推 dalyadam:從SC1就有高低地了 09/12 21:44
我正是泛指整個星海爭霸系列。
→ Illidan:祭壇什麼時候是神族的了..... 09/12 21:44
之前有一陣子祭壇P勝率超高的,不過後來被Z追上就是。
推 TheMidnight:沒有特色,就變成AOE只有遊俠... 09/12 21:45
→ dalyadam:然後開放地式地型圖...那就是永遠的Zimba了XD 09/12 21:45
推 itsasemen:1代的z就是可攻可守的種族~~愛不釋手 09/12 21:45
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 21:47)
→ itsasemen:說到aoc我可以大聲的在很多圖說 這張圖是中國圖!!!中國 09/12 21:46
推 kullan:可以參考SC1的最佳地圖 鬥魂 真正完美的地圖XD 09/12 21:46
→ itsasemen:對拜占庭的勝率超過60% XDDDD 09/12 21:46
→ Illidan:之前不知道哪篇才說祭壇Z勝率60% 09/12 21:48
你說得好像是前不久說要刪圖的那個消息吧?
就是大都會、祭壇Z勝率到60%要砍圖的那個。
不好意思我指的是更早之前的,因為我也想不出來有什麼圖是P圖 XDD
推 a8330028:錯了~ 因為AOE建立在很多不能使用的戰術、兵種前提下 09/12 21:48
我猜你的意思是要說那堆禁封禁海禁香蕉芭樂禁東禁西的台灣AOE吧?
我是以正常AOE的角度來看的,並沒有參考那些阿里布達的東西。
推 TheMidnight:下次更新天梯圖新增 "黑森林""鬥魂"以及"血廊" 09/12 21:48
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 21:49)
→ a8330028:假設隨機選到AOE的島嶼圖 光海戰就玩到吐血了 09/12 21:50
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 21:53)
→ housen:鬥魂整個ICCUP都在打也沒聽到Z該高地 09/12 21:56
推 bb511:牽扯到 種族特色 這種東西 就永遠都能戰不平衡 09/12 21:58
→ bb511:種族特色越鮮明就越容易不平衡 AOE AOC 這些有基本的基本兵 09/12 21:59
推 itsasemen:太開放式的地圖,說真的Z太imba,不可能像aoe一樣 09/12 22:00
推 ddavid:其實SC1後期以至SC2完全拋棄島戰地圖,連SC2在製作上就完全 09/12 22:00
→ ddavid:不考慮島戰上的樂趣與平衡性,我覺得蠻可惜的 09/12 22:01
→ bb511:靠這些 基本兵 讓種族特色不鮮明 但是相剋性 與戰術性 09/12 22:01
→ bb511:都還維持的不錯 至少玩AOC 除了韓國人之外 其他種族都還好 09/12 22:01
推 qaws68:aoe各種族兵種差異不大 就好像是星海的TVT PVP ZVZ一樣 09/12 22:02
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:03)
→ bb511:沒有像現在這樣 T 黑成這樣 09/12 22:02
→ qaws68:開放式地形的影響沒有像星海這麼大 09/12 22:02
→ bb511:星海如果開放 P就不用打拉 場場速狗 陸戰快攻就好 09/12 22:03
→ bb511:哨兵 跟 燒餅 就可以畫上等號了 09/12 22:03
我是覺得沒那麼誇張啦,早期產基本兵做快攻快守是必要的,
但相信很容易就會陷入膠著,進而衍伸科技,
開放式地形影響最大的是中期而非初期,初期大家的聚落範圍其實是相去不遠的,
兵力也一樣不會差太多,P狂戰快攻、T槍兵都可以靠地刺光砲碉堡等建築來做防禦。
兩邊的初期損害一定會有,但我想不至於只陷入基本兵大戰這樣的泥沼裡。
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:08)
推 winfyq:AOC的單兵初期作戰能力比較差 打建築相對困難 還有可以放箭 09/12 22:05
這位鄉民提到一個重點:我們現在想像的都是以現有封閉地形的兵力版本來做想像,
不一定稍微削弱一下各種族基本兵,保留其兵種特色,並使其可以持續升級,甚至分化,
我想還是很有搞頭的。
推 kullan:這樣好啊 重回一代P的衝陣本色 09/12 22:05
推 winklly:不用出哨兵 場場2bg打過去t也要哭哭了 09/12 22:07
→ winfyq:的城鎮中心 讓初期快攻稍難 09/12 22:07
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:10)
推 rogger:SC2地圖應該多是T user製作的吧 XD 09/12 22:10
推 TheMidnight:削弱基本兵,但aoe有民兵跟劍兵勇士的差別 09/12 22:12
民兵 > 裝甲步兵 > 盾劍兵 > 雙手劍兵 > 劍兵勇士
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:15)
→ TheMidnight:所以你後期還是可以看到劍兵系,但你槍兵、狗要怎麼改 09/12 22:13
功能吧我想,譬如最近蟲族禍心不是就展示了會跳的狗和一蛋三狗嗎?
