推 douglas159:推! 媽媽減少時間~血可以變少一點沒關係 03/22 14:34
一.模擬程式
A.這程式非常之有趣 =w=v
一樣的條件設定不同的結束時間,可以有不同的結果
當你用很大的時間做為結束時間(ex40:00)跑出個8分內的結果
但是改用八分半做為結束時間,就跑不出來~@@
anyway~
我跑出最逼近xephon大大的結果為7:43
12提速狗 + 16慢蟑螂 + 1媽媽 + 三地刺 + 兩基地(一本)
看起來好像是July L2P
BUT!!!!
要一直到5:39才開始生第一隻蟑螂喔(前面都再補工兵王蟲)b( ̄︿ ̄)d
可喜可賀~可喜可賀 (灑花~)
B.這程式是用來告訴你在確定的時間點,要有怎樣的兵力該怎麼做
而不是說你在那個時間點就該有這些兵力可以用
其實稍微想想就知道了
不同的開局方式、生產順序,接著各時間點可運用資源本來就不盡相同
用這程式來去估算某個時間點該有怎樣的兵力實在是很可笑的東西
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二.回歸標題
這邊讓我更改題目為怎麼讓ZVP更平衡點
A.減少媽媽生產時間
媽媽生快點有助於微量增加幼蟲數目、增加地面部隊實力、增進防空能力
尤其是防空能力這點,初期的鳳凰騷擾實在太恐怖了...(抖)
B.減少注入蟲卵的等待時間/增加噴出的幼蟲
主要是增強初期的空窗,不過我想這點到中期可能會有點過強
所以就先不考慮吧 Q"Q
以上兩點是針對初期ZVP的弱勢
C.力場加入短時間CD
顯而易見,增進速狗這個理論上追獵哨兵剋星的操作空間
現在力場最大的問題是:
應該要依賴地形所使用的技能,可以藉由數量的提升配上連放大幅降低地形依賴度
將Z的操作空間完全堵死
現今所有的Z選手幾乎都是用蟑螂刺蛇來去對抗哨兵力場,而不是選用理論上剋星小狗
難道這些Z選手都該L2P嗎~?當然不是,而是狗都被堵死了
所以增加短CD使得地形依賴度提升,對守家以及窄口影響不大
但開闊地帶讓Z選手有空間操作包夾~
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