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一.模擬程式 A.這程式非常之有趣 =w=v 一樣的條件設定不同的結束時間,可以有不同的結果 當你用很大的時間做為結束時間(ex40:00)跑出個8分內的結果 但是改用八分半做為結束時間,就跑不出來~@@ anyway~ 我跑出最逼近xephon大大的結果為7:43 12提速狗 + 16慢蟑螂 + 1媽媽 + 三地刺 + 兩基地(一本) 看起來好像是July L2P BUT!!!! 要一直到5:39才開始生第一隻蟑螂喔(前面都再補工兵王蟲)b( ̄︿ ̄)d 可喜可賀~可喜可賀 (灑花~) B.這程式是用來告訴你在確定的時間點,要有怎樣的兵力該怎麼做 而不是說你在那個時間點就該有這些兵力可以用 其實稍微想想就知道了 不同的開局方式、生產順序,接著各時間點可運用資源本來就不盡相同 用這程式來去估算某個時間點該有怎樣的兵力實在是很可笑的東西 ================================================================== 二.回歸標題 這邊讓我更改題目為怎麼讓ZVP更平衡點 A.減少媽媽生產時間 媽媽生快點有助於微量增加幼蟲數目、增加地面部隊實力、增進防空能力 尤其是防空能力這點,初期的鳳凰騷擾實在太恐怖了...(抖) B.減少注入蟲卵的等待時間/增加噴出的幼蟲 主要是增強初期的空窗,不過我想這點到中期可能會有點過強 所以就先不考慮吧 Q"Q 以上兩點是針對初期ZVP的弱勢 C.力場加入短時間CD 顯而易見,增進速狗這個理論上追獵哨兵剋星的操作空間 現在力場最大的問題是: 應該要依賴地形所使用的技能,可以藉由數量的提升配上連放大幅降低地形依賴度 將Z的操作空間完全堵死 現今所有的Z選手幾乎都是用蟑螂刺蛇來去對抗哨兵力場,而不是選用理論上剋星小狗 難道這些Z選手都該L2P嗎~?當然不是,而是狗都被堵死了 所以增加短CD使得地形依賴度提升,對守家以及窄口影響不大 但開闊地帶讓Z選手有空間操作包夾~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.113.2
douglas159:推! 媽媽減少時間~血可以變少一點沒關係 03/22 14:34