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※ 引述《eqid (eqid)》之銘言: : 玩了一個月,個人覺得人類這次被玻璃渣賦與 : 幾個「特別」的能力,才造成人類常被說成IMBA的原因 我自己是玩人類居多的, 主要是團戰. 我覺得平衡是不可能的, 但是 這遊戲提供給 Protoss/Zerg 的選擇是應該增加的. 我對於 T 的看法是, 他們強的部份, 在於他們每一個動作或設計, 都 具有很多重的剋制能力. RTS 具有兵種相剋的特性, 但還有一件事是 不能忽視的, 就是「如果甲剋乙, 乙剋丙, 那對方用甲丙混合是否早 能否在低成本下輕易保護丙? 」 這方面 Terran 是十分出色的, 從建築到單位都是. 陸戰隊的強化是主要的原因, 陸戰隊剋制的兵種相當多, 所以當人類 出大量的陸戰隊的時候, 同時也剋制了對方很大範圍的兵種. 不用氣 體的情況下, 陸戰隊除了能夠和初期兵種打個五五波外, 還可以順便 剋制短距離的空軍, 也可以當火力支援. 陸戰方面, 有效對付陸戰隊的兵種主要是毒爆, 巨像, 問題在於, 作 為陸戰隊的剋兵, 這兩個兵種的泛用性不僅較低, 而自己也被剋制得 很厲害. 其中就以巨像為例, 巨像害怕維京, 但巨像和維京是差不多 時候出現的, 但維京除了打巨像還可以防空. 當對方要對付巨像時, 已經「順便」也防了你的空軍了. 又例如大胖, 大胖在數值上剋制的是 Stalker, 可是大胖打狂戰士的 性能也是十分出色, 也就是說大胖基本上是包辦了早期 Protoss 的 主要部隊. 這種「一個兵種處理多個問題」在人類方面是十分常見的, 這是限制 了對方打法的原因, 比方說, 你的神民空軍遇到剋兵維京而轉兵時, 你也不能轉到巨像去, 因為維京連巨像都剋了. 建築也是一樣, 例如 tech lab, 就算你偵查到人類起了 tech lab, 那也沒有甚麼意義... 他的 tech lab 既可以是用來強化陸戰隊而出 純陸戰隊海, 也可以是出大胖, 也可以是出死神, 就算你看了人類的 基地裡有甚麼, 其實你也猜不著他要出甚麼. 而且人類的升級樹算是很死的, 你也不可能跳過工廠直接去建飛機廠 , 你會有飛機廠, 就一定會有工廠, 就算你打算只靠步兵打到尾, 你 只要把步兵升上去, 還是要先建工廠. 所以你只要打到前中期, 你有 機會看到人類家... 工廠是差不多一定會出現的, 那看到工廠, 又代 表你能做甚麼特別的防範? 雷達和礦騾, 其實重心並不是這兩項功能本身很強, 而是「那既是雷 達, 又是礦騾」的設計思想, 對方開了雷達, 你沒隱形的話, 那就是 礦騾, 你有隱形的話, 那就是雷達. 能量是不會浪費的, 因為有兩個 不同的用途. 與其說人類的基地「很難進去看」, 更深入的問題應該是「看來意義 有限」, 建築的泛用性也很高. 因為多功能, 使人類能夠做到不流失, 不蒸發, 零浪費. 就像雷達的 例子, 就算對方不出隱形兵種, 你的雷達也不會浪費掉, 如果對方出 隱形兵種, 你的雷達就出對了. 所以即使對方不出隱形兵, 你開雷達 也不會是「誤判」, 對方不出空軍, 你開陸戰隊也不是「誤判」, 至 於工廠你只要不是初期就 rush 定局也一定要建, 人類有很多事情是 「做了是不會錯的」. 就算是死神, 功能也不僅是用來擾對方基地, 也可以用來打狂戰士. 泛用性是人類最強大的特色. 就連打針都可以大家一起打, 這種泛用性的思想, 只怕是 Bz 當初設 計人類的特徵, 這思想其實沒有問題. 可是在其他兩族卻沒有提出完 全同等價值的思想. 面對速 Void Ray 敵機臨空, 蟲沒準備后蟲的話就只有死路一條, 但 是人類陸戰隊不會不生出來. 有能力一拼. 但人類之所以有陸戰隊, 卻不是為了故意防範 void ray 的, 而是因為根本無論如何他們都會 生陸戰隊出來, 因為不論進攻, 防守還是輔助, 都需要陸戰隊. 這是人類容錯程度極高的特徵, 對於人類而言, 不太會有「建錯建築 物」或者「生錯兵」的情況, 大胖是打不了虛空, 但是能生大胖的地 方本來就可以生陸戰隊, 你有能生大胖的資源也一定能生得出陸戰隊 , 換轉是別的種族卻不一樣. 