精華區beta StarCraft 關於我們 聯絡資訊
Blizzard 此次在 BlizzCon 遊戲嘉年華中,《星海爭霸 2》系列釋出不少新消息, 《星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigaty 與遊戲設計師 David Kim 今日深入剖析 《Blizzard DOTA》「易於上手、難於精通」的設計理念,還有多人模式單位調整的想法。 Chris Sigaty 與 David Kim 今日在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等台灣與中國媒體聯訪, 針對《星海爭霸 2》未來相關計畫加以解析,以下是聯訪整理報導內容 (註:Chris Sigaty 與 0David Kim 分別簡稱 Chris、David, 由於此場訪問為台灣與中國媒體聯合訪問, 其中部分提到中國方面的問題是由中國媒體所提問內容) 1.現在在美國和韓國都有像 GSL 等由 Blizzard 支持的《SCII》比賽, 那在中國 Blizzard 是否會有相關賽事計畫? Chris:對的,我們在將來會有這樣想法。 在《星海爭霸 2》電競方面,我們積極希望在國際市場上籌劃這些比賽項目, 我們的電競團隊總監也在這方面與團隊籌劃,總體來說, 明年會看到越來越多這樣的比賽。 2.凱莉根在《蟲族之心》中一開始是以鬼子的樣子登場, 未來在遊戲中是否會有類似接近蟲族的模樣? Chris:現在沒有辦法透露更多訊息,任何驚喜都要透過直接來玩這遊戲, 才能慢慢發現,而凱莉根肯定會有更深地與蟲族融合。 3.請問 Blizzard 星海市集進度如何?對地圖作者採何種合作模式? Chris:星海市集我們已經更名為 Arcade, 像 Xbox 360 的 Arcade 意指是可以買小軟體地方, 但在《SC2》的 Arcade 不是要賣小遊戲,是希望提供給玩家容易找遊戲的平台。 在現有《SC2》介面上,玩家較難找到地圖,要進入多人遊戲、下一層再找, 之後我們希望把這個尋找地圖的功能設計在第一層進入的介面, 也就是讓《SC22》與 Arcade 在同一層、玩家可以更快速找到地圖。 而 Arcade 推出初期不會銷售地圖、會是免費的,主要是提供找地圖的好平台。 基本上,我們除了想把 Arcade 做得更容易讓玩家找到地圖外, 也要在內容、功能上使 Arcade 更好,為了達到這樣的想法, 我們會在 Arcade 中加入兩部分。 一個是對地圖的評論檢視、讓玩家給予評分,看看地圖到底好不好, 這樣可以讓地圖製作者製作的好地圖更容易使玩家發現。 還有就是地圖製作者可以教導玩家在進入遊戲前,如何玩地圖,這可以加入 Arcade 中, 這樣讓家在玩之前就可以閱讀細節,知道如何玩這張自訂地圖。 關於自訂地圖排序方面,現在主要是看受歡迎程度來排列, 但此舉對於地圖製作者做出叫好不叫座的地圖, 或是比較適合高等玩家的地圖來說並不公平。 我們想要幫助這些人,因此希望改成按照熱門地圖排列, 還有推出不久、但快速成長的地圖, 以及內容更適合高等玩家的好地圖等來排列。  像今年 BlizzCon 有展示官方研發自訂地圖《Blizzard DOTA》,大家可以去試玩, 這張地圖在去年 BlizzCon 開放試玩後,得到眾多玩家的回饋, 研發團隊因而決定重新製作地圖,這樣的過程就是好的展現。 我們也很大程度地來提升《星海爭霸 2》的地圖編輯器, 包括提供美術與藝術工具、讓玩家可以載入自己的創意, 可以去做自己的腳本,強化用戶介面與 AI 編輯等, 而《Blizzard DOTA》是編輯器提升的很好展示,算是一個極致的內容。 長期來說,《Blizzard DOTA》也將會有自己的天梯系統, 如果在 Arcade 中未來出現這樣白金級的地圖,我們也考慮提供這樣的系統。 4.