漂流在不知名的夜空裡 我睡著心渴望回去 天應該還藍 地應該還綠
相愛的人應該還在一起 然而那裡傳來的消息 水平線離天空很近
天雨不停想把眼淚哭盡 水上都是不要的記憶
世界的最後一日 天空裡為何沒有天使 聆聽我將淹沒的心事
世界的最後一日 漫天飄茖的大雨是不是 放棄了我們的天使
如果我們可以重來一次 甦醒後願能變成天使 還世界一個(最初的)開始
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◆ From: LB2PB1-10.D8-21
目的只是希望對新手有用:p
高手直接跳過吧
此種方法重視"安全的產能"
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班上似乎沒人用Zerg
或者用的不好
Zerg其實還不錯
Blizzard改的一些數據
似乎改弱Zerg
但明眼人知道
那只是騙人的伎倆
並不能改變強度
我可以舉例
1.幼蟲"爬出"變慢
這是安撫人的第一做法,hall 變300可以馬上改變這個窘境,甚至你只以蓋3 hall,
包准你有太多蟲蟲沒生.因為Zerg的特性是,搶資源"可以"超兇超快",幼蟲速度變慢看起來
改變Zerg的特性,但hall一開始有3 幼蟲,你應該知道我在說什麼.啥?不懂,因為等3幼蟲
"供不應求"時,2 hall已經完成.另外一開始3 幼蟲,drobe可生更快.要知道,Zerg一開始一定
發展較快,或者說挖錢比較快,因為drobe較快較多.所以說整個Zerg的種族特性並沒有改變,
重要的是你如何適應.
2.Hydralisk,Mutalisk孵化速度變慢
幾乎感覺不到有差"幾秒",正確來說只是"shift"幾秒,因此也是一個掩人耳目的做法,
何況Sunken強化,Hydra更可以生的更安心,不必在乎ally強弱.對我來說,一開始2 hall
(like war2)也不害怕(待會討論用法).
3.Hall建造時間增加
這是我覺得唯一改弱的地方,也是唯一跟SC1.00(1.01),有差的地方,注意,我是說"SC1.00"
Sc1.00的確Zerg有點強的可怕,其他兩個種族幾乎只有等死.不怕marines sea,不怕connon,z
ealot更不用說.
嗯!離題了
讓我來說怎樣發展Zerg
第一,你必須練好挖錢,我的做法是兩兩分開,"divide-and-conquer"一開始的重點是讓
4 drobe幾乎一起出發,框2 drobe(第一組)挖一個,再框2 drobe(第二組)挖一個,分開第二組
分開第一組,不delay,因為你必須確保Zerg的優勢,就是挖錢快.
然後drobe不斷升到9/9,等錢快到100時
be(我是等到70~80)
生sd
cancel be
now 10/9
bo
overload ok 2 sd
sd
建bh(對,只要你不求zergings,求發展),(or 2 hall)
(以下繼續生 sd)
bs(has 150)
be
bs快好時生3bc,我的經驗是除非3 個有默契的敵人K你,都擋的住,if"好多好多",5 bc no pr
oblem
try it( no need ally):P
be 一ok,3 drobe挖
接下來就隨便你了
看要立刻生二級求lurker(or muta) or bd求hydra
還有一個重點,當你要去挖副礦時,別忘利用以前的hall bd rally point過去,
這樣副礦立刻多人開挖(心得阿!!)
生三級時,vn(地下運河)
把沒礦挖的工人瞬間移動吧
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