你是蟲族, 你能生狗, 虛空臨境, 你卻 不可能突然轉生刺蛇. (先不論刺蛇本身是否真的能打敗虛空) 因此對於其他兩族, 真正的問題是如何提升容錯度, 比方說, 以蟲族 為例, 要從 Lair 升級至 Hive, 一定要生寄生蟲是否合理? 如果改 用刺蛇窟代替, 那麼蟲族就有理由生上二堡立即把刺蛇生出來了. ( 即使刺蛇已弱化) 比起兵種數值的調整, 更有問題應該是升級樹製造了太多罩門. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
scott206:原來c大除了在DummyHistory出沒以外還會在這裡出現XD 09/05 11:26
Overmind:原來人類跟金坷拉一樣... 09/05 11:28
New8G:C大的文不管在那版都很有深度xd 09/05 11:29
johnnycgi:推 09/05 11:29
RobertAlexy:C大文章果然精闢 09/05 11:29
AriesJ1M:好推 09/05 11:30
Wolfchief:推~ 09/05 11:30
hydra6716:中肯 09/05 11:30
robinroy2003:容錯率高 導致中階玩家用T很容易有機會扳倒高下階PZ 09/05 11:30
Popopon:推這篇文章 09/05 11:31
k1222:好文推 09/05 11:31
ampgood:推 心服 09/05 11:32
oxygen919:推了 看了我都想從Z user變成T user 一機多吃 :( 09/05 11:32
johnnycgi:PZ 都容易來不及轉兵...相對來說 T 的確如 C 大所說 09/05 11:32
Calaglin:而且反應爐和實驗室可以互換共用~~所以更泛用 09/05 11:33
Puser:轉兵快、打正面強本來是Z、P特長變T的 T是混元體祖先吧.. 09/05 11:34
kevypow:有點非常非常中肯...Z升3堡為什麼是感染巢穴 !! 09/05 11:34
ste999:抱歉喔 看ID噓的 09/05 11:35
bnb85147:C大只能推 09/05 11:36
Arasiuta:中肯到不行.... (流淚 09/05 11:37
magicrex:不大苟同,Z3堡升感染巢穴也不會減低轉兵速度 09/05 11:37
rocwild:看基地絕對有意義。因爲建築數量能告訴你會有什麽兵種。。 09/05 11:38
主要分別其實是你要從「速主堡至 T3」和「刺蛇防空」兩件事 當中選一件去做. 而如果對方的虛空殺到來, 你連刺蛇窟都沒 有準備的話, 那你就因為這錯誤而完蛋了. 關於感染蟲, 如果感染蟲能夠「一次把所有 energy 全部立即 變成 infested marine」這項功能, 或者把放出感染地球人變 成一種 autocast, 可能會好一點吧. 至少這些感染地球人可以 拿來防空. 又不會太吃手速.
magicrex:相反我覺得Z1堡2堡的多種選擇,配上偵查應變反而較快 09/05 11:39
kenny3805:其實我也覺得vi為升級hive的必要建築有點不合理 09/05 11:39
magicrex:不過缺點就是改不了Z還是滿被動的Orz 09/05 11:39
gargoyles:人類光是MM海就足以對付大部分狀況 接著再針對PZ為了 09/05 11:39
hydra6716:Z / P都有那種 你要升什麼兵要先蓋什麼建築的特性 09/05 11:40
ampgood:T的出兵速度相對來講比較慢,要出兵快就要多蓋建築 09/05 11:40
kenny3805:不可否認,感染蟲是很強的兵種,但是需要高手速與高微控 09/05 11:40
gargoyles:對付MM海出的兵種 幾乎不用什麼轉兵 09/05 11:40
ansontai:中肯 09/05 11:41
kenny3805:來達到感染蟲的效益,100晶150瓦,控的不好,就浪費了 09/05 11:41
PPPGGG:哭哭 真中肯 09/05 11:41
