
→ Taokas:后蟲的丟卵蛋更是呈現這一個特性所在! 09/05 14:58
推 korsg:某條s狗一直在吠 顆顆 09/05 15:02
推 crocis:PVT出巨像 就看到維京拆完巨像降落打雙線 09/05 15:10
→ crocis:就算掃雷達就少賺270 也和對方經濟持平而已 卻能知道要出啥 09/05 15:11
推 zseineo:優文! 09/05 15:25
推 DreamHssH:推~ste 維(ㄌㄚ)基人~ 09/05 15:25
推 lpdpCossette:Z轉兵快是在穩定發展的中期以後 初期真的很容易被搞 09/05 15:32
推 xyz01234:原來c大是搞遊戲的啊@@" 09/05 15:46
推 rogger:starcraftimba 09/05 15:48
→ bomberman:M吧! 好文! 09/05 16:03
推 stonecoldii:我覺得你建議的刺蛇成為生3保的科技樹還不錯阿 09/05 16:17
→ stonecoldii:為什麼會說不太可能在這版本解決這問題呢? 09/05 16:18
推 uiorefd:中肯 09/05 16:23
→ terransis:日經文 09/05 16:29
推 sbboky:其實在ZvT時我蓋感染蟲巢的次數遠大於蓋刺蛇塔的次數=.= 09/05 16:30
→ sbboky:不過論理很中肯~~ 09/05 16:31
推 cominglee:讚! 09/05 16:35
推 bluenile:中肯好文! 09/05 17:08
推 ivywhip: 09/05 17:43
推 Umol:push 09/05 18:03
推 bnb85147:有人完美反串 09/05 18:04
推 totogood:好中肯!! 09/05 18:31
推 tonytl6962:推!! 09/05 18:46
推 CREVILAZY:主角威能,格鬥遊戲也是這樣,很全面但不是最強 09/05 20:06
→ CREVILAZY:然後其他非主角係的 就會腳比較長啦,還是殺小的 09/05 20:06
推 lovepatty:不得不推... 09/05 20:12
推 aloke:精闢 !!!! 09/05 21:06
推 CN091118:PUSH 09/05 21:20
推 Renius:ste999真可憐 09/05 21:26
推 vinmo:有道理,推 09/05 21:28
推 skyhighhh:ste連斷句都不會 09/05 21:42
推 killermax:難怪這篇這麼台肯,原來是c大 09/05 23:14
→ killermax:至於生三保為啥是感染巢,大概等於sc1是后蟲巢一樣意思 09/05 23:16
推 jerry78424:推這篇 09/06 00:39
推 skyspace:看完推! 我也想試試人類了... XD! 09/06 00:44
推 Lightorz:好文推! 09/06 01:08
推 TJker:好文 有些人就是寫不出這種文章只會酸葡萄 09/06 14:15
推 frostfrog:重點就是主堡科技線卡防空單位 09/06 19:15
推 clione:好文就是要推! 09/06 19:27
推 NunoLin:push!! well said 09/07 04:38
推 clarks:100%是好文~~~噓的人真的有弱到..... 09/07 19:52
→ realchris:個人淺見以為 馬林跟胖子如果改成2本以後才能升級 09/07 20:33
→ realchris:跟現在一樣的射程 就算是平衡蠻大的了 09/07 20:33
→ realchris:馬林+胖子好用的很大原因是他們都是遠程 09/07 20:34
推 jyunwei:WC3哪個選手說了,夜精的基本兵是遠距,遠距的兵種一向較 09/08 12:53
→ jyunwei:靈活多變而強勢,就像T一樣 09/08 12:53
推 jyunwei:不過以BZ的個性用PATCH調整本質上的東西也不是不可能 09/08 13:05
推 treeway:推~ 09/11 15:56
推 JoeArtanis:推 09/15 13:10