作者Lance0616 (風翼)
看板StarCraft
標題Re: [心得] SC2 神族力場修改方式討論
時間Mon Mar 21 15:21:14 2011
※ 引述《Mikli (......)》之銘言:
: 哪個魔法單位不是消耗大量瓦斯? 這也能當前提?
蟲媽媽,不但能生卵加快,還能鋪蟲胎讓Z移動速度加快,多餘的魔還能補血
可以對空對地(都是遠距離),遇到巨像自動用對空攻擊
只要150塊,不需要蟲卵就可以生產
: 如果魔法單位造出來等待存魔有價值,那當然值得等,
: 不過感染蟲有很常被造出來等魔嗎? 沒有,因為單位不夠強,又太肥;
: 高階聖堂武士呢? 沒有,因為升級科技後傳出來就可以電了,
: 所以與其先造出來沒法變成即戰力,倒不如等科技研發需要時再躍傳。
: 從而何以哨兵"需要等"? 與其說"需要等",毋寧是"值得等"。
與其說感染蟲有沒有很常被造出來
不如說是感染蟲,大家還沒找到最適合的定位
再者下一版感染蟲也會被buff,真菌增生dps還比幽能風暴高,還會被定住不能跑
又可以控制對方高階單位,連媽媽船都不用怕,直接控制
感染蟲一樣很有用,為什麼不等魔?受感染陸戰隊還能打贏打針陸戰隊
看到力場還能咻咻咻,飛過力場開始進行攻擊
哨兵等魔力,感染蟲也可以等,200魔可以丟8隻受感染陸戰隊
: 推 fnaticSEn:立場imba 寬闊地形Z都不見得贏了 何況那些有的沒的地形
: 需要多適當嗎? 只要哨兵數量足夠,什麼地型都能打。
前提是哨兵數量足夠,什麼叫做數量足夠,大概是要五隻以上的哨兵
500瓦斯,Z可以出10隻刺蛇 or 研發蟑螂移動加速+遁地+遁地移動
: 基本上那是你的運營太差,PvZ需要打防守反擊?
: P你如果都不進攻,Z鐵定也是運營到有寄生才來跟你打,
: 因為前期交換對Z都是吃虧的。
: P要防守的時候只有速二礦中期缺兵的空窗而已,但是哨兵跟光砲可以補足這塊的不足,
: 只要注意蟲洞跟空降就可以。
: 單礦開局不管你是要4bg前壓,還是3bg哨兵開礦,或是單礦鳳凰開礦,
: 主動權都在P手上,防守反擊是Z的問題,不是P。
P二礦,Z也可以三礦
Z也可以打主動,為什麼Z要被動,Z就是因為種族特色,產兵都是靠卵
所以他是能短時間內爆出大量的兵,因此如果偵查的好,補足一些兵
等對方出門在開始產兵都來的及反推
那為什麼Z只能靠反推,是因為對方的建築學,不然飄王蟲去開視野
用蟑螂在下面打,還是打的爆
速狗開局打,也是可以用狗硬把BG咬爆衝進去讓他喊GG
: 感染蟲表示:
: 空軍壓力? XDDDDD
: 為什麼早期ZvP力場比較沒有被戰那麼大? 因為當時龍狗流盛行,
: 透過狗的包圍跟飛螳無視地型的特色,可以有效突破力場帶來的優勢,
: 但自從鳳凰改成移動中攻擊後,飛螳已經在ZvP中徹底消失,
: 其後的一次patch改進了鳳凰速度之後,不單是Z空軍沒得出,
: Z還要煩惱在二本科技前的防空問題。
: 為什麼飛螳在ZvT好用? 因為剋飛螳的陸戰隊跟雷神,機動都較飛螳要差,
: 然而P呢? 鳳凰無論速度、射程、攻擊力、移動攻擊功能通通遠在飛螳之上,
: 追獵升擊閃現跟一防後,對基地的防守更是遠比陸戰隊要優秀太多,
: 其機動、射程、硬度也都優於陸戰隊。
: 還在PvZ防空弱勢,你打的到底是哪個年代還是哪個階級的PvZ啊...
飛膛優勢在於移動速度快+對空對地+無視重甲輕甲+擴散彈跳攻擊
單論空對空,鳳凰都沒辦法在飛膛之上,這才奇怪
更何況鳳凰消耗資源比飛膛多50晶礦
況且原本就是提出對應哨兵,以空牽制是要強迫對方出消耗瓦斯的兵種
進而減少哨兵數量,並沒有提到PvZ防空弱勢
請別曲解別人的意思,他並沒有抱怨PvZ防空弱勢
: 追獵、狂戰不是像樣兵種? 7分時請問Z有什麼? 9分請問Z有什麼?