keeperkai:好文推 容錯率真的很高 09/05 11:41
AdisonX:蠕動~ 09/05 11:42
enchyi:好文推 09/05 11:42
yobi:淚推,T被剋的單位往往可以靠操作減少傷害 09/05 11:44
wake01:z生t3要vi真是莫名奇妙 09/05 11:46
allspring777:泰倫用了金柯拉 不流失 不蒸發XD 09/05 11:48
Blueshoes:加強補給站被無視了 哭哭 09/05 11:49
icome:分析得很好 T就是完美的種族 面對任何戰術都能輕鬆應對 09/05 11:49
YHank:原來人類會強是因為有金柯拉 基地摻了金柯拉 一礦能頂兩礦強 09/05 11:51
Allfly:不錯 09/05 11:51
AriesJ1M:加強補給站 = 用270買一個超貴的BS,沒意義阿 09/05 11:52
NetKing520:那z有什麼隱形單位能讓t灑雷達而不放礦騾嗎? 09/05 11:52
Raidensnake:非常中肯 不討論只占10%的高手 T本身就是強勢 09/05 11:52
其實我並不是想說地球人強. 我是想說, 是一開始設計升級樹的時候 出現了一些問題. 而這個問題會使「調整數值」不能變成解決方式, 舉個例子好了, 如果下一個版本, 基於蟲族防空薄弱, 而大幅加強刺 蛇, 例如將刺蛇減價或者加強火力, 結果會如何? 那就會出現刺蛇海了, 但是, 你又會發覺, 你不能 nerf 回刺蛇, 因 為他們還是得靠刺蛇來防空. 刺蛇可能保持現在這麼弱是合理的, 可 能 Bz 認為刺蛇本來就不是讓你來海出來打陸戰. 但刺蛇一弱就順帶連帶整個蟲族防空能力削弱, 那變成一種兩難: 刺 蛇太強, 就有刺蛇海, 像 SC1 一樣, 但刺蛇太弱, 就會變成防空罩 門. 其實今天的陸戰隊海, 就是以前第一代時的刺蛇海, 本質是完全 一樣的, 只是換了種族而已. 同樣對地球人也有這問題, 陸戰隊可以 nerf 嗎? 一旦陸戰隊被人處 理的話, 地球人又會出現太弱的問題. 結果 Bz 會發現數值調來調去 都沒有用, 因為你問題不在於兵種的強弱, 而是在於他們出現的條件 和時間不配合. 刺蛇海 = 陸戰海 = 龍騎兵海 = 追獵者海... 他們的特性其實都是 相似的, 哪個成海在於其數值, Bz 今天廢掉了刺蛇海和龍騎兵, 所 以陸戰隊看起來就顯眼了.
Blueshoes:不會讓T出到全剋阿 你可以用騙的 09/05 11:53
BlazarArc:我也覺得VI不合理 09/05 11:53
Blueshoes:我剛剛就出三個隻追獵去騙他出掠奪跟坦克 09/05 11:53
Blueshoes:然後就歡樂虛空就過去了... 09/05 11:53
Blueshoes:只是要偷開礦 野飛機場 野軍營 搞的他莫名其妙XDD 09/05 11:54
kenny3805:其實還有一個不合理的點,人類可以蓋另外的主堡空投礦螺 09/05 11:54
kenny3805:常看到人類二礦先蓋成衛星搶錢,蓋防守又強到靠x 09/05 11:55
samjo:好文不m嗎 09/05 11:55
RobertAlexy:可以先蓋雷達再改成蓋要塞嗎 =.= 09/05 11:56
icome:礦螺還有個用處 戰場上空投即時修理機械化部隊 09/05 11:56
pcagan:同意 09/05 11:56
tonywen:真的是淚推~其他2族只能想要怎麼抵擋T....總覺得是做壞了. 09/05 11:56
ste999:廢文 09/05 11:56
As1649:好文 09/05 11:57
enchyi:好文 09/05 11:57
Blueshoes:還有 Z升3堡有沒有必要性也是問題 好像強手都在2堡 09/05 11:57
Blueshoes:就海兵跟換兵壓下了 09/05 11:57
wake01:還有一堆scv圍著修理 AI表小狗 09/05 11:57
DennyCrane:不劉失 不蒸發 零浪費=金科拉 09/05 11:59
Frahhz:T imba!!!!!!! 09/05 12:00