為何在《SC2:蟲族之心》多人模式中讓聖母艦、航母除役, 是在統計數據上看到了什麼現象嗎? David:一方面是因為這兩個單位沒有被玩家常常使用, 加上我們不想要一種族有太多單位,這樣會讓玩家困惑不知道如何使用, 因此我們決定把一些不常使用單位加以清理。 還有,因為在《蟲族之心》有更好的兵種單位要出現, 我們希望兵種單位能要有對自己在戰場發揮作用有更清晰的角色, 因此想說就讓舊單位除役,由新單位來取代此種族中的舊單位, 而聖母艦與航母這兩個單位就是最合適退役的例子。 5.我要問的是平衡性問題,上一個平衡性改變到現在,很久沒有更新了, 而韓國 GSL 聯賽中 16 強有 12 人是人族,很多玩家覺得人族特強, 你們覺得現在《星海爭霸 2》各種族間是平衡的?或者是會在《蟲族之心》推出時改變? David:如果看韓國 GSL ,S 級聯賽中人類的確很強,但 A 級聯賽各種族勝率合理。 我們有意識到 S 級聯賽人族較強的情況,也正在和 GSL 主辦單位共同觀察此問題, 但看其他 MLG 錦標賽的話,人族強就不是如此明顯,各種族相剋特性仍然存在,也都合理, 所以平衡性還是不錯的。 我們會持續觀察,如果真的有問題的話,未來會加以小型調整。 Chris:我想補充關於一個現象,例如當某個種族出現非常好選手, 像大家這次在 GSL 聯賽看到 Slayers_MMA與 IMMVP, 他們打出好比賽、玩人族表現非常好, 也會造成某種族有好選手、使出好戰術,就會有很多很多跟隨者, 然後很多人用此種族和戰術,大家就看到贏面數值大。 我們必須要確定這到底是平衡性問題,或只是暫時現象,如果真是平衡性問題, 就要做出調整措施。 6.想請問《星海爭霸 2:蟲族之心》中加入多人戰役新單位, 對於三族新增單位的用意為何? David:在《自由之翼》時,我們主要想要創造好玩的單位, 因此去每個種族的合適位置設計好玩的單位。 現在《蟲族之心》核心焦點是在遊戲設計方面,每個種族有哪些明顯弱點, 希望來填補弱點,同時堅持每個種族要有自己重要關鍵特點, 不能使種族間單位有同化狀況出現。 7.可否透露《星海 2》在哪些地區在線人數最多?中國在線人數多少? Chris:我們沒法分享具體數字,中國市場表現並不壞,但可以做得更好, 我們想提供新功能、新內容來使它更好,例如像《Blizzard DOTA》就是新的內容。 8.變動後新單位中,人類雷神只能造一台,可是以往神族聖母艦也是造一台高價單位、 很強大,但玩家不太去使用它,以後雷神會不會有同樣狀況? David:聖母艦跟航母兩個單位不常被使用,除了造價昂貴外, 主要是因為提供的幫助不及其投資成本。我們在設計雷神建造上, 會在造價跟傷害間做出平衡,只要玩家覺得值得用的,就會覺得適合常被使用。 9.《星海爭霸 2》有考慮加入環境效果如移動緩慢,使對戰更有趣味性? Chris:(搖頭)不會,這不是我們現在想做的,如果有這樣的想法的話, 可能會做張自訂地圖,讓玩家可以選擇來場平常休閒放鬆的遊戲。 我們並沒有計畫把這種隨機因素效果做入競技遊戲中。 《星海爭霸 2》中有些塔形建築是可以打掉,然後倒塌會擋住入口, 然後得把擋住入口石頭打掉,這是提供玩家加入戰術選擇。 但我們並沒想要加入隨機的因素影響。 10.《Blizzard DOTA》有提到設計理念希望新手更容易上手, 研發團隊觀察到市面上 DOTA 類型遊戲哪些設計因素不適合新手? Chris:我們在做《Blizzard DOTA》的關鍵在於「易於上手、難於精通」。 市面上現今 DOTA 遊戲共同點在於,當你要學玩這遊戲, 會有一堆教材跟訊息要透過閱讀跟研究文字來學習。 加上,現在 DOTA 類型遊戲有一種社交緊張現象,例如幾個人一起玩 DOTA, 其中有一個人是新手,結果後來輸了新手就會被罵。 我們想要透過《Blizzard DOTA》的設計做出一些改變, 讓玩家可以從遊戲中間輕鬆學習如何去玩,而不是感受到社交緊張, 只要玩得不好就被罵,我們想從遊戲設計去緩解。 