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43 你講得很好 但是有些地方還是可以討論討論@@ : 基本上那是你的運營太差,PvZ需要打防守反擊? : P你如果都不進攻,Z鐵定也是運營到有寄生才來跟你打, : 因為前期交換對Z都是吃虧的。 這個不太對喔,人口上限只有200,P因為兵種質量高,導致Z"必須"要一直換兵。 且不管在甚麼科技線的前提下,Z運營到寄生才打等於放任對手產生出混兵高質量單位。 這也是為何有蟑螂+狗兩礦7分timing push 同時間慢慢補工兵 也為什麼有兩礦滿運作,九分鐘雙噴100單位快攻,目的都只是再把p的兵力消耗掉。 也有11分空降刺蛇,或是大後期的多線蟲洞打爆bn了就跑,或是弄一群狗搞你三、四礦。 這些很明顯地是因為 P方面 1.陸軍單位機動力較差 2.建築學 Z方面 不得不換兵或是多線騷擾的原因是 1.當雙方人口數越來越高,p單位的質量累積的是成反拋物線線上升,z卻只是單純的累積 2.陸軍機動力再加上蟲胎導致有多種方式可以騷擾 -------------------------重點------------------------------- 剛剛講到的所有timing push p都必須非常注意到哨兵的運用,光炮的位置 z也必須隨時注意對方的配兵,以及引誘力場的動作 但是在雙方的實力均衡之下,p的力場確實在某些角度上來說過於強勢 但也不得不說,他其實放棄了很多的瓦斯,去做"防守" 進攻上,戰線補給相對較長,也無光炮可以搭配。 雖然力場放斜坡大家都會,如何在進攻時切兵切的好卻是非常大的學問 z交戰位置是否會卡到兵力集結點這是一個最主要的問題 再者z單位的引誘力場,多面包圍這是一個值得學習的環節 而在初期哨兵多的情況下,p的科技相對慢,蟲胎上的進攻、視野就防守方的z說非常重要 而等到p有200單位的科技,哨兵、閃追、速狂、巨象、鳳凰、虛空、甚至還有電電 z就算三百單位四面包夾,我相信也是化為一攤血水罷了。 一切回歸到在p初期哨兵成形的同時,作為防守方的z還有很多學習的空間 而中後期兵種質量越來越高的情況下,換兵以及騷擾就是zvp的一大學問 再換兵騷擾的同時,開礦運營爬科技,讓p有一出門你就會來亂的心態,就先贏一半了 這就是龍狗流以前好用的原因,讓p不敢出門,而可以使自己在兵力劣勢的情況下 爬科技、開礦做工兵,建立起完全的優勢,(騷擾加上防守) 但不得不說,力場用的好,真的很難搞。 但是天總無絕人之路,從空降刺蛇、多線蟲洞都可以有效的遏止力場的施放。 若是z總想著 我要在正面打爆你,除非你有極大的兵力加上經濟優勢, 不然講真的,後期只有被噴爽的。 如果你有跟p一較運營水平加上科技看誰快的心態 我可以跟你說,真的運營好的p不會比z慢 在z沒有經濟優勢、又沒有兵力優勢的情況下、科技是已經大家知道的弱點。 這還需要玩嗎?(翻桌) : P要防守的時候只有速二礦中期缺兵的空窗而已,但是哨兵跟光砲可以補足這塊的不足, : 只要注意蟲洞跟空降就可以。 : 單礦開局不管你是要4bg前壓,還是3bg哨兵開礦,或是單礦鳳凰開礦, : 主動權都在P手上,防守反擊是Z的問題,不是P。 在某些時間點是,但如何搶回來主動權,有時也是對戰中一門學問 兵力不一定是主動權的主要因素,機動性或許佔了不少成分在 : : 每個P都有緊急傳哨兵出來應戰的經驗. : : 但那個僅有的力場放完之後, : : 哨兵就只剩下跟沒打針馬林一樣的輸出. : : 然後每做一隻就是吃掉100氣, : : 集滿三隻可以換兩隻高階聖堂武士嗎?? : : 還是可以加150晶換三隻飛螳?? : 感染蟲表示: : : 覺得哨兵imba的有三個方向可以參考. : : 1. 神族所有的對空兵種都要瓦斯. : : 對空壓力越高, 哨兵越少. : 空軍壓力? XDDDDD : 為什麼早期ZvP力場比較沒有被戰那麼大? 因為當時龍狗流盛行, : 透過狗的包圍跟飛螳無視地型的特色,可以有效突破力場帶來的優勢, : 但自從鳳凰改成移動中攻擊後,飛螳已經在ZvP中徹底消失, 言重了,徹底消失= = : 其後的一次patch改進了鳳凰速度之後,不單是Z空軍沒得出, : Z還要煩惱在二本科技前的防空問題。 : 為什麼飛螳在ZvT好用? 因為剋飛螳的陸戰隊跟雷神,機動都較飛螳要差, : 然而P呢? 