jepk007:除了虛空不需要次蛇 用媽媽更容易解之外 中肯 09/05 12:00
Popopon:ste999廢人 09/05 12:01
lovehina07:推 09/05 12:02
aimbot:z的建築好像只有一種單位的功用除了刺蛇其它沒辦法對地又空 09/05 12:02
johnnycgi:好文 09/05 12:02
星海和紅色警戒二有一個決定性的不同. 就是空軍和隱形兵種的強勢, 以及防空兵種的強大多用性. 在紅色警戒裡, 你的主力武器是坦克, 坦克不能防空. 空軍存在但在 主要戰場沒有很強的續戰力, 而且裝甲很弱, 只要有很少防空就可以 處理空軍的問題, 厚甲空軍如基洛夫真的很慢, 而快速空軍如飛兵就 真的很薄而且火力不強. 不然就是只有一擊能力. (例如黑鷹) 所以大家大量使用陸戰兵種是沒有問題, 也不介意沒有很強的防空能 力, 因為只要少量的防空能力就可以很有效益地保護陸軍, 就算不慎 遇到對方防空的時候沒防範, 陸軍也不致於重傷就全身而退. 所以大 家也不介意防空兵種像防空車或者多功能運兵車, 在陸戰能力上是那 麼的有限. 但星海的空軍卻十分強勢, 具有持續作戰的能力, 甚至能隱形, 對地 火力十分強, 連砲塔都可以輕易打爆. 所以防空就變成了重要的問題 , 如果對方空軍摸上來時, 你的防空火力不足, 對方只要集中硬爆了 你少量的防空, 你就完蛋了. 星海的空軍火力比起紅警要強大得多, 具有極強的一擊破陣能力. 所以甚麼兵種具有防空能力, 成本多少, 就變得很重要, 而星海的做 法是, 有防空能力的兵種同時也是有陸戰能力的兵種, 不像紅警一樣 , 多功能運兵車打不過坦克, 相反星海的防空兵種往往在陸戰時也相 當的出色, 這變成了「防空陸戰混合兵」的力量, 成為了重要的中堅 戰力, 強者則全體強, 弱者則全體變弱.
Alexboo:拿團戰來說真的很沒必要 XD 09/05 12:03
Xenogamer:有人寫不出好文章就只能噓人,真可悲 09/05 12:03
Alexboo:多打點1v1 你會對三族有更多不同的認識 09/05 12:03
AriesJ1M:我看不懂樓上的言論.... 09/05 12:04
Blueshoes:我是覺得T愛搞賭門 他的大地圖觀就比較弱 09/05 12:05
mynikko:人家 ste999就是欣賞水Bot的文章 下面那篇還推呢 你們懂 09/05 12:05
Blueshoes:不過會打多線的玩家也不是新手就是了.. 09/05 12:06
RORONA:好文 09/05 12:07
scott206: ste999是反指標 被他推的要小心了 09/05 12:07
menti:看不懂噓的人搞啥 XD 09/05 12:08
AriesJ1M:堵門地圖觀就比較不好? 這言論太奇怪了= = 09/05 12:08
alsh:奇怪像ste999這種還不算鬧版嗎? 09/05 12:08
hydra6716:你什麼時候有堵門他就不能出門的錯覺.. 09/05 12:09
hydra6716:T堵門可以自由進出 跟地圖什麼關係?.. 09/05 12:09
Alexboo:光生大胖也能生陸戰隊來打虛空這種事 話都你在講 XD 09/05 12:11
不是, 我是說, 重心在於你不會因為有準備生大胖, 而使你在陸戰 隊方面有甚麼削弱. 自然地, 如果你要等對方的虛空來到頭上才知 道對方在速虛空, 那當然是因為完全沒做偵察, 預估對方又失敗的 結果, 但是, 當你發現對方要用虛空的時候: 人族 - 軍營立即改生陸戰隊就行了 蟲族 - 如果在研發科技或者升主堡, 要立即停掉改生后蟲 又或者即時的將 hydralisk den 弄出來, 但弄出來之後你 才能開始生 hydralisk. 也就是說, 前者的反應可以很簡單, 後者卻要多重的投資和準備. 你會忙, 敵人也會忙, 而且對方用追獵加虛空, 數量不會及得上你 的陸戰隊加大胖的. 大胖比追獵便宜, 陸戰隊也比虛空便宜, 而且 陸戰隊和大胖是同一所建築物生出來, 虛空和追獵卻是不同建築物 生出來的. 事實上別說大胖, 追獵和陸戰隊打, 追獵也沒甚麼特別大的優勢.
