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※ 引述《dizzyfaint (dizzy)》之銘言: : 沒想到小弟一篇討論文可以引來這麼多篇的引申和回覆 : 感覺大師兄都回來了...XDD : 喔不,感覺主要討論戰術和兵種的星海版又回來了~~~ : 其實小弟原文想表達的重點只有一個 : 如何在遊戲中移除"無敵"的這個成分 : 當然 我指的不是哨兵無敵 更不是P玩家出了哨兵就無敵 : 小弟指的是"力場"這個技能本身的"無敵"(先不討論巨型單位) : 我的定義很簡單 : 大家說光頭哥IMBA IMBA是IMBA 可你打他他會不會痛? : 會痛嘛! : 大痛小痛的差別而已嘛! : 基本上來說在整個SC2遊戲中除了地圖建物和薩爾納迦塔以外 : 所有經由玩家操作後出現的產物都是具有血條的(導引炸彈? 嗄?你還在阿?嚇到我啦!) : 力場不具血條會使所有其他單位對於這項技能無法具有針對性 : 哪怕是P玩家剛用新滑鼠手殘切到自己的兵 在會戰完後還是只能用舊鍵盤屈辱的打出GG : 這東西只要一放 就是一個無法移除的路障 : 小弟當然清楚不是所有P玩家都是MC : 但也有很多T/Z版友在大聲吶喊也不是人人都是 MKP NESTEA : 我的出發點 只是希望移除"無敵"的這個要素 : 玩家施放後需要的功能都還在 : 時間爭取到了 陣型破壞了 堵口堵成了 : 但對手玩家不至於就只能 "力場的另一端 現實是殘酷的" : 發這篇文的目的其實也沒有要導引到只針對P Z之間的對戰組合(喂!我可是IMBA的T玩家!) : 小弟只是想提供一個改良的方案(雖然很多P玩家可能不這麼認為...XD) : 不過看著JULY的分基地被狂 / 追凌虐 : 而蟑螂只能在斜坡上 力場的彼端跳跺腳探戈 : 您 忍心嗎? : 哨兵要截斷援兵 不再只是單純的讀秒 時間快到了再F下去就可以 : 而是必須將部分注意力專注在可被破壞的力場血量 : no pain no gain嘛! : 我知道遊戲的平衡性仍然有很大的進步空間 : 但我想專注的點很小 就只是單一技能的未來可能性 這樣而已... : 一點淺見跟大家分享,謝謝! 修神族力廠幹嘛? 最大問題應該是出在地形吧. 把全部的礦區的斜坡拿掉,或者是把口加大,就可以解決了 中間交戰區保持一定比例的平原地才是重點 現在大家抱怨力場還不是因為在有限的地形下,力場更加限制住Z能攻擊的範圍 那地形改一改就可以解決了 如果改力場的話叫哨兵臉往哪擺 畢竟人家一隻要耗那麼多瓦斯 對手願意花上一堆瓦斯去量產5up的哨兵,納在廣闊的地形, 讓他能夠有一定程度的阻隔能力是應該的 把力場拿掉了,哨兵會嚴重威脅到我們感染蟲前三吉祥物的地位 這樣感染蟲會哭哭的 對了,有感染蟲沒魔只能擩動的八卦嗎? T,P的魔法單位都還能做一般攻擊,為什麼感染蟲不行呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.175.68.252
kira925:HT表示: 03/22 09:45
aimbot: 我還可以合體 03/22 09:45
yu00928: 我能合體 03/22 09:46
Voony:渡鴉表示: 還好我能飛 03/22 09:47
potionx:讓感染蟲定身可以順便扣魔應該也不錯... 03/22 09:48
dehard:2次感染蟲 可以變雷獸嗎xd 03/22 10:06
dehard:2隻 03/22 10:06
Hawke:合體變隻蟑螂就要謝主龍恩了 03/22 10:08
a5480277:讓它縮小變成幼蟲好了 可以再生一隻兵 03/22 10:11
potionx:合體變地下蠕蟲吧XD 03/22 10:11
XVN:擩動是一種生活態度 XD 03/22 10:16
scottqw:恩 倒是可以請暴風雪做幾張對Z有好處的地圖吧 03/22 10:16
GoldenMouse:第一吉祥物雷獸,第三算感染蟲好了,誰第二?XD 03/22 10:22
BJme:航母吧 03/22 10:23
GoldenMouse:好吧,終於找到Z imba的地方了,吉祥物排行... 03/22 10:24
LF2Jeff:寄生王蟲表示: 03/22 10:25
SuperKoala:媽媽船表示: 03/22 11:37
elong:戰巡表示:今年我還沒上場過 03/22 11:51
iwato0:1月Jinro跟Ensnare打得時候有出過戰巡吧? 03/22 11:57