作者oneheat (等待)
看板StarCraft
標題Re: [心得] SC2 神族力場修改方式討論
時間Tue Mar 22 12:11:08 2011
※ 引述《elmotze (On my way)》之銘言:
: 先容我講個古吧.
: 大約十年前有一款遊戲叫AOC, 和SC1同年代.
: 在網咖流行了一小段時間, 還出了台灣第一位電競冠軍.
: AOC這款遊戲的確不錯.
: 唯一的缺點, 就是上戰網看公開場的時候有一半都是這樣寫.
: "大陸禁封海!! 大陸禁封海!! 大陸禁封海!!"
: 因為那時很流行2港昇城堡量產騎士的打法.
: 但, 那句禁封海是怎麼一回事??
: 因為在城堡時代之前有封建時代.
: 這時候沒有騎士, 戰茅兵和箭塔稱霸全場.
: "阿我帥氣的騎士都還沒做出來, 怎麼可以打我哩!! 封快imba!!
: 於是封建快攻就這麼被禁了, 用出來還會被靠北.
: 於是又有玩家想了, 你發展用的食物都來自海上,
: 那我用戰船去抄你漁船, 餓死你總可以吧.
: "阿我帥氣的騎士都還沒做出來, 怎麼可以打我哩!! 海戰imba!!"
: 於是海戰又這麼被禁了, 用出來只會看到對方烙句髒話然後rage quit.
: 好, 不打你. 那我封城牆發展農業, 用長槍兵方陣淹死你總行了吧.
: "我帥氣的騎士做出來了, 受死吧!! 糟糕是硬梆梆的城牆, 城牆imba!!"
: 所以後來的大陸地圖又出現了禁圍牆的字樣.
: ----------------------------分隔線------------------------------
: 現在P imba的亂象就讓人回想起這段往事.
: 輸了, 不去檢討營運的流程, 兵種的配置, 作戰的微操.
: 反正對方優勢的地方就是imba, 應該被nerf(禁).
: 然後自己完全不記取失敗的教訓, 不去作改進.
: 反正贏了是我厲害, 輸了就是對手imba??
: 以前MM海和龍狗橫行的年代, 一堆P也是這樣叫的.
: 怎麼現在反過來了?? 關鍵的兵種似乎完全沒變啊??
: 大概是抱怨只要出一張嘴比較簡單吧.
不是我想嗆你啦,只是你說的真的有點扯,好像騙別人沒打過AOC一樣
要講古的話,ZONE上面都馬是封快來封快去得,哪有甚麼盡海盡封快
你說的應該是像對戰網,或是新彩網吧
另外你說的東西,
以AOC來說,即使被封快,你還是會有一個BB,還是至少有一個斥侯
AOC應該沒有一種機制是讓你的斥侯,你的村民,你的戳戳不能動,白白給矛兵射吧
力場對P來說的確是一個利器
這是Puser不能否認的
用的好壞真的差很多
可是真正的RTS的平衡,應該是讓P在擁有這些東西的同時
對手也有辦法反制才對
TVP的場合有碉堡,有無敵馬林有光頭,被切兵甚麼的,T也沒差那麼多
畢竟透過碉堡甚麼的,T還是有辦法打到P的兵,只是打不到後排的,沒辦法攻擊最大化
ZVP呢?
除了射程4的蟑螂以後,就只有狗狗,
很多時候是力場一放.Z連操作都沒得操作
那套句水果說的,還有甚麼好練的
就a過去看看是生是死就好了
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