Alexboo:虛空控的好 陸戰隊不就等著被烤肉而已嗎 09/05 12:11
justeat:陸戰打虛空沒這麼好用吧 掛科技轉陸戰速度也不夠快 09/05 12:12
wowpo:中肯! 09/05 12:12
hydra6716:marine打虛空還真的比你想的好用 09/05 12:12
Alexboo:又要生大胖打追獵 又要生陸戰隊打虛空 還真忙 09/05 12:13
AriesJ1M:樓上應該多打吧...馬林打虛空其實不難用= = 09/05 12:14
daimond:感覺z確實被弱化了些,如果刺蛇變貴,照里攻擊跟防要增加些 09/05 12:15
daimond:一代的蟲族天空有自殺機,地有遁地獸,配上刺蛇海真是威 09/05 12:15
hydra6716:你生掠奪 + marine怎樣都比對面便宜阿 09/05 12:15
DennyCrane:這篇點出了T很適合新手上手的主因 09/05 12:16
librasky:就有人連文章重點都看不清楚就要人家多打1v1 XD 09/05 12:16
AriesJ1M:應該是閱讀理解能力不好吧= = 09/05 12:17
k2btlmsm:ste99好吵 很想叫他打一篇更有道理的出來再來噓別人 09/05 12:17
Alexboo:當你發現速虛空的時候 的確可以馬上轉馬林 09/05 12:19
對, 就是反應時間和簡單程度的分別. 面對同一件事, Terran 要 做的準備比較少, 所以即使你比較遲反應, 甚至是看到對方的虛 空已走到地圖的一半, 你生陸戰隊還是來得及的. 但是你用蟲族 手上可能是一大堆狗或者毒爆, 遇到同樣的情況, 你要生后蟲或 者轉刺蛇都是來不及的了.
Blueshoes:我說的地圖觀是指 類似把飛機場蓋你不會去晃的地方.. 09/05 12:19
ampgood:陸戰隊建造時間是25秒 09/05 12:20
Alexboo:這是人類現在最大的優勢 轉歸轉 誰說轉了就一定守得住? 09/05 12:20
Blueshoes:當然你有選擇就是兩邊換家看誰最後爆 09/05 12:20
hydra6716:那是個人技術問題 跟T封門沒關係阿 09/05 12:20
daimond:速虛空時要轉的是維京吧 轉陸戰隊不划算 對手若抓到你 09/05 12:20
Blueshoes:我比較喜歡SC1的T 走到哪補給站蓋到哪那樣.. 09/05 12:20
daimond:轉馬林來檔虛空,接著可以再轉巨象來剋你馬林,清光虛空右來 09/05 12:21
hydra6716:marine不是轉阿 這篇明明就說單純防守 09/05 12:21
hydra6716:沒人說要轉marine防虛空,而是marine這種基本單位 09/05 12:21
hydra6716:本來就會有 就算對方出虛空你臨時要防也沒困難 09/05 12:21
daimond:我說得是Alexboo得推文 抱歉 09/05 12:21
hydra6716:實際上誰不知道要出維京 但這就是T強的地方阿 09/05 12:21
xephon:虛空跟巨像 vs 陸戰隊! 09/05 12:22
hydra6716:Zerg被虛空來要轉什麼 瞬間轉出媽媽嗎 09/05 12:22
Blueshoes:Z就打ㄤㄤ 然後跳了阿 09/05 12:22
xephon:Z平時就要多作媽媽了XD 09/05 12:22
daimond:小弟沒在玩蟲族,不曉得若發現虛空, 蓋空防+媽媽來的及嗎 09/05 12:23
hydra6716:所以說這就是T的優勢 他的兵力之間衝突很小 09/05 12:23
Alexboo:媽媽需要轉嗎? 我還沒看過家裡沒媽媽的zerg 09/05 12:23
hydra6716:平常就出到3+隻沒問題阿 但少1隻就準備gg 09/05 12:23
As1649:頂多把媽媽都拉來守吧 一般看到守法是多出1~2媽媽 然後蓋 09/05 12:23
As1649:胞子 09/05 12:23
hydra6716:實際上就是T在兵種針對性跟轉變上比其他族方便太多 09/05 12:23
alsh:從vs線跳到vr出巨像要...很久 09/05 12:24
As1649:T兵種泛用性太強 看那精美的坦克半機械流... 09/05 12:24
Blueshoes:我是覺得T除了兵種齊備跟戰術實在太多了 09/05 12:24
hydra6716:畢竟很多人以為P有超時空加速P超強阿 科 09/05 12:24
flamethur:好文!大推~ 09/05 12:25
Blueshoes:死神快攻 餓狼燒狗 坦克硬推 沒預先準備都是GG 09/05 12:25
Rucca:不過說真的轉三堡是需要刺蛇堡的話...會有人蓋感染巢嗎?? 09/05 12:25
word324:而且本篇還沒提到那精美的礦羅... 09/05 12:25
其實我不會太強調某一功能或者兵種「太強」的問題, 我提的都是 一些戰略邏輯和遊戲對某種戰略, 能提供玩者多少選擇和時間去處 理的問題. 我認為地球人現在的強度是合理的, 不合理的是其他族 的設計, 在邏輯上忽視了怎樣面對地球人這種多變性. 比方說感染蟲, 感染蟲是堪用的, 但這對某些關鍵問題例如防空本 身沒甚麼大建樹, 才會有「到底用刺蟲窟來升級, 還有沒有人蓋感 染蟲塔」的疑問, 因為要處理防空問題比起感染蟲能提供的貢獻, 更重要得多.