我指的是類似這種差異升級。
→ YHank:AOC和SC中心精神差太多了 本來就很難比...... 09/12 22:13
我沒有要比遊戲啦,只是拿AOE當例子,因為星海的地圖是特別的。
只是在想如果把星海的圖做成那樣的話會發生甚麼事?
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:17)
推 jlz:建建建建建築工 09/12 22:17
推 XsleeperX:原PO想法不錯 不過以星海來說他是一款"緊湊"的遊戲 09/12 22:20
推 rewq7890:如果有這樣的圖 P一定死到不能在死 看看精美的BG兵... 09/12 22:20
→ XsleeperX:從頭讓你緊張到尾 且有初期某些大招的存在 開放式的話 09/12 22:21
你不覺得打開放式的圖讓你更加緊張了嗎 XDD ?
除了不知道對方何時會打來,也不知道對方會從哪個方位過來。
偵查的路線就不僅僅只是那幾條要道而已了。
→ XsleeperX:要改的地方很多.... 09/12 22:21
→ XsleeperX:而且很多兵種的操作與威力也是建立在地形上 09/12 22:22
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:26)
→ applegood2:這樣就不能三水晶堵門了 P勝率直直落 09/12 22:24
推 itsasemen:我覺得星海還是像星海1那樣就很棒了,原團隊快回來!!! 09/12 22:25
推 bugofrice:你低估了狗對p的壓力....沒有好的地型防守狂戰也打不過 09/12 22:27
→ bugofrice:一堆狗的..更不用說追獵了 09/12 22:28
正如我前面回覆推文的,
我們現在都是以現有版本的兵力來想像,現在來說如果真的這樣搞,
P可能真的擋不下初期狗海。那假若Z的狗不是現在這種狗呢?
可能遊戲剛開始狗只有20滴血,跑的也慢,需要慢慢的藉由科技來加持,
而且隨著時代演進,可能你在二本可以把狗升級成跳跳狗或是飛飛狗 (之類的) 。
想像而已,take easy XD
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/12 22:31)
推 kullan:再讓光頭哥這樣搞就真的毀滅星海二 09/12 22:28
推 hsiang53060:打開放圖>>1代P: 爽 海龍騎A死你 ,2代P:哨兵去死 09/12 22:30
→ hsiang53060:目前許多圖 都是T圖居多..或是說 工程師白目 09/12 22:31
→ hsiang53060:讓T的部隊 對地型的適應性 比起Z P 更好... 09/12 22:32
推 rewq7890:這種突光砲應該要改成BG 貨BY就可以造 09/12 22:32
→ kullan:現在的窄口 破碎的地形 本來就是對T極有利 地圖問題很大啊 09/12 22:33
→ kullan:要救Z現在最快的方法就是給他蟲霧 但是這不可能... 09/12 22:34
→ EEEagle:我覺得你的想像 根本是不同的遊戲 你可以不用PO在這 09/12 23:14
推 Simonfenix:樓上推這個突然讓我覺得SC1->SC2除了畫面之外好像沒什 09/12 23:21
→ Simonfenix:麼革新,除了T imba之外... 09/12 23:22
這不是不能說的秘密嗎 wwww
推 hellk:遙想SC1的無限礦 還有那精美的刺蛇海 那時候Z多IMBA阿 09/12 23:31
推 rockmanleon:狹口斜坡的設計 對P來說不知道是好還是不好.... 09/12 23:33
推 hsiang53060:狂戰的速度&近戰 跟哨兵搭配 真的太困難... 09/12 23:48
推 snow5420:明明現在SC2最可悲的就是神族 哀 09/12 23:52
推 kira925:因為人族是親兒子,神族是乾兒子,蟲族是狗養的 09/12 23:54
→ kira925:但乾兒子是養來餵狗的... 09/12 23:55
※ 編輯: CREAMTA 來自: 1.171.203.179 (09/13 00:01)
推 Kaochairman:我真的認真想過,如果有全開放式地圖,Z會怎樣 09/13 01:40
→ Kaochairman:結果當然是玩虐XD 09/13 01:40
→ cha122977:開放地型?那就人人6D快攻了阿~_~ 09/13 03:18
→ cha122977:前陣子TESL才有人被溜狗輸掉 開放地形...認真的嗎... 09/13 03:21
推 Joejohnz:薩滿他家洞穴XDDDDD 09/13 14:18