11.中國網路不是狀況很好,學生在學校網絡不是很好,同一個宿舍 Lan Game, 一起上戰網很 Lag,Blizzard 能否縮小同一個宿舍中減少 LAG? 像做星海比賽在網咖也常斷線,如果當玩家處於同一 IP 或是相近 IP 是否有可縮小 LAG 情況? Chris:我們有意識到這個問題。首先對於學校中的網路問題, 我們一直和中國網易合作去一家一家會出現 LAG 現象的學校商討問題, 希望把這些問題逐步解決。 12.請問《Blizzard DOTA》設計各英雄定位是依據什麼?例如為何索爾定位是輔助能力? Chris:其實目前在 BlizzCon 展示的《Blizzard DOTA》英雄的定位只是暫定, 遊戲還沒封測,現在看到後、未來還可能會更改。 因為原文實在太長了,所以小弟我就Po到這 有興趣的人請至 http://gnn.gamer.com.tw/3/58893.html 話說我覺得BZ很用心了,原本我不看好不朽改 強能造成什麼平衡。 後來自己打了才發現不朽好威猛 在這祝星海早日達到平衡囉 :D 來去玩玩即將退役的聖母艦.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.156.21 ※ 編輯: ray22102255 來自: 61.57.156.21 (11/06 15:29)
Alexboo:DOTA會有中文版嗎 11/06 15:29
ilohoo:也就是讓《SC22》與 Arcade 在同一層~~ SC22? 11/06 15:31
signm:這不是很久以前的文章..... 11/06 15:31
巴哈十月左右發的,我看板上沒人發所以就整理一下了
ilohoo:看來真的要等玄孫燒給我了 11/06 15:31
※ 編輯: ray22102255 來自: 61.57.156.21 (11/06 15:34)
Illidan:我們決定把一些不常使用單位加以清理。....... 11/06 15:33
Illidan:S 級聯賽中人類的確很強,但 A 級聯賽各種族勝率合理。 11/06 15:33
handfoxx:我覺得不可能超越LOL 11/06 15:34
※ 編輯: ray22102255 來自: 61.57.156.21 (11/06 15:35)
k7ji91ab5m:因為要錢:( 11/06 15:35
potionx:聖母艦跟航母移除明明是因為加入風暴艦會空中無敵吧... 11/06 15:47
ilohoo:如果平衡性和SC2一樣"完美"的話是無法超越LOL的 11/06 15:51
kerkersoul:只要比LOL好玩就好了 玩的人比LOL少很正常 11/06 15:57
Khadgar:LoL的平衡性對SC2來說根本是屎吧.... 11/06 16:10
wi:lol的平衡性老實說.... 11/06 16:25
frizentom:dota類平衡性也不好搞 11/06 16:26
CaTkinGG:無法想象SC2開放ban兵種比賽會變怎樣XD 11/06 16:27
gox1117:必BAN礦蘿 11/06 16:28
swbthj:ban SCV+PROBE+DRONE 大家都不用玩 11/06 16:28
dakkon:這不就結了,即使不平衡,也是能搞電子競技 11/06 16:34
permoon:Chris表示:玩T的都是高手。 11/06 16:43
gunfighter:我一直想搞清楚 BZ-Dota 是一款獨立的遊戲 還是 SC2下 11/06 16:50
gunfighter:的模組小遊戲? 11/06 16:51
UltraKill:SC2裡面的自訂地圖阿 11/06 16:51
WLR:粉碎者填補T的弱點..不對吧,這麼OP的單位增加了其他2族弱點阿 11/06 17:08