word324:當T開出黃金礦 3個基地的礦羅全丟下去 09/05 12:26
word324:30秒大概就回收成本了 09/05 12:26
fishyeats:真的太精闢了 完全說明了現在的狀況 09/05 12:30
daimond:想問一下蟲族防空砲+媽媽初期檔的住3-4隻虛空嗎? 09/05 12:30
hydra6716:3媽只要不被集滿就能檔3虛空了 09/05 12:30
hydra6716:如果被集滿的話5隻媽媽也檔不住 看你多早發現跟建築學了 09/05 12:31
AriesJ1M:純三媽阻止不了三虛空變粗= = 09/05 12:32
fenix220:中肯 09/05 12:33
NotForever:中肯 09/05 12:38
ste999:中肯的廢文 09/05 12:40
As1649:中肯的好文 09/05 12:40
lovehina07:好文推 09/05 12:43
killord:起碼人家懂得行文...表達能力不好還怪人噓唷=W= 09/05 12:44
為甚麼要理他, 你會理一隻被遺忘在地圖中毫無建樹的 Zergling 嗎... 不要管他就好.
kaouiway:毫無建樹的 Zergling XDDDDDDDDDDD 09/05 12:47
kentelva:我建議此篇翻譯成英文寄給blizzard 09/05 12:47
killord:其實B.net有繁中版 也有繁忠官方論談.. 09/05 12:49
swbthj:Zergling如果在監視塔旁的話一定要宰掉阿 09/05 12:51
eqid:在SC1,人類兵種就比較全面性,建築物的順序也沒太大的改變 09/05 12:51
ste999:"中毫無建樹的 Zergling" 你真的有玩過星海嗎? 09/05 12:52
eqid:在SC2更是凸顯這點,相較其他兩族,在SC2反而改的比較失敗 09/05 12:52
red722:精闢啊 09/05 12:52
其實主要原因是空對地火力的強化, 普及, 以及提早出現. 導致了 問題的發生. 以前的空對地火力, 在第二時代主要是火力不強的幽 靈, 飛螳, 斥候, 他們的持續火力輸出有限, 基本上不能在正面戰 場跟對方的軍隊硬衝. 要做到用空軍硬攻, 是要去到大和號, 航空母艦或者 Guardian 這 些第三時代最後期才有的事情. 但今天的女妖和虛空, 出來的時候早之餘, 火力比起以前強上很多 , 一個空對地的部隊, 基本上等於剋制了所有無法對空的陸軍. 防 空變成了一個不可忽視也不能延後的問題. 因此, SC2 最大的影響 , 只怕是空軍加得太強了. 虛空和女妖等於將以前 guardian 提早在第二時代出現, 如果你的 SC1 也是這樣設計的話, 也會出現同樣的問題. 可能 Bz 認為要讓 空軍的角色加強很重要, 可是這樣卻影響了全部陸軍的相剋了.