: 像不像樣是要看同樣的時間對手可以打什麼牌,
: 而不是自己手上牌還不夠完整就說不像樣。
這裡原來講的是,因為單礦7分,如果要哨兵五隻,大概只有四隻狂戰士
兩隻追獵者就該偷笑了,不是追獵狂戰不像樣,是數量還不夠做輸出
而你提出的問題讓我很納悶,為什麼Z玩家7分鐘或9分鐘有什麼還要問別人
如果你知道,就拿出來討論,而不是這樣嗆別人,他或許真的只玩P不懂Z
你沒跟他解釋,他就不會知道,這樣只會讓討論失去效果
: 什麼叫做"剛好"而已? 請問Z除了雙噴以外可以出什麼才扛得住P的正面?
: 拜託求求你告訴我Z可以不出雙噴撐到三本寄生的方法...
: 開闊地線進攻對P不利那是當然的,
: 但是你會蠢到選開闊地然後等Z包好再來進攻?
: 還是你會貼著地型邊緣減少交戰接觸面積再利用射程一直挑釁逼迫Z來交戰?
: 拜託,如果你蠢到交戰還不會選地型,那才真是剛好而已。
Z也可以選地形,Z可以把神族逼在開闊的地方,衝過去,他放力場
送了一些狗,蟑螂遁地回來,刺蛇也遁地,繼續升兵跟他耗魔,稱兩百人口
另外再派20隻小狗繞遠路去他家偷襲,三礦四基地很快就滿人口
耗到他沒魔,家裡被亂就等著打GG
: 最後上面一篇sydg的文章居然說平衡是對全體玩家設計,
: 所以你不就承認高階對戰ZvP是嚴重傾向於P了嗎?
: 如果真的是對全體玩家設計,看看這個資料:
: http://sc2ranks.com/stats/league/all/1/all
: 蟲族青銅只占17.7% 白銀20.9% 黃金21.7% 白金23.4% 鑽石27.7% 大師30.2%,
: 而神族青銅34.5% 白銀37% 黃金36.3% 白金34.9% 鑽石34.4% 大師33.2%
: 如果是以全體玩家來調整,怎麼不想想是不是蟲族操作太困難,太吃手速跟大局觀,
: 導致低階蟲族只有高階蟲族一半的比例? 而神族雖然整體比例很穩定都是三族最高,
: 但是明顯也是低階比高階數量要多。
: 如果是針對全體設計,那麼早就應該buff蟲族或削弱神族了,
: 顯然Z很難使用,低階玩家玩不好對Blz而言根本不重要。
Z的確比較難用,上手難度很高
但是Blz還是能勉強,把三族種族平衡不會弄得太差
至少不會是GSL前八名全部都單一種族
或是某戰隊,全部都是一樣的種族
但是Blz卻能把三個種族,特色有些差距,但又不會有太差的平衡,我覺得才好
不然玩征服者入侵就好了
: Blz的客觀數據擺在你眼前打臉了,還要再跳針嗎?
明明就是討論哨兵的討論串,變成討論Z很弱勢,對新手玩家不親切的客觀數據
應該是你跳針吧....
: 反正SC板只要喊Pimba顏色就不對,只能喊Timba跟Zimba,
: 不過因為Z沒imba過,自然不會有人出來戰,否則以Z玩家人數的弱勢,
: 要是imba早就直在板上戰到翻掉了...
: Z玩家人數已經是少數中的少數,客觀的種族強度也是弱勢,
: 我真的不知道一個快變成只有兩個種族的遊戲對Blz有什麼好處。
: TeSL滿滿的P就是P玩家們樂見的?
: 電競的精彩是來自於平衡的競爭,而不是一面倒的虐殺,
: 調整平衡正是讓這個遊戲更精彩的特效藥,如果P user們真的熱愛神族,
: 喜歡看MC虐其他選手,希望大家認同MC的神技而不只是在Pimba上打轉,
: 那就更應該要支持Blz調整ZvP對戰的嚴重失衡。
: 不平衡只會導致更多人對SC2失望,
: 屆時你若想看P虐TZ都看不到了,因為已經沒有TZ可以虐了,只有4bg vs 4bg。
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關於之前,對於哨兵力場的建議,有血量限制
但是這裡還要考慮力場是哪種屬性,個人覺得幽能屬性比較適合
想想那空頭兩船胖胖打針,主堡被順滅的慘劇
T只要打針,力場一下就破了,想想看防禦高的石頭單位,後期是不是一下就被打爆
所以這部分,很難設定
除非是前8秒無敵,後面可以打,那或許合理一點,十秒可以破力場
也可以是力場不變,鬼子EMP能消力場,感染蟲真菌能腐蝕力場(且在一段時間內不能再放)
就跟隱形或遁地單位被放EMP或真菌一樣,會有一段時間現型
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◆ From: 111.251.167.215
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推 nilson847552:真菌DPS:9 總傷36 / 風暴DPS20 總傷80 03/21 15:29
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