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我個人覺得部分的鄉民心態有點奇怪 今天MC以及許多比賽的Puser已經在實戰中證明力場的威力 但鄉民卻總是拿不是每個人都是高端選手或是力場需要高技巧來回應 就怎沒看見鄉民用正面的態度來討論力場該如何應用才能發揮出 我們在比賽中所看到的威力. 的確我們不是MC,但我們對手也不是雀巢,我們也沒有要去打GSL 如果能從高階選手的RP學到一些技巧或小竅門, 那麼用來對付天梯上與我們同個水平的對手也就綽綽有餘了. 首先是多哨兵開局的戰術 我初始也很納悶,這種開局法開場就消耗大量瓦斯,相對影響後續科技 而哨兵本身戰力也差,HP少 DPS也普普 但實際操作後就能發現這種開局在PvT PvP時破綻百出 唯只在PvZ時有非常好的成效. 在PvZ的對戰中,Z必須消耗工蟲來製造建築, 因此戰局初期P的農民是比Z多的,但縱使如此 早期就開採二氣還是會讓初始的晶礦採集效率下降 但哨兵的造價50/100很巧妙了彌補這點, 哨兵的造價完全彌補初期採礦效率下降的缺點, 同時因為哨兵很早出生,可以很早的開始儲存mp為後面的交戰作準備. 同時也因為哨兵省下的晶礦以及力場的防守能力再配合建築學, 可以讓P有足夠的晶礦可以速二礦下BN 二礦BN造好後,這時P有了2礦4氣雙BN科技加速以及雙BM生產探測姬的加持 完全可以趕上初始因為多哨兵使得科技腳步較慢的進度 尤其Z本身的科技線就慢,在對比雙BN科技加速的P更是顯得悲劇 也許有人會問,那Z一開始也可以全力補農衝科技 但要考慮到的是這時P是已經有3BG開好門,如果P多下1BG轉為4BG一波 那戰局就提早結束了. 至於在會戰時哨兵怎麼搭配使用,我發現一件奇怪的事 明明已經有比賽證明哨兵的威力,但最近以來實際討論哨兵實戰應用的文章 只有一篇,而且還是我這個插花的Zuser發的文 反而抱怨哨兵技巧需求高 容易死 貴的反面意見還比較多... 其實我前面就已經發過文了 首先, 最常見的疑問,MC的哨兵怎麼特別容易存活? 關鍵就在狂戰,哨狂追的組合因為有狂戰在前方掩護 對方的部隊會優先攻擊狂戰,若要硬點哨兵 會讓部隊陷入狂追的交叉火力,這個輸出是很恐怖的 你就算成功硬點哨兵,你所付出的成本可能更高. 你們可以在去看看MC的RP,大部分時MC都是哨狂追出擊, 而在MC沒有狂戰掩護的情況下,MC的哨兵死亡率也是相對較高的 而MC會放哨兵去死通常也是戰局已經明顯倒向MC的時候. 再來,MC的力場怎麼放的那麼準不會浪費mp? 在回答這個問題前請各位Puser先回想一下自己的操作 是不是有時會在會戰哨兵還沒進入7格射程時就已經先按下F點你要施放力場的地點? 在你的部隊同時擁有哨兵巨象的時候,是否會在陣型還沒擺好時 一交戰就急忙往前A先利用巨象射程讓部隊進入戰鬥? 如果上面兩個問題答案是肯定的,那我們跟MC最大的差異就在這裡 MC的距離感相當好,他能準確的判斷到對方是否已經完全進入力場射程 所以他每次都能確實的在第一時間施放力場而不讓對方逃掉 由於哨兵跑速比追獵慢,有時又會被追獵卡到位置 很多時候追獵開始交火但哨兵還沒進入立場射程的 等哨兵進入射程在放力場對方可能已經提早一步後退. 而在巨象哨追的組合裡也是,MC不會去貪靠巨象射程優勢在一開始多打那一兩下 他有時反而會先往後稍微拉一下部隊穩一下自己部隊的陣型 讓對方部隊再往前方深入一些 同時確保自己哨兵已經進入的力場射程後在開始攻擊 在進階一點的技巧就是配合閃追移位讓哨兵靠前不讓追獵擋住哨狂的路線 那我們這些鄉民沒有MC的神之操作要怎麼辦? 答案還是在狂戰身上 確保狂戰不會被哨追擋在後面後,會戰時狂哨追放膽一起A過去 如果對方沒有被狂戰逼退選擇正面交火,通常來說 你狂戰打的到對方表示對方也在你哨兵的力場射程內 這個時候在放力場切兵絕對能穩穩成功,就算是放的有些重疊也無所謂 切記不要在狂追還沒開始交火就急著點F放力場 這樣是很容易放歪或被對方立回騙力場的. 然後剩下的就是多練習. 當然我本來就不是專職的Puser 這邊我單純分享我觀察MC 比賽時看到的資訊 和我自己實際操作後的一點心得. 如果我的觀念有錯也請不要鞭的太大力. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.66.90