robinroy2003:有Zergling在亂叫了 嘎嘎嘎 09/05 12:53
AriesJ1M:ste999:你真的看的懂人家在說什麼嗎? 還是要吱吱吱? 09/05 12:53
RobertAlexy:打字很慢 顯然沒提速 09/05 12:54
Eiichirou:好文推 ste999超弱 09/05 12:54
ste999:沒玩過還敢大放厥詞 最扯的是還有一堆人推 抱歉打臉 09/05 12:56
Eiichirou:打你的臉吧ste999 弱就不要出來亂叫 09/05 12:57
As1649:1000-1臉都腫的像饅頭了還想打別人臉... 09/05 12:57
mynikko:狗吠火車 是什麼意思啊? 09/05 12:57
dil79975:就像是ste999現在這樣的情形@@ 09/05 12:59
Jerrynet:看到金坷垃的梗XDD 09/05 13:07
PanzerRule:可以把這些么么人桶一桶嗎? 09/05 13:07
PanzerRule:靠 按錯 09/05 13:07
Golu:幫樓上推回,ste999是大吠厥詞才是 09/05 13:08
PanzerRule:補推 09/05 13:08
Blueshoes:噓的帳號代號貼一貼 跟原po上去打一打好嗎XD 09/05 13:09
Golu:你別指望他會去打,看那ste你認為他會公佈? 09/05 13:10
另外說說 Bz 的做法. 基本上我認為發現這些的人不會只有我一個 , 他們也應該發現了, 可是我自己也是做遊戲這行的, 如果我是玻 璃渣的話, 我只怕會傾向在資料片中引入新兵種, 去填補這些空間 , 而不是在這個版本當中做更多的修改. 首先基本問題在於, 平衡調整中, 其實只能夠調數值和價錢, 建造 時間等. 但兵種的功用和升級樹是不變的, 怎改也不會達成平衡, 只會導致另一種不平衡出現 (例如刺蛇改強, 就出現刺蛇海問題) , 結果只會是徒勞無功, 也會引起其他玩者的不滿. 而且反正將來都要加入新兵種, 平衡應該從新兵種中取得. 而不是 在這些舊兵種中上造文章, 說到這, 可能會有人說這是騙錢, 但兩 方面想吧, 開發遊戲十年的成本是多少? 假設一個成熟的遊戲設計 師至少也應該要有 5000 美金的薪金 (其實太少了) , 十二個月就 是 60000 美金, 十年就是 600000 美金了. 而要開發一個星海出 來要多少人力? 也不算是騙錢, 人家弄得好遊戲出來, 你要花來玩, 就算是三個資 料片也好, 加起來的價錢也不會多過你買一部遊戲機, 更不要說是 玩相機, 玩汽車, 玩音響, 玩女人/男人了. 有這個報酬也算是合 理的事情. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (09/05 13:19)
shortoneal:ste只是想幫好文被推爆而已,有廢噓的文章通常推得更快 09/05 13:16
choukou:推好文 09/05 13:16
Eway307:這真是把我一直以來想的都清楚的點出來了。 09/05 13:21
johnnycgi:好文...玩過音響的看了很深刻 09/05 13:22
Eway307:T的科技樹真的很漂亮,兵種也設計得很漂亮,多樣性很夠 09/05 13:22
johnnycgi:比起音響...玩 GAME 的投資真的很便宜 09/05 13:22
NiGHTsC:要爆了,加m吧,中肯! 09/05 13:25
Heymay123:讓他爆~ 09/05 13:25
AriesJ1M:我補! 09/05 13:26
Golu:伏擊 09/05 13:26
ste999:原來是自以為遊戲開發者阿 難怪 09/05 13:30
et310:好文推 09/05 13:30
ste999:勸你有時間多玩玩吧 09/05 13:30
Golu:原來是自以為神的8BB 09/05 13:30
Depreciable:原來8bb隊友出現了,有時候真是懷疑這是不是反串的 09/05 13:36
Depreciable:怎麼有人可以講話ㄅㄇ成這樣,國民外交做的超差 09/05 13:36
vicklin:哪位版主來把亂鬧的桶了吧 囧 09/05 13:37
johnnycgi:好文 09/05 13:37
ronlai:ste999好可憐 替他的家人感到憂心 09/05 13:40
DennyCrane:推c大 09/05 13:41
aynydy:ste999好可憐 真的很像再地圖角落被遺忘的異化蟲 09/05 13:43
aynydy:PO個中肯文給大家看看吧 你只po一篇費文好意思說別人廢 09/05 13:44
greedyfire:文章分析得好好~ 09/05 13:50
HcaS:看到Zergling我就笑了 哈哈lol 09/05 13:53
aynydy:我猜因為文章太長 STE完全不想看 直接END 所以才說他廢文XD 09/05 13:53
keeperkai:推 為什麼有人臉快丟光了還不知道該躲起來? 09/05 13:53
keeperkai:真是人不知恥天下無難事 09/05 13:53
xxx04082000:大推 09/05 13:56
xxx04082000:看ste搞笑 也頗有趣 09/05 13:56
AriesJ1M:BZ向來都是資料片出完才勘叫做平衡-.- 09/05 13:59
AriesJ1M:也只有資料片出來,才有成熟的戰術可言 09/05 14:00
AriesJ1M:我是覺得BZ都只是把初版當做資料片的平衡與設計參考 09/05 14:00
