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: 我覺得... 以上, 是沒有考慮到對手程度的打法. : 尤其是在"先發制人"這件事上顯的太天真了. : 姑且不論3p那家是不是有人衝dragoon好了 : 2家zealots就可以把你打回家.. : 1p2t在沒有medic+firebat的情況是根本不可能"出門" : 這時候反而應該是用防守, 期待成功守下一波, : 然後反攻打出所謂的 "主導權" : 不過面對聰明一點的p : 自然不會硬衝, 兵力全部擺在中間, : 接下來bc封一家, 搶drangoon或搶dt搶ht 或搶礦 : 什麼奇怪的東西都會跑出來... : 我可以認定的說 ptt 打 ppp 在戰術上一點機會都沒有, : 程度相當的話 10場ppp可以贏8場, 輸的原因一定是因為太衝動或偷太兇, : 正常的打ptt根本沒有機會 : 我的結論就是.. 認命吧 : 像ppp這種組合唯一的弱點就是初期沒有機動性 : 有可能被zzt 或 zzp : 2z rush倒一家, 然後t出vtg 這種主流的打法 : 或是zpp 這種配合狗的機動性, 在局部造成三打一或三打二來消耗z 這種贏法 : 聽起來比較可行.... 先聲明 不是想發生筆戰 對於你回文 都沒看清楚主OP者想說的話 既然都說用 2T1P來打3P了 不要把Z說進來 即然沒考慮到對手程度的話 那我只能說你很少用 SCV一直觀察 適時的回報一下 針對對方的弱點下手 對方蓋bf表示最少他少了一個 bg或者兵量少二隻 大家的兵都會放在離中間出口最近的地方 野戰方面只能說是比控兵 若是說家在旁邊 我已經說了 位子差的話差很多 被鎖死就等於一對多的打法 你依賴magic的程度太高了 我並沒有說不做magic 你做magic的時機要自己去判斷 對方一定是蓋bc下去的 ppp弱點之一你說沒有機動性這很正常 就連t也沒有機動性 我是針對ppp做兵速度很久 配合你這邊有一個p來打的 做vtg主流 封口的話 三p一定有一族蓋昇級做D來擋你 另一你一做vtg 你隊友早掛一國了 今天上來說明只是說明2T1P打3P的方法 3P缺的是機動 所以才會想搶攻三國中一個 弱的地方 對於中期玩法很多種 我只能說擅用你的SCV 才是重點 難不成你SCV 找到別人家就拉回家了嗎 拉回家一直挖礦 不好好看光光他們家 再怎說 SCV還會拖住 對手的一隻狂 我只說明說 先攻不一定要減國 用削的方式為主 麻煩你文章看仔細一點 都說明了是2T1P打三P 請不要把Z的想法帶進來 玩法多 戰術多這大家都很會嘴炮 上來就是OP一些打法的 以前打也打過這方面的 我只能說剛開始為主的 若是要封起來 做MAGIC 那三國一起封就好了 封起來戰術變化就比較多了 一開始控不好很快就減國了 -- 神滅斬 Ragna Blade: 惡夢の王ひと欠片,天空の戒め解き放たれし,冰れる黑き虛無の刃よ,我が力, 我が身となりて,ともに滅びの道を步まん,神神の魂すらも打ち碎き,神滅斬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.153.173