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※ 引述《smallbi (用管理方式看工數)》之銘言: : 首先~ 先排除地圖上隨機的位子問題(雖然這也很重要 但是先已打法為主) : 一般來說 五五分配好 不是上三角或下三角之類的地圖等等 : 面對三P的打法 最重要的還是情報。 : 對於2T1P 說實在三P實在是不好打 所以建議是2T1P的人每個都要派SCV去找尋並且住在 : 他們家久一點的時間(就是觀察)~搶先攻擊為主 以下是分類想法 : 一般來說最少都是2BG或3BG 若是看到有人搶重騎的話 : 優先打他們家(最少他的狂少了五至六隻),千萬不要忘了要帶scv去他家幫他防守蓋bu : 只要蓋成功 win的機會很高 有時候主要不是為了減對方而去打他們家 先削兵慢慢削到 : 沒兵時再拆 這些是指 先攻擊的狀況 對於野戰方面我想就不用討論了 2t1p 打三p : 就是要比微控了 我這只單方說明先rush為主 再怎說三p也不可能會呆在人類家看著你 : 做什麼東西 t也別急著搶magic 一搶也很容易輸(這話是說 有一段小時間 兵力會輸給三p : 的兵力) 因為三方面都有工兵在看 只要決定要打誰(用alt+g)表示小地圖要打誰 把兵先 : 送過去(別忘了你還有一隻scv 在他們家趴趴走 這隻可能是win的大功臣,可以蓋bu) : 若不放心就再加一隻送過去蓋 最主要還是洞察力為主 先發制人 有些人喜歡 : 1水晶再蓋3bg (這類一看就知要衝狂的了~若會捉準時間 大家把兵派過去 就算 : 一至二隻機槍兵也好 就是去蓋bu 二邊一起蓋 先減一家為主) 若是2p2bg的話 就要視 : 狀況而定 要搶先機就對了 : 若是對方三神一開始各出1狂去打(七成都先打神為主畢竟 一般來說 你大約也才2狂左右 : 這種的話 神族真的要好好控 別死太多工兵 打哪隻就拉哪隻 另外的2t 看位子決定說 : 有沒有辦法去救 需要救的話一國去救 2至3機兵配scv去就行 其他就點一下小地點指引 : 另一國去打他(這時我的打法是4至6scv加機槍兵衝) 就是要蓋成功 : 畢竟先機被對方捉到主導權了 真的只有背水一戰試試看了 若打人類 不必說 : 外圍蓋的好的話 狂要進來礦區也比較難一點 會繞一下 : 微控大家都知道重要 擅用資源是更重要 從開始打到中期大約都是很好分出來的 : 中間只要有一段時間虛掉被人捉包 只要是海兵 你總有dt 還是沒有用的 2t scan一下 : 什麼都沒了 會玩t 直覺很穩的 dt一來就死了 對方tamp出來的話 這真的也過了十分鐘 : 打到後面 2t1p打三p win的機會應該是在占領中盤以及礦區吧 雙人合作 真的很兇 : p再怎神 要打下二t在中盤守死的位子 真的不好打 到中後期 打法更多 這點要討論 : 也不好討論 針對這點我沒有玩的很透 也不知道要怎打 只能說 副礦被打掉 沒錢的話 : 三p就無力了 擅用scan 空降兵打工兵 這樣子win的機會就很大 我覺得... 以上, 是沒有考慮到對手程度的打法. 尤其是在"先發制人"這件事上顯的太天真了. 姑且不論3p那家是不是有人衝dragoon好了 2家zealots就可以把你打回家.. 1p2t在沒有medic+firebat的情況是根本不可能"出門" 這時候反而應該是用防守, 期待成功守下一波, 然後反攻打出所謂的 "主導權" 不過面對聰明一點的p 自然不會硬衝, 兵力全部擺在中間, 接下來bc封一家, 搶drangoon或搶dt搶ht 或搶礦 什麼奇怪的東西都會跑出來... 我可以認定的說 ptt 打 ppp 在戰術上一點機會都沒有, 程度相當的話 10場ppp可以贏8場, 輸的原因一定是因為太衝動或偷太兇, 正常的打ptt根本沒有機會 我的結論就是.. 認命吧 像ppp這種組合唯一的弱點就是初期沒有機動性 有可能被zzt 或 zzp 2z rush倒一家, 然後t出vtg 這種主流的打法 或是zpp 這種配合狗的機動性, 在局部造成三打一或三打二來消耗z 這種贏法 聽起來比較可行.... -- There is no point for second best . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.7.67.158
sasako:不過這應該是在TH上吧..其他地圖就未必了 61.231.160.53 05/19
sasako:當然不可否認P在團戰上 確實比較有彈性 61.231.160.53 05/19
powersnoopy:你想在其他圖打33也不可能 gay 140.116.134.94 05/19