Fedorov:推 人類泛用性真的蠻高的 容錯率也不小 09/05 14:00
king12272:其實人類為了防虛空還是滿麻煩的 兩台虛空至少要10隻陸 09/05 14:02
king12272:戰 掛兩反應會比較穩 但是打追獵又要出胖子 有的時候T 09/05 14:04
king12272:也是很兩難 09/05 14:04
crocis:馬林打針硬換追獵也不虧了 09/05 14:11
AceD:一把雷達掃下去~~該多出小m還是大M就知道了 一點也不兩難 09/05 14:13
jerry255:很同意 人類的泛用性真的很好 多做很少會錯 09/05 14:26
malintim:解釋精闢 好文 在下也學到不少 09/05 14:28
lien6410:某Z都不研發遁地 找個洞鑽進去嗎? 09/05 14:33
davidbright:C大可以寫到BZ去?XD 09/05 14:47
Vthree:推 中肯! 09/05 14:50
ping1777:=好文QAQ 09/05 14:52
michaelch:推,結果論很難看出過程思考&操作難度的落差 09/05 14:53
Taokas:Z蓋了建築~就能直接產複數得量,是別族沒有的 09/05 14:55
Taokas:且在對應的建築都有的時候,轉兵最快的就是蟲族 09/05 14:55
Taokas:或許在別人封門時,是否用毒暴去衝或速生科技,就是要取捨 09/05 14:57
Taokas:后蟲的丟卵蛋更是呈現這一個特性所在! 09/05 14:58
korsg:某條s狗一直在吠 顆顆 09/05 15:02
crocis:PVT出巨像 就看到維京拆完巨像降落打雙線 09/05 15:10
crocis:就算掃雷達就少賺270 也和對方經濟持平而已 卻能知道要出啥 09/05 15:11
zseineo:優文! 09/05 15:25
DreamHssH:推~ste 維(ㄌㄚ)基人~ 09/05 15:25
lpdpCossette:Z轉兵快是在穩定發展的中期以後 初期真的很容易被搞 09/05 15:32
xyz01234:原來c大是搞遊戲的啊@@" 09/05 15:46
rogger:starcraftimba 09/05 15:48
bomberman:M吧! 好文! 09/05 16:03
stonecoldii:我覺得你建議的刺蛇成為生3保的科技樹還不錯阿 09/05 16:17
stonecoldii:為什麼會說不太可能在這版本解決這問題呢? 09/05 16:18
uiorefd:中肯 09/05 16:23
terransis:日經文 09/05 16:29
sbboky:其實在ZvT時我蓋感染蟲巢的次數遠大於蓋刺蛇塔的次數=.= 09/05 16:30
sbboky:不過論理很中肯~~ 09/05 16:31
cominglee:讚! 09/05 16:35
BCorgan:推 補充:#1CVUnCmx A_A 09/05 16:43
bluenile:中肯好文! 09/05 17:08
ivywhip: 09/05 17:43
Umol:push 09/05 18:03
bnb85147:有人完美反串 09/05 18:04
totogood:好中肯!! 09/05 18:31
tonytl6962:推!! 09/05 18:46
CREVILAZY:主角威能,格鬥遊戲也是這樣,很全面但不是最強 09/05 20:06
CREVILAZY:然後其他非主角係的 就會腳比較長啦,還是殺小的 09/05 20:06
lovepatty:不得不推... 09/05 20:12
aloke:精闢 !!!! 09/05 21:06
CN091118:PUSH 09/05 21:20
Renius:ste999真可憐 09/05 21:26
vinmo:有道理,推 09/05 21:28
skyhighhh:ste連斷句都不會 09/05 21:42
killermax:難怪這篇這麼台肯,原來是c大 09/05 23:14
killermax:至於生三保為啥是感染巢,大概等於sc1是后蟲巢一樣意思 09/05 23:16
jerry78424:推這篇 09/06 00:39
skyspace:看完推! 我也想試試人類了... XD! 09/06 00:44
Lightorz:好文推! 09/06 01:08
TJker:好文 有些人就是寫不出這種文章只會酸葡萄 09/06 14:15
frostfrog:重點就是主堡科技線卡防空單位 09/06 19:15
clione:好文就是要推! 09/06 19:27
NunoLin:push!! well said 09/07 04:38
clarks:100%是好文~~~噓的人真的有弱到..... 09/07 19:52
realchris:個人淺見以為 馬林跟胖子如果改成2本以後才能升級 09/07 20:33
realchris:跟現在一樣的射程 就算是平衡蠻大的了 09/07 20:33
realchris:馬林+胖子好用的很大原因是他們都是遠程 09/07 20:34
jyunwei:WC3哪個選手說了,夜精的基本兵是遠距,遠距的兵種一向較 09/08 12:53
jyunwei:靈活多變而強勢,就像T一樣 09/08 12:53
jyunwei:不過以BZ的個性用PATCH調整本質上的東西也不是不可能 09/08 13:05
treeway:推~ 09/11 15:56
JoeArtanis:推 09/15 13:10