作者Eeon (路邊的野狗不要踩喔)
看板StarCraft
標題Re: [情報] Hunter封門法
時間Thu Aug 10 01:05:47 2006
※ 引述《Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )》之銘言:
: rep載點 http://tinyurl.com/z6zc7
: 前面可以快轉
: 基本上除了6以外 其他各個位置都可以用bs+bb封死門口
: 狗跟槍兵是一樣大的 所以槍兵走不過去 狗就走不過去了 狂就更不用說了
"一般"而言..
狗比槍兵要小....
槍兵又比zealot要小..
(SCV,probe 又更肥了。)
以上,所謂比較小的意思是..存在有的洞是 前者過的去,但後者過不去的..
第一行的 "一般"的意思是,在絕大多數的狀況下是這樣..
但也有極少數例外:
ex:
http://img54.imageshack.us/img54/3868/screen01yk2.jpg
游標所指的那個地方,zealot過的去,但marine過不去。
bs,bb常用的基本態有以下幾種..
1.
不透膜
BS在上,BB在下。
可完全封死,使狗也過不去。
ex:
SSS SSS
SSS SSS
BBBB BBBB
BBBB BBBB
BBBB BBBB
BB和BS可視地形狀況做左右的些微平移,來閉合。
2.
半透膜
BS在右,BB在左。
狗和marine可通過,zealot&SCV 不可通過。
ex: SSS or BBBB
BBBBSSS BBBBSSS
BBBB BBBBSSS
BBBB
3.半透膜
BS在左,BB在右。
狗,marine和zealot&SCV通通可以過。
ex: SSS
SSSBBBB
BBBB
BBBB
基本上,可視敵我種族和戰略上的需要來選擇。
(當然可以藉由BB的fly來做 1<->2 or 1<->3的轉換。)
所以,個人覺得單論封口的便利性而言,5點是最好的。
更有趣的是,有的狀況還會發生"單行道"的現象,
ex:
http://img54.imageshack.us/img54/162/screen00kq2.jpg
圖中游標所在的位置,狗可以從右上走到左下,但不可以從左下走到右上。
總地而論,SC中,部隊的可否通過與否,似乎並不是只是單純地給各單位一個大小參數而已,
否則不會發生上述這些狀況,在基本的一些外觀上的大小之外,
跟積木一樣,尚還有一些所謂的形狀問題..
: 6要封也行 不過要用到兩個bs 就不做了
這裡所謂的"6要封也行 不過要用到兩個bs"是指完全封死,連狗也過不去?
可以教一下怎麼蓋嗎?
: 3,9的bs可以移動一格 避免外面攻擊的空間太大 相對可以增加scv修理的空間
: 大概就這樣吧
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◆ From: 219.71.216.223
※ 編輯: Eeon 來自: 219.71.216.223 (08/10 01:08)
推 HolyStaff:神 08/10 10:23
推 Cyberbob:大推!! 08/10 11:20
推 bubbleQQ:這篇值得m阿 08/10 13:10
推 RIFF:受教了 08/10 14:36
推 lkm0319:好文,推 08/10 15:11
推 Arton0306:推啊 學起來~~ 08/10 15:15
推 TRAP:Eeon大大好棒!贏定啦! 08/10 17:22