在sc中大家都知道知道對手在做什麼是很重要的一件事
但因為三個種族的特性和情報單位的不同
而使的三族在偵防上有一些差異
先介紹一下三族的偵察性單位
terren 飛彈塔 vulture+地雷 科學球 scan
protoss cannon observer
zerg 對空塔 遁地狗 overlord queen
大家會發現一件事
protoss 的偵察型單位是最少的
而terren似乎是有最多可以看隱型單位的一族
但依據各偵察單位的使用方法和特性不同又讓三族在偵察時有很大的不同
首先從偵察單位最少的protoss 來講
p 靠著初期強大的zealot大軍作防守和攻擊以及爭取主動
但是大家都知道沒加過腳速的zealot走的真的很慢
又不能集中兵力的話zealot是不能發揮最大效用的
所以很多p 找人時就會用probe 找人....
而把zealot集中使用....
很少用zealot去找人的....
而p 也因為初期的基本兵種是這樣的特性
所以也放棄了初期的一些情報....
初期的打法除了硬幹以爭取主動權外
真的有些被動
在遇到很多大圖or圖要繞遠路時
初期會因為情報的不足而被吃的死死的
至於cannon是初期的的偵測隱型裝置
也是在沒gas 時偵測隱型的好幫手
但是cannon就是不會跑
在進攻時實在是一點幫助也沒有
( 先打到這....待續 )
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奇蹟和魔術的最大不同點
在於真實
而
奇蹟和魔術的最大相同點
都是靠人去完成的
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