鳳凰無論速度、射程、攻擊力、移動攻擊功能通通遠在飛螳之上, : 追獵升擊閃現跟一防後,對基地的防守更是遠比陸戰隊要優秀太多, : 其機動、射程、硬度也都優於陸戰隊。 這邊我雖然認同,但是打空軍卻不是這樣 15隻飛龍看到6隻追獵我敢打 看到15隻陸戰隊...是你你敢? : 還在PvZ防空弱勢,你討論的到底是哪個年代還是哪個階級的PvZ啊... : : 2. 哨兵海剛成形的時點沒啥像樣的輸出兵種. : : (單礦7分, 雙礦9分) : 追獵、狂戰不是像樣兵種? 7分時請問Z有什麼? 9分請問Z有什麼? : 像不像樣是要看同樣的時間對手可以打什麼牌, : 而不是自己手上牌還不夠完整就說不像樣。 : : 3. 開闊地多線進攻對哨兵組成的部隊不利. : : 還是覺得出了雙噴mm, P就該束手無策?? : : 大陸軍被哨兵打死是剛好而已. : 什麼叫做"剛好"而已? 請問Z除了雙噴以外可以出什麼才扛得住P的正面? 太多啦..龍狗開局轉雙噴、遁地蟑螂加狗,純蟑螂、海狗打多線 : 拜託求求你告訴我Z可以不出雙噴撐到三本寄生的方法... 兵力不是唯一的重點你還是太著重在這塊上面 看rp總是大家會想,我這時候a過去你就死了,那你怎沒a 你a過去家裡會不會來蟑螂?你a過去家裡會不會跑來一堆狗?那.. 還是你知道你出門他不會蓋個十個八個bc等你?結果被亂倒七零八落 結果進攻的全部滅在造價低的bc+狗之上 一個複雜的戰略遊戲,不僅有戰略兵力分配,牽涉到的還有心理層面 : 開闊地線進攻對P不利那是當然的, : 但是你會蠢到選開闊地然後等Z包好再來進攻? : 還是你會貼著地型邊緣減少交戰接觸面積再利用射程一直挑釁逼迫Z來交戰? : 拜託,如果你蠢到交戰還不會選地型,那才真是剛好而已。 : 最後上面一篇sydg的文章居然說平衡是對全體玩家設計, : 所以你不就承認高階對戰ZvP是嚴重傾向於P了嗎? : 如果真的是對全體玩家設計,看看這個資料: : http://sc2ranks.com/stats/league/all/1/all : 蟲族青銅只占17.7% 白銀20.9% 黃金21.7% 白金23.4% 鑽石27.7% 大師30.2%, : 而神族青銅34.5% 白銀37% 黃金36.3% 白金34.9% 鑽石34.4% 大師33.2% : 如果是以全體玩家來調整,怎麼不想想是不是蟲族操作太困難,太吃手速跟大局觀, : 導致低階蟲族只有高階蟲族一半的比例? 而神族雖然整體比例很穩定都是三族最高, : 但是明顯也是低階比高階數量要多。 : 如果是針對全體設計,那麼早就應該buff蟲族或削弱神族了, : 顯然Z很難使用,低階玩家玩不好對Blz而言根本不重要。 : 反正SC板只要喊Pimba就不可以,只能喊Timba跟Zimba, : 不過因為Z沒imba過,自然不會有人出來戰,否則以Z玩家人數的弱勢, : 要是imba早就在板上被戰到翻掉了... : Z玩家人數已經是少數中的少數,客觀的種族強度也是弱勢, : 我真的不知道一個快變成只有兩個種族的遊戲對Blz有什麼好處。 : TeSL滿滿的P就是P玩家們樂見的? : 電競的精彩是來自於平衡的競爭,而不是一面倒的虐殺, : 調整平衡正是讓這個遊戲更精彩的特效藥,如果P user們真的熱愛神族, : 喜歡看MC虐其他選手,希望大家認同MC的神技而不只是在Pimba上打轉, : 那就更應該要支持Blz調整ZvP對戰的嚴重失衡。 : 不平衡只會導致更多人對SC2失望, : 屆時你若想看P虐TZ都看不到了,因為已經沒有TZ可以虐了,只有4bg vs 4bg。 我玩z應該也有好長一段時間了 我這陣子玩p至少也有個六七百場了 我想表達的只是哨兵力場雖然厲害,但也是有缺點 哨兵走得慢,通常會跟追獵脫節,行軍偷咬搞不好可以咬掉 說不定還能增加到bc蓋的時間、產兵的時間 對方走到一半,你溜個16隻狗到對方家裡,p要打還是要退? 就那麼猶豫一下,可能就為比賽帶來不同的結果了 最後我只想說 兵力的領先有時不是唯一一個讓你高枕無憂運營的條件 對手心理的懼怕往往可以讓你擁有更佳的主動權 其他我都很認同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.202.79
mysterydream:先補血~ 03/21 15:15