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0. 安裝 Starcraft 2 Beta 1. 下載 WINMPQ http://shadowflare.samods.org/downloads/WinMPQ.html WinMPQ_VB6.zip (325 KB) Last updated 12:28 AM January 6, 2010 - by ShadowFlare - Total downloads: 2125 Visual Basic 6 runtime library (682 KB) - Microsoft Runtime Files Pack 3 (731 KB) 2. 執行 WinMPQ Open StarCraft II 封測\Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data Ctrl+a 全選之後點 Extract 到任一空的資料夾,假定此資料夾為 SC2AI 3. 編輯 SC2AI\TriggerLibs\Zerg0.galaxy 修改以下這段: void ZergOpenGnd0 (int player) { AIClearStock(player); AISetStock( player, 1, c_ZB_Hatchery_Alias ); AISetStock( player, 2, c_ZU_Drone ); AISetStock( player, 1, c_ZU_Overlord ); AISetStock( player, 8, c_ZU_Drone ); AISetStock( player, 1, c_ZB_Extractor ); AISetStock( player, 1, c_ZU_Queen ); AISetStock( player, 2, c_ZU_Overlord_Alias ); // around 100 resources in about 2 units AISetStock( player, 1, c_ZU_Hydralisk ); ZergTechUp(player, 1); if (AIEnableVeryEasyStockOpen(player, c_ZU_Drone)) { return; } // around 300 resources in about 3 unit RandomInfantry(player); } 改成下面這樣: void ZergOpenGnd0 (int player) { int nRoach = AITechCount(player, c_ZU_Roach, c_techCountInProgressOrBetter); AIClearStock(player); AIDefaultEconomy(player, c_ZB_Hatchery_Alias, c_ZB_Extractor, c_ZU_Overlord, c_ZU_Drone, 16, c_stockIdle); AIDefaultExpansion(player, c_ZB_Hatchery_Alias, 300, 0, c_expandDefault); AISetStock( player, 1, c_ZB_Hatchery_Alias ); AISetStock( player, 1, c_ZB_Extractor ); AISetStock( player, 1, c_ZB_SpawningPool ); AISetStock( player, 1, c_ZB_RoachWarren ); AISetStock( player, 13, c_ZU_Drone ); AISetStock( player, 2, c_ZU_Overlord_Alias ); AISetStock( player, 1, c_ZU_Queen ); AISetStock( player, 150, c_ZU_Roach ); AIEnableStock(player); if (nRoach >= 20) { AIWaveMerge(player, c_waveMain, c_waveAttack); AISetAttackState(player, e_attackState_Attack); } } 4. 編輯 SC2AI\TriggerLibs\MeleeAI.galaxy 這是方便在開局時馬上告知玩家電腦的種族而編輯的 修改這段: AISpecifiedMakers(); AISetDefaultCombatFlags(player, true); AIAddDetectionDangerUnits(player); 變成這樣: AISpecifiedMakers(); AISetDefaultCombatFlags(player, true); AIAddDetectionDangerUnits(player); DebugAI(PlayerRace(player)); 5. 執行 WINMPQ 點擊 New 按鈕,存檔為 myBase.SC2Data 點擊 Add Folder 按鈕,選擇 SC2AI 資料夾 6. 配置 Base.SC2Data 備份 StarCraft II 封測\Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data 複製 myBase.SC2Data 到 StarCraft II 封測\Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data 7. 下載 lazylaunch http://file.sgamer.com/Download/SC2/tools/lazylaunch.zip 8. 下載 AI 地圖 http://file.sgamer.com/Download/SC2/tools/Beta_LostTemple_sc2p.com.zip 9. 執行 lazylaunch 開啟任一張 AI 地圖 10. 完成 如果你剛好對到 Zerg 電腦,那麼電腦會出大量蟑螂,並且在累積 20 隻蟑螂後發動攻擊 可惜還是很笨。 這篇的目的不是釋出一份更聰明的 AI,而是分享開發 AI 的入門方法,更進一步的改良 最好還是找 Starcrack AI 之類的腳本解開來看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.247.13
icps:發問一下 !配置那裡 修改完要怎麼存? 03/08 15:07
H45:第5步做完會存成 myBase.SC2Data 03/08 15:49
對第5點補充了一些步驟,之前寫得太簡略了些。 ※ 編輯: H45 來自: 140.116.247.13 (03/08 16:04)
hmsboy:請問能改出無限礦嗎 03/08 16:07
cceHunteR:樓上 ...那要等地圖編輯器出來才可以吧@@ 03/08 16:08
icps:ok ^^ 3Q 03/08 16:26
fasthall:3樓 對岸有改好的 03/08 17:05
hmsboy:請指點一下 我想抓一張玩玩 03/09 17:32
hmsboy:無限礦VS變態AI